Différences entre versions de « Découverte du jeu-RPG »

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Logs les incite à se lancer à l'attaque du [[donjon de Mortegarde-RPG|donjon de Mortegarde]]. Dans la plaine de Puinetourne côté est, ils apprennent à [[mon premier familier-RPG|capturer un familier]], à développer leur [[arbre de talents-RPG|arbre de talents]], affrontent des [[cochoboule-RPG|cochoboules]] en tous genres.
 
Logs les incite à se lancer à l'attaque du [[donjon de Mortegarde-RPG|donjon de Mortegarde]]. Dans la plaine de Puinetourne côté est, ils apprennent à [[mon premier familier-RPG|capturer un familier]], à développer leur [[arbre de talents-RPG|arbre de talents]], affrontent des [[cochoboule-RPG|cochoboules]] en tous genres.
  
Dans la sinistre [[plaine de Mortegarde-RPG|plaine de Mortegarde]] (accessibles à partir du niveau 8), ils affrontent des viskœils enragés et des [[squelette-RPG|squelettes]], mais découvrent également à leurs dépends que [[Dardane-RPG|Dardane]], gardien de l'entrée du [[donjon de Mortegarde-RPG|donjon de Mortegarde]], n'est pas un ami mais un adversaire difficile à vaincre. Heureusement, l'arrivée de [[May-RPG|May]] permet d'étoffer le groupe et d'entrer dans le donjon. Une fois cette [[instance-RPG|instance]] achevée, les joueurs retournent à Puinetourne pour y apprendre le [[métier-RPG|métier]] de cartographe et pouvoir se rendre au [[1er étage de la Tour Galamadriabuyak-RPG|1er étage de la tour Galamadriabuyak]].
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Dans la sinistre [[plaine de Mortegarde-RPG|plaine de Mortegarde]] (accessible à partir du niveau 8), ils affrontent des viskœils enragés et des [[squelette-RPG|squelettes]], mais découvrent également à leurs dépends que [[Dardane-RPG|Dardane]], gardien de l'entrée du [[donjon de Mortegarde-RPG|donjon de Mortegarde]], n'est pas un ami mais un adversaire difficile à vaincre. Heureusement, l'arrivée de [[May-RPG|May]] permet d'étoffer le groupe et d'entrer dans le donjon. Une fois cette [[instance-RPG|instance]] achevée, les joueurs retournent à Puinetourne pour y apprendre le [[métier-RPG|métier]] de cartographe et pouvoir se rendre au [[1er étage de la Tour Galamadriabuyak-RPG|1er étage de la tour Galamadriabuyak]].
  
 
Une fois cette [[instance-RPG|instance]] achevée, les quatre joueurs décident de fonder une guilde ; ils se rendent dans la [[chambre des guildes-RPG|chambre des guildes]], auprès de [[Koden]] le maître des guildes, et fondent la [[guilde Rush-RPG|guilde Rush]] avant de se déconnecter.
 
Une fois cette [[instance-RPG|instance]] achevée, les quatre joueurs décident de fonder une guilde ; ils se rendent dans la [[chambre des guildes-RPG|chambre des guildes]], auprès de [[Koden]] le maître des guildes, et fondent la [[guilde Rush-RPG|guilde Rush]] avant de se déconnecter.

Version du 3 juillet 2021 à 09:19

La période qui s'étend entre les débuts des joueurs Baster et Drek dans le jeu Horizon 4.2 et la création de la guilde Rush au niveau 10 n'est pas un arc narratif du jeu au sens propre (il n'y a pas de fil conducteur scénaristique lié au lore d'Olydri), mais davantage un temps de découverte : Baster et Drek parcourent la forêt de Puinetourne, zone de départ de l'Empire qui est la faction qu'ils ont choisie, y affrontent les glouflores et les viskœils, et y réalisent quelques quêtes de débutants :

Découvrir le jeu, c'est aussi découvrir les Player Killers qui y sévissent... Arrivés dans les plaines de Puinetourne côté ouest, Baster et Drek sont victimes de Dark Avenger, et font leur entrée à Puinetourne en passant par le cimetière. Ressuscités, ils peuvent y découvrir les boutiques, et rencontrer Logs qui les aide à réaliser la quête consistant à cuisiner une salade de globorosporom pour Bartémulius et Nostariat.

Logs les incite à se lancer à l'attaque du donjon de Mortegarde. Dans la plaine de Puinetourne côté est, ils apprennent à capturer un familier, à développer leur arbre de talents, affrontent des cochoboules en tous genres.

Dans la sinistre plaine de Mortegarde (accessible à partir du niveau 8), ils affrontent des viskœils enragés et des squelettes, mais découvrent également à leurs dépends que Dardane, gardien de l'entrée du donjon de Mortegarde, n'est pas un ami mais un adversaire difficile à vaincre. Heureusement, l'arrivée de May permet d'étoffer le groupe et d'entrer dans le donjon. Une fois cette instance achevée, les joueurs retournent à Puinetourne pour y apprendre le métier de cartographe et pouvoir se rendre au 1er étage de la tour Galamadriabuyak.

Une fois cette instance achevée, les quatre joueurs décident de fonder une guilde ; ils se rendent dans la chambre des guildes, auprès de Koden le maître des guildes, et fondent la guilde Rush avant de se déconnecter.