Différences entre versions de « Découverte du jeu-RPG »

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La période qui s'étend entre les débuts des joueurs [[Baster-RPG|Baster]] et [[Drek-RPG|Drek]] dans le jeu [[Horizon 4.2]] et la création de la [[guilde Rush-RPG|guilde Rush]] au niveau 10 n'est pas un [[arc narratif-RPG|arc narratif]] du jeu au sens propre (il n'y a pas de fil conducteur scénaristique lié au ''lore'' d'[[Olydri]]), mais davantage un temps de découverte : Baster et Drek parcourent la [[forêt de Puinetourne-RPG|forêt de Puinetourne]], zone de départ de l'[[Empire]] qui est la faction qu'ils ont choisie, y affrontent les [[glouflore-RPG|glouflores]] et les [[viskœil-RPG|viskœils]], et y réalisent quelques [[quête-RPG|quêtes]] de débutants :
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Dans le jeu [[Noob RPG : Les sans-factions]], la période qui s'étend entre les débuts des joueurs [[Baster-RPG|Baster]] et [[Drek-RPG|Drek]] dans le jeu [[Horizon 4.2]] et la création de la [[guilde Rush-RPG|guilde Rush]] au niveau 10 n'est pas un [[arc narratif-RPG|arc narratif]] du jeu au sens propre (il n'y a pas de fil conducteur scénaristique lié au ''lore'' d'[[Olydri]]), mais davantage un temps de découverte : Baster et Drek parcourent la [[forêt de Puinetourne-RPG|forêt de Puinetourne]], zone de départ de l'[[Empire]] qui est la faction qu'ils ont choisie, y affrontent les [[glouflore-RPG|glouflores]] et les [[viskœil-RPG|viskœils]], et y réalisent quelques [[quête-RPG|quêtes]] de débutants :
* [[soldat Raillane-RPG|trouver le soldat Raillane]]
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* [[Le soldat Raillane-RPG|trouver le soldat Raillane]]
 
* [[Sifflar le bandit !-RPG|trouver et vaincre Sifflar le bandit]]
 
* [[Sifflar le bandit !-RPG|trouver et vaincre Sifflar le bandit]]
 
* [[Globorosporom-RPG|cueillir des globorosporoms]] pour [[Bartémulius et Nostariat-RPG|Bartémulius et Nostariat]]
 
* [[Globorosporom-RPG|cueillir des globorosporoms]] pour [[Bartémulius et Nostariat-RPG|Bartémulius et Nostariat]]
  
Découvrir le jeu, c'est aussi découvrir les Player Killers qui y sévissent... Arrivés dans la [[plaine de Puinetourne-RPG|plaine de Puinetourne]] côté ouest, Baster et Drek sont victimes de [[guilde des Player Killer-RPG|Dark Avenger]], et font leur entrée à [[Puinetourne-RPG|Puinetourne]] en passant par le cimetière. Ressuscités, ils peuvent y découvrir les boutiques, et rencontrer [[Logs-RPG|Logs]] qui les aide à réaliser la quête consistant à cuisiner une [[salade de globosporom-RPG|salade de globosporom]] pour Bartémulius et Nostariat.
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Découvrir le jeu, c'est aussi découvrir les Player Killers qui y sévissent... Arrivés dans les [[plaines de Puinetourne-RPG|plaines de Puinetourne]] côté ouest, Baster et Drek sont victimes de [[guilde des Player Killer-RPG|Dark Avenger]], et font leur entrée à [[Puinetourne-RPG|Puinetourne]] en passant par le cimetière. Ressuscités, ils peuvent y découvrir les boutiques, et rencontrer [[Logs-RPG|Logs]] qui les aide à réaliser la quête consistant à cuisiner une [[salade de Globorosporom-RPG|salade de globorosporom]] pour Bartémulius et Nostariat.
  
 
Logs les incite à se lancer à l'attaque du [[donjon de Mortegarde-RPG|donjon de Mortegarde]]. Dans la plaine de Puinetourne côté est, ils apprennent à [[mon premier familier-RPG|capturer un familier]], à développer leur [[arbre de talents-RPG|arbre de talents]], affrontent des [[cochoboule-RPG|cochoboules]] en tous genres.
 
Logs les incite à se lancer à l'attaque du [[donjon de Mortegarde-RPG|donjon de Mortegarde]]. Dans la plaine de Puinetourne côté est, ils apprennent à [[mon premier familier-RPG|capturer un familier]], à développer leur [[arbre de talents-RPG|arbre de talents]], affrontent des [[cochoboule-RPG|cochoboules]] en tous genres.
  
Dans les sinistres terres qui entourent le donjon de Mortegarde (accessibles à partir du niveau 8), ils affrontent des viskœils enragés et des [[squelette-RPG|squelettes]], mais découvrent également à leurs dépends que [[Dardane-RPG|Dardane]], gardien de l'entrée du donjon de Mortegarde, n'est pas un ami mais un adversaire difficile à vaincre. Heureusement, l'arrivée de [[May-RPG|May]] permet d'étoffer le groupe et d'affronter le donjon de Mortegarde. Une fois cette [[instance-RPG|instance]] achevée, les joueurs retournent à Puinetourne pour y apprendre le [[métier-RPG|métier]] de cartographe et pouvoir se rendre au [[1er étage de la tour Galamadriabuyak-RPG|1er étage de la tour Galamadriabuyak]].
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Dans la sinistre [[plaine de Mortegarde-RPG|plaine de Mortegarde]] (accessible à partir du niveau 8), ils affrontent des viskœils enragés et des [[squelette-RPG|squelettes]], mais découvrent également à leurs dépends que [[Dardane-RPG|Dardane]], gardien de l'entrée du [[donjon de Mortegarde-RPG|donjon de Mortegarde]], n'est pas un ami mais un adversaire difficile à vaincre. Heureusement, l'arrivée de [[May-RPG|May]] permet d'étoffer le groupe et d'entrer dans le donjon. Une fois cette [[instance-RPG|instance]] achevée, les joueurs retournent à Puinetourne pour y apprendre le [[métier-RPG|métier]] de cartographe et pouvoir se rendre au [[1er étage de la Tour Galamadriabuyak-RPG|1er étage de la tour Galamadriabuyak]].
  
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Une fois cette [[instance-RPG|instance]] achevée, les quatre joueurs décident de fonder une guilde ; ils se rendent dans la [[chambre des guildes-RPG|chambre des guildes]], auprès de [[Koden]] le maître des guildes, et fondent la [[guilde Rush-RPG|guilde Rush]]. Baster découvre également le [[mémorial de Fargöth-RPG|mémorial de Fargöth]] avant que tous ne se déconnectent.
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* [[Arc narratif du Mal Sombre-RPG|Arc narratif du Mal Sombre]] (niveaux 10 à 30).
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* [[Arc narratif du Continent sans retour-RPG|Arc narratif du Continent sans retour]] (niveaux 30 à 40).
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* [[Arc narratif de l'Apocalypse de Tabris-RPG|Arc narratif de l'Apocalypse de Tabris]] (niveaux 40 à 70).
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* [[Arc narratif de la faction du Chaos-RPG|Arc narratif de la faction du Chaos]] (niveaux 70 à 100).
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* [[Mode légendaire-RPG|Mode légendaire]] (au-delà du niveau 100).

Version actuelle datée du 18 juillet 2021 à 09:25

Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, la période qui s'étend entre les débuts des joueurs Baster et Drek dans le jeu Horizon 4.2 et la création de la guilde Rush au niveau 10 n'est pas un arc narratif du jeu au sens propre (il n'y a pas de fil conducteur scénaristique lié au lore d'Olydri), mais davantage un temps de découverte : Baster et Drek parcourent la forêt de Puinetourne, zone de départ de l'Empire qui est la faction qu'ils ont choisie, y affrontent les glouflores et les viskœils, et y réalisent quelques quêtes de débutants :

Découvrir le jeu, c'est aussi découvrir les Player Killers qui y sévissent... Arrivés dans les plaines de Puinetourne côté ouest, Baster et Drek sont victimes de Dark Avenger, et font leur entrée à Puinetourne en passant par le cimetière. Ressuscités, ils peuvent y découvrir les boutiques, et rencontrer Logs qui les aide à réaliser la quête consistant à cuisiner une salade de globorosporom pour Bartémulius et Nostariat.

Logs les incite à se lancer à l'attaque du donjon de Mortegarde. Dans la plaine de Puinetourne côté est, ils apprennent à capturer un familier, à développer leur arbre de talents, affrontent des cochoboules en tous genres.

Dans la sinistre plaine de Mortegarde (accessible à partir du niveau 8), ils affrontent des viskœils enragés et des squelettes, mais découvrent également à leurs dépends que Dardane, gardien de l'entrée du donjon de Mortegarde, n'est pas un ami mais un adversaire difficile à vaincre. Heureusement, l'arrivée de May permet d'étoffer le groupe et d'entrer dans le donjon. Une fois cette instance achevée, les joueurs retournent à Puinetourne pour y apprendre le métier de cartographe et pouvoir se rendre au 1er étage de la tour Galamadriabuyak.

Une fois cette instance achevée, les quatre joueurs décident de fonder une guilde ; ils se rendent dans la chambre des guildes, auprès de Koden le maître des guildes, et fondent la guilde Rush. Baster découvre également le mémorial de Fargöth avant que tous ne se déconnectent.

Voir aussi