Différences entre versions de « Horizon 3.0 »
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+ | Mais un élément imprévisible interfère avec cet objectif : les agissements du mystérieux personnage en armure rouge. Son comportement n'entrant dans aucune trame connue ou prévisible, une part des quêtes consiste à [[enquête sur un individu en armure rouge|enquêter pour découvrir son identité et ses objectifs]]. | ||
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+ | La trame d'ensemble est devenue complexe au point que certains redoutent que la communauté des joueurs n'arrive plus à suivre et que l'intelligence artificielle qui dirige le jeu l'emporte, créant de fait le premier "Game Over" de l'histoire des MMORPG<ref>{{Film Noob|épisode=1|temps=50m 43s}}</ref>. | ||
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[[Catégorie:Le MMORPG Horizon]] | [[Catégorie:Le MMORPG Horizon]] |
Version du 16 janvier 2015 à 20:42
1.0 | 1.1 | 1.2 | 1.3 |
2.0 | 2.1 | 2.2 | 2.3 |
2.4 | 3.0 | 3.1 | 3.2 |
3.3 | 4.0 | 4.1 | 4.2 |
5.0 | 9.0 | Reborn |
Cette nouvelle mise à jour multiplie les suites de quêtes complexes qui s'enchevêtrent les unes aux autres. Pour nombre de joueurs, l'essentiel est de repousser la faction du Chaos. Plusieurs suites de quêtes répondent à cet objectif :
- la suite de quêtes de l'antidote du nouveau Mal Sombre pour décontaminer les joueurs atteints
- la suite de quêtes des émissaires de l'Empire et de la Coalition
- assassiner les Généraux de la Faction du Chaos
De plus, il est nécessaire de retrouver et de mettre hors d'état de nuire les chefs de la faction du Chaos :
- Dörtos, la Source du Néant ; il a été localisé mais est hors d'atteinte[1].
- Saralzar, la Source du Chaos, qu'on pense avoir vu sous les traits d'un individu en armure rouge, depuis qu'il a été libéré de la boucle temporelle du dernier étage de la Tour Galamadriabuyak. On pense que le localiser et le stopper débloquera les quêtes permettant de stopper Dörtos[2].
- Tabris, qui fait l'objet d'une quête de traque.
Mais un élément imprévisible interfère avec cet objectif : les agissements du mystérieux personnage en armure rouge. Son comportement n'entrant dans aucune trame connue ou prévisible, une part des quêtes consiste à enquêter pour découvrir son identité et ses objectifs.
La trame d'ensemble est devenue complexe au point que certains redoutent que la communauté des joueurs n'arrive plus à suivre et que l'intelligence artificielle qui dirige le jeu l'emporte, créant de fait le premier "Game Over" de l'histoire des MMORPG[3].