Différences entre versions de « Sansâme »

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Les sansâmes sont des ennemis courants en [[Olydri]]. On les reconnaît à leurs [[couleur des iris|yeux blancs et ternes]], parcourus de petites veines noires, leurs cheveux blancs et filasses (quand ils en ont), leur peau livide et leur façon de se déplacer comme des [[ectoplasme|spectres]]<ref>{{Roman Noob|saison=5.5|page=26 (1ère édition), 27-28 (2e édition)|noarticle=}}</ref>. Ils sont souvent vêtus et encapuchonnés de noir pour dissimuler leur vraie nature, et sont ainsi simplement considérés comme des [[mages noirs]]. Ils peuvent disposer de [[montures]] en forme de chauve-souris<ref>{{Roman Noob|saison=5.5|page=28 (1ère édition), 30 (2e édition)|noarticle=}}</ref>.  
 
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Version actuelle datée du 27 octobre 2025 à 00:43

Sansame.jpeg

Les sansâmes sont un peuple maudit, ni vivant ni mort, composés de créatures exclues du Pacte du Cycle Éternel pour l'avoir sciemment violé.

Apparence

Portrait d'un sansâme

Les sansâmes sont des ennemis courants en Olydri. On les reconnaît à leurs yeux blancs et ternes, parcourus de petites veines noires, leurs cheveux blancs et filasses (quand ils en ont), leur peau livide et leur façon de se déplacer comme des spectres[1]. Ils sont souvent vêtus et encapuchonnés de noir pour dissimuler leur vraie nature, et sont ainsi simplement considérés comme des mages noirs. Ils peuvent disposer de montures en forme de chauve-souris[2]. Les plus primitifs se comportent comme de simples bêtes, se jetant sur leurs ennemis sans se soucier des blessures, si graves soient-elles[3].

La damnation en sansâme

Le Pacte du Cycle Éternel interdit à tout Olydrien de manipuler un autre flux que ceux émanant de la Source de la Vie et de la Source de la Mort. Faute de quoi, il sera damné et deviendra un sansâme. Le flux de l’Infini fait cependant figure d’exception, Sin étant considéré comme en partie issu de Lys et d’Ark'hen.

Il est très difficile de devenir un sansâme, car les flux interdits sont rares en Olydri. Ceux qui y parviennent ont redoublé d’effort pour y arriver[4]. La rumeur veut que, même mis en pièces, ils ne soient pas forcément morts... En effet, en tant que créatures ayant rejeté la Vie et la Mort, les sansâmes ne peuvent pas mourir à proprement parler. Mais ils peuvent être éliminés définitivement et leur corps réduit en poussière[5].

Rédemption

Il est possible, dans de rares cas, d'être gracié par les Sources fondatrices après une rédemtption. Certains sansâmes regrettent en effet leur situation, comme Algur.

Hiérarchie

Il existe également des sansâmes alpha, dans lesquels la concentration de Chaos et de Néant est beaucoup plus élevée que chez un sansâme normal. À ce titre, l'antidote contre le nouveau Mal Sombre est inefficace contre eux à la dose habituelle[6], et un contact physique avec eux entraîne la contamination[7]. Leur champion est Verkosnërt[8].

Longtemps isolés et peu dangereux pour Olydri, ils se sont regroupés à la fin du troisième et du quatrième Âge. D’abord sous le commandement de Morken, ils ont, par la collecte de fragments de la Pierre des Âges, réussi à libérer Dörtos des Tréfonds. Lorsque Tabris a libéré Saralzar de la Tour Galamadriabuyak, ce dernier a fédéré et organisé les sansâmes pour créer la faction du Chaos.

Saralzar

Saralzar est le plus puissant des sansâmes, devenu grâce à sa maitrise des flux magiques la Source du Chaos. Il ne s’agit cependant pas réellement d’une source car il ne génère pas son propre flux, mais corrompt ceux des autres sources pour les rendre accessibles aux sansâmes.

D’abord Olydrien chasseur de sansâme. Il utilisait le Médaillon du Chaos pour sceller tous les damnés qu’il rencontrait. Ce médaillon était cependant un artefact sansâme, que ces derniers l’avaient volontairement laissé prendre. Il leur a permis de manipuler Saralzar et de l’attirer dans un piège, une incantation élaborée pendant des millénaires pour faire de lui la Source des sansâmes. Grâce à cette incantation, à des fragments de la Pierre des Âges et à toute la haine renfermée dans Saralzar, faisant de lui l’élu de leur prophétie, ils se sont scellés dans l’enveloppe charnelle de leur ennemi, terminant ainsi de le corrompre.

Dans Horizon

Le joueur devenu sansâme peut inverser le processus par une quête spécifique, mais il perdra tous ses points de réputation[9]. Il existe toutefois une exception : les joueurs en proie à la malédiction de Dörtos[10] peuvent utiliser temporairement le flux du Néant sans devenir des sansâmes. Il faut pour cela vaincre la Source dans son donjon: la Citadelle du Néant. Dispersés et sans chef au début du jeu, ils sont, depuis la mise à jour Horizon 2.3, organisés en une faction de PNJ, la faction du Chaos, dont Saralzar est le chef, jusqu'à ce qu'il soit vaincu, ainsi que son allié Dörtos, sous Horizon 3.0.


Un sansâme druide

Références

  1. Par-delà l'horizon (roman Noob, saison 5.5), page 26 (1ère édition), 27-28 (2e édition)
  2. Par-delà l'horizon (roman Noob, saison 5.5), page 28 (1ère édition), 30 (2e édition)
  3. Ystös (1er roman Noob Olydriverse), page 138
  4. Héritage (roman Néogicia, livre 2), page 152
  5. Le Conseil des trois Factions (film Noob 1, saison 6, vidéo), instant 1h 25m 47s
  6. La quête légendaire (film Noob 2, saison 7, vidéo), instant 1h 03m 28s
  7. La quête légendaire (film Noob 2, saison 7, vidéo), instant 1h 03m 00s
  8. Encyclopédie Noob, page 222
  9. Par-delà l'horizon (roman Noob, saison 5.5), page 120
  10. Amaras, et Fantöm (tout du moins son 1er avatar)