Différences entre versions de « Centralis-RPG »
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− | Protégée par un bouclier de [[rosaphir]] qui, dans le jeu, reste inviolable, cette ville, comme toute capitale de faction, n'est accessible qu'aux membres de sa faction, c'est-à-dire à l'Empire. À défaut, il est possible d'acheter son rattachement auprès du garde en faction à l'entrée, ou de réaliser une quête d'allégeance : | + | Protégée par un bouclier de [[rosaphir]] qui, dans le jeu, reste inviolable, cette ville, comme toute capitale de faction, n'est pleinement accessible qu'aux membres de sa faction, c'est-à-dire à l'Empire. À défaut, il est possible d'acheter son rattachement auprès du garde en faction à l'entrée, ou de réaliser une quête d'allégeance : |
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− | Construite dans une plaine mais limitée dans son étendue par son propre bouclier, Centralis a dû se construire en hauteur. Elle se divise en de nombreux quartiers qui sont reliés entre eux par des portails ou des téléporteurs, mais dont l'accès est parfois conditionné à la réalisation de [[quête-RPG|quêtes]] | + | Construite dans une plaine mais limitée dans son étendue par son propre bouclier, Centralis a dû se construire en hauteur. Elle se divise en de nombreux quartiers (eux-mêmes sur plusieurs étages, reliés par des escaliers) qui sont reliés entre eux par des portails ou des téléporteurs, mais dont l'accès est parfois conditionné à la réalisation de [[quête-RPG#Les_quêtes_secondaires|quêtes annexes]]. |
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+ | * le portail à droite du point de sauvegarde mène à la zone du vaisseau astrasien, aménagé en laboratoire. [[ImPeRaTor-RPG|ImPeRaTor]] traîne dans le couloir d'entrée de ce laboratoire. À l'intérieur de la pièce, on trouve un téléporteur qui n'est pas actif, et [[Nox Lucans-RPG|Nox Lucans]] quand celui-ci n'a plus de quête d'accréditation à donner. Il peut donner la [[Suite de quêtes teknögrade-RPG|suite de quêtes teknögrade de rang 2]] en temps voulu, puis il devient un PNJ passif). | ||
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− | Il s'agit de la zone commerciale | + | Il s'agit de la zone commerciale. Les produits proposés dans les boutiques sont exactement les mêmes que ceux proposés à [[Dunkil-RPG|Dunkil]]. Ce quartier est divisé en plusieurs parties, reliées entre elles par des portails |
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+ | * [[Nox Lucans-RPG|Nox Lucans]], à côté du [[point de sauvegarde-RPG|point de sauvegarde]], tant que celui-ci possède une des trois [[Centralis accréditation lvl 1-RPG|quêtes d'accréditation]] à donner. Une fois que celles-ci sont toutes validées, il quitte l'Œil et se rend dans les laboratoires souterrains, accessibles via l'entrée. | ||
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+ | L'académie Memoria est accessible à condition d'avoir complété la [[Centralis accréditation lvl 2-RPG|quête d'accréditation de niveau 2]] ; on s'y rend par le pont situé au centre-droit de l'Œil. De nombreux PNJ issus de la licence ''Neogicia'' s'y trouvent, mais ce sont tous des PNJ passifs, qu'ils soient élèves ([[Saly Asigar-RPG|Saly Asigar]], [[Loreley Borg-RPG|Loreley Borg]], [[Löcke Borddich]], [[Dölkan Morgüll]]) ou enseignants ([[Medina Marguitta]], [[Loster Brom-RPG|Loster Brom]], le directeur [[Dass'Nörd]]). On trouve également : | ||
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+ | == Le glisseport (voir également le [[glisseport]] dans le transmédia) == | ||
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+ | Le glisseport de Centralis est accessible par le pont inférieur gauche de l'Œil ou par téléporteur. Le parvis mène à deux salles reliées entre elles : la salle d'embarquement (la porte la plus à gauche) et la salle des transmissions (portes à droite). Dans cette dernière, on trouve : | ||
+ | * la [[Sadikakochim-Centralis-RPG|quête de Sadikakochim]]. | ||
+ | * [[BananaStriker-RPG|BananaStriker]] | ||
+ | * [[Nono88-RPG|Nono88]] | ||
+ | * [[Rafër Colt-RPG|Rafër Colt]] (comme PNJ passif) | ||
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Version actuelle datée du 20 avril 2022 à 19:51
Voir également Centralis (dans le transmédia).
Présentation
Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, Centralis, capitale de l'Empire et fleuron de la technologie, située sur le continent de Keos, est la première capitale de faction que découvre la guilde Rush, sur les conseils de Mist.
La ville constitue le point de départ de l'arc narratif du Continent sans retour ; elle est donc accessible à partir du niveau 30, mais à condition d'avoir achevé l'arc narratif du Mal Sombre.
Elle est également le point de départ de l'arc narratif de la faction du Chaos, à partir du niveau 70, et celui de la suite de quêtes teknögrade.
Protégée par un bouclier de rosaphir qui, dans le jeu, reste inviolable, cette ville, comme toute capitale de faction, n'est pleinement accessible qu'aux membres de sa faction, c'est-à-dire à l'Empire. À défaut, il est possible d'acheter son rattachement auprès du garde en faction à l'entrée, ou de réaliser une quête d'allégeance :
Construite dans une plaine mais limitée dans son étendue par son propre bouclier, Centralis a dû se construire en hauteur. Elle se divise en de nombreux quartiers (eux-mêmes sur plusieurs étages, reliés par des escaliers) qui sont reliés entre eux par des portails ou des téléporteurs, mais dont l'accès est parfois conditionné à la réalisation de quêtes annexes.
Entrée de la ville et épave du vaisseau astrasien
On y trouve :
- le poste de garde, où on peut acheter son rattachement à l'Empire
- un point de sauvegarde
- un téléporteur (en haut des escaliers à gauche)
- l'accès au centre-ville (en haut des escaliers à droite)
- le tableau des quêtes (en haut des escaliers à droite)
- MisterMan3
- le portail à droite du point de sauvegarde mène à la zone du vaisseau astrasien, aménagé en laboratoire. ImPeRaTor traîne dans le couloir d'entrée de ce laboratoire. À l'intérieur de la pièce, on trouve un téléporteur qui n'est pas actif, et Nox Lucans quand celui-ci n'a plus de quête d'accréditation à donner. Il peut donner la suite de quêtes teknögrade de rang 2 en temps voulu, puis il devient un PNJ passif).
Centre-ville
Il s'agit de la zone commerciale. Les produits proposés dans les boutiques sont exactement les mêmes que ceux proposés à Dunkil. Ce quartier est divisé en plusieurs parties, reliées entre elles par des portails
Palier de gauche
La partie ouest est accessible par voie directe depuis l'entrée ou par portail depuis le palier central. On y trouve :
- l'herboristerie d'Audric. Tilt est présente dans la boutique, ainsi que Balakior
- en face de l'herboristerie, la boutique d'Ardacostaud, maître de compétences. zqsd se trouve dans la boutique
- la poissonnerie de Takao
- le salon de coiffure d'Ardacoiffe en bas de l'escalier, fréquenté par Jerem-I et Couette
- un portail à droite du salon de coiffure, menant au palier central
- GeekNemesis et sa quête devant la poissonnerie
- Katarina911
Palier central
Le palier central est la zone d'arrivée par téléporteur ; il comporte deux portails menant aux parties est et ouest. On y trouve :
- la taverne de Croustille face au téléporteur. À l'intérieur de celle-ci, on peut y voir plusieurs PNJ passifs : Golgotha, Rubis, Saphir, Fantöm, Bababoo (à l'étage). C'est également le point de départ de la quête de Couem Elquinto.
- sur le palier, il y a la quête de Midoh et la quête de Trevize
- deux portails : celui de gauche mène sur le côté le plus proche de l'entrée, celui de droite sur la partie commerciale la plus étendue.
Palier de droite
Accessible uniquement par portail, on y trouve :
- la poste de Roull Taboss
- la boutique de la marchande de potions
- en haut de l'escalier, l'armurerie de Libure et Ardacos
- à côté de l'armurerie, l'animalerie de Mopenko. Karma semble y choisir un nouveau familier pour sa collection
- la boutique de minerais de Mesa
- la quête de Cedric42, devant la poste
- DarkSpinner123
- Lolipop37
L'Œil (voir également L’Œil dans le transmédia)
Il s'agit de la partie la plus haute de toute la ville. Ce quartier est composé d'une esplanade qui mène à plusieurs espaces annexes, mais l'accès de certains d'entre eux est conditionné à la réalisation d'une quête d'accréditation. On trouve sur l'esplanade :
- Nox Lucans, à côté du point de sauvegarde, tant que celui-ci possède une des trois quêtes d'accréditation à donner. Une fois que celles-ci sont toutes validées, il quitte l'Œil et se rend dans les laboratoires souterrains, accessibles via l'entrée.
- la quête d'Arkadia Kharn, près du point de sauvegarde.
- les ateliers de cuisine et d'invention, au sud de la zone.
- l'accès aux arènes, au sud-est. On peut y affronter Fantöm une fois le niveau 100 atteint, affronter Loster Brom, Saly Asigar et Mist Ackerdïn dans le cadre de la suite de quêtes teknögrade, affronter Anaklusmos dans le cadre de sa propre quête, y rencontrer Castörga.
- Omega Zell, en tant que PNJ passif, près des ateliers. C'est également dans le quartier de l'Œil qu'on peut l'affronter dans le cadre de la quête des sorts interdits, mais cela se passe au nord, devant l'entrée de la tour.
- Amir96.
- Burst.
- CuteBourzou.
Les espaces annexes : la tour de l'Œil
Les escaliers au nord mènent à la tour de l'Œil. De part et d'autre du couloir central, on trouve :
- à gauche, les laboratoires de recherche où on trouve habituellement Mist Ackerdïn et Albius Loy.
- à droite, une salle où on trouve Heimdäl et MenyKredits
- en face, l'accès au bureau de Keynn Lucans
Les espaces annexes : le parc Oxygenium (voir également Parc Oxygenium dans le transmédia)
Le parc Oxygenium est accessible à condition d'avoir complété la quête d'accréditation de niveau 1 ; on s'y rend par le pont situé au centre-gauche de l'Œil. Il est composé de plusieurs paliers. On y trouve :
- la quête d'Erork
- la quête de Fenir Branes
- un coffre contenant le sertissage d'améthyste
- Arthéon (en tant que PNJ passif)
- ExtraLife
- Judge Dead
- Neozinel
Les espaces annexes : l'académie Memoria (voir également Memoria dans le transmédia)
L'académie Memoria est accessible à condition d'avoir complété la quête d'accréditation de niveau 2 ; on s'y rend par le pont situé au centre-droit de l'Œil. De nombreux PNJ issus de la licence Neogicia s'y trouvent, mais ce sont tous des PNJ passifs, qu'ils soient élèves (Saly Asigar, Loreley Borg, Löcke Borddich, Dölkan Morgüll) ou enseignants (Medina Marguitta, Loster Brom, le directeur Dass'Nörd). On trouve également :
- la quête de Loshe
- la quête de Venci
- Jibédix
- un coffre contenant le talisman de lucidité
La salle de réception de l'école est accessible sur la gauche. Tous les PNJ y sont passifs, y compris Ivy et O'Karina qui assure l'animation. On peut y collecter un familier, le goldo (qui valide le haut fait "Sentai School"). Il y a un coffre contenant un glyphe olydrien.
Les espaces annexes : le stade de fluxball
Le stade de fluxball est le seul de tout le jeu dont l'accessibilité est conditionné : il faut avoir complété la quête d'accréditation de niveau 3. On y accède par le pont inférieur droit de l'Œil.
Outre les habituels paris sur les équipes, on y trouve un coffre contenant un anneau de vigueur.
Le glisseport (voir également le glisseport dans le transmédia)
Le glisseport de Centralis est accessible par le pont inférieur gauche de l'Œil ou par téléporteur. Le parvis mène à deux salles reliées entre elles : la salle d'embarquement (la porte la plus à gauche) et la salle des transmissions (portes à droite). Dans cette dernière, on trouve :
- la quête de Sadikakochim.
- BananaStriker
- Nono88
- Rafër Colt (comme PNJ passif)
Les glisseurs de la salle d'embarquement mènent et viennent uniquement à Dunkil.