Différences entre versions de « Fait de jeu-RPG »

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Il se joue au tour par tour. Le tour de chaque joueur et des ennemis dépend de la [[altération-RPG|vitesse]] : le plus rapide passe en premier.
 
Il se joue au tour par tour. Le tour de chaque joueur et des ennemis dépend de la [[altération-RPG|vitesse]] : le plus rapide passe en premier.
  
À noter que quand les joueurs prennent un niveau, les points de vie et de mana sont intégralement restaurés.
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Le gain de [[XP-RPG|points d'expérience]] se fait par la victoire lors de combats contre des ennemis [[mob-RPG|basiques]] ou [[boss-RPG|puissants]], et par l'achèvement de [[quête-RPG|quêtes]]. À noter que quand les joueurs prennent un niveau, les points de vie et de mana sont intégralement restaurés. La progression implique non seulement le gain de points d'expérience, mais aussi le gain de points de talents à utiliser dans l'[[arbre de talents-RPG|arbre de talents]].
  
 
Les dégâts commis par un coup critique s'affichent en plus gros chiffres que ceux commis par les coups normaux. Les points de vie perdus par brûlure s'affichent en orange, ceux perdus par saignement s'affichent en rouge, ceux perdus par empoisonnement s'affichent en violet (voir [[altération-RPG|altérations]]). Les points de vie récupérés s'affichent en vert et les points de mana récupérés s'affichent en bleu.
 
Les dégâts commis par un coup critique s'affichent en plus gros chiffres que ceux commis par les coups normaux. Les points de vie perdus par brûlure s'affichent en orange, ceux perdus par saignement s'affichent en rouge, ceux perdus par empoisonnement s'affichent en violet (voir [[altération-RPG|altérations]]). Les points de vie récupérés s'affichent en vert et les points de mana récupérés s'affichent en bleu.
  
 
Dans une [[instance-RPG|instance]], il n'est pas possible de sauvegarder la partie avant d'être ressorti. On n'y trouve donc pas de [[point de sauvegarde-RPG|point de sauvegarde]]. Les points de vie et de mana ne peuvent donc pas être restaurés (sauf si les personnages changent de niveau), sauf lors du combat contre le [[boss-RPG|boss]] de l'instance.
 
Dans une [[instance-RPG|instance]], il n'est pas possible de sauvegarder la partie avant d'être ressorti. On n'y trouve donc pas de [[point de sauvegarde-RPG|point de sauvegarde]]. Les points de vie et de mana ne peuvent donc pas être restaurés (sauf si les personnages changent de niveau), sauf lors du combat contre le [[boss-RPG|boss]] de l'instance.

Version actuelle datée du 11 novembre 2023 à 16:58

Le jeu Noob RPG : Les sans-factions permet d'incarner quatre joueurs à la fois :

Il se joue au tour par tour. Le tour de chaque joueur et des ennemis dépend de la vitesse : le plus rapide passe en premier.

Le gain de points d'expérience se fait par la victoire lors de combats contre des ennemis basiques ou puissants, et par l'achèvement de quêtes. À noter que quand les joueurs prennent un niveau, les points de vie et de mana sont intégralement restaurés. La progression implique non seulement le gain de points d'expérience, mais aussi le gain de points de talents à utiliser dans l'arbre de talents.

Les dégâts commis par un coup critique s'affichent en plus gros chiffres que ceux commis par les coups normaux. Les points de vie perdus par brûlure s'affichent en orange, ceux perdus par saignement s'affichent en rouge, ceux perdus par empoisonnement s'affichent en violet (voir altérations). Les points de vie récupérés s'affichent en vert et les points de mana récupérés s'affichent en bleu.

Dans une instance, il n'est pas possible de sauvegarder la partie avant d'être ressorti. On n'y trouve donc pas de point de sauvegarde. Les points de vie et de mana ne peuvent donc pas être restaurés (sauf si les personnages changent de niveau), sauf lors du combat contre le boss de l'instance.