Différences entre versions de « Saralzar-RPG »
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=== Premier combat === | === Premier combat === |
Version du 4 janvier 2022 à 17:52
Boss d'instance | |
Ethnie : | (Chaos). |
Lieu de vie : | 10e étage de la tour Galamadriabuyak Erka se déplace beaucoup depuis que Tabris l'a libéré. |
Métier : | ancien chasseur de sansâmes. |
Voir également Saralzar (dans le transmédia).
Saralzar est un des grands ennemis du jeu Noob RPG : Les sans-factions. Mais il n'a pas toujours été hostile : le 5e étage de la tour Galamadriabuyak retrace l'histoire de ses origines.
Il peut être rencontré à plusieurs reprises dans la tour Galamadriabuyak, comme allié (5e étage) ou comme ennemi (arc narratif de la faction du Chaos et 10e étage). Il est à l'origine de l'arc narratif de la faction du Chaos, dont il est le principal ennemi.
5e étage de la tour Galamadriabuyak
Cet étage remonte dans le passé de Saralzar et permet d'apprendre qu'autrefois, il était chasseur de sansâmes, protégeant le Pacte du Cycle Éternel, utilisant un médaillon pour sceller les sansâmes à l'intérieur de son corps afin que ceux-ci disparaissent avec lui le jour de sa mort. La suite de quêtes consiste à l'escorter jusqu'à Gouffrefeu, devenue le plus grand repère de sansâmes : Saralzar espère s'emparer des fragments de Pierre des Âges que les sansâmes y ont rassemblés afin de modifier la nature du sol et y emprisonner les sansâmes.
Mais il apprend que tout cela n'était qu'un piège, à commencer par la découverte de son médaillon : paralysé par la magie des sansâmes, Saralzar ne peut que partiellement venir en aide aux joueurs ; son attaque permet de retirer 4 500 points de vie à son ennemi. Il finit par être submergé par ceux qu'il a emprisonnés en lui. Victime d'une incantation prononcée par le chef des sansâmes, par leur magie et par la haine qu'il leur porte, Saralzar devient la source du Chaos et son apparence est transformée.
Arc narratif de la faction du Chaos
Saralzar parcourt les 99 lunes d'Arturis afin d'assimiler différentes sortes de manas : trop de mana émanant d'une seule Source pourrait le consumer. Pendant ce temps, il a chargé ses sept généraux : Cazejöx, Gröll, Mordekör, Rakudörm, Ravernöth, Smaggör et Trevörg, de conquérir différents lieux d'Olydri.
Premier combat
Après avoir vaincu ses sept généraux, la guilde Rush est envoyée sur Erka, où Keynn Lucans a signalé la présence de Saralzar. Il a convenu avec les Gagnetoriths de faire transporter les joueurs par bateau : il faut se rendre à Forpitas et se faire mener à Erka par le capitaine Boitecoin.
Saralzar dispose, à cette phase du jeu, des compétences :
- Déflagration du Chaos : attaque de groupe
- Immunité à l'altération "étourdissement".
À ce stade, Saralzar est trop puissant pour les joueurs. Il a repoussé ses propres limites lors de ses voyages sur les 99 lunes d'Arturis, et est désormais capable d'absorber les flux de la vie, de la mort et de l'infini sans en être consumé. La régénération des Sources l'a renforcé. Il ne peut donc être vaincu dans l'immédiat : la guilde Rush échoue en essayant. Pendant que les Ombres s'efforcent de le contenir, les Phénix renvoient les joueurs en sécurité, au pied de la tour Galamadriabuyak, avec pour mission de convaincre chacune des trois sources de se laisser entraver dans un corps mortel (le meilleur réceptacle qui soit) afin de priver temporairement Saralzar (et Olydri, incidemment) d'une partie de sa magie. Il faut ensuite acquérir auprès de Tilt, à Centralis, un fusil capable de briser l'invincibilité de Saralzar (mais qui ne résistera pas au combat).
Deuxième combat
Désormais privé d'une partie de la magie olydrienne (mais pas de celle tirée des flux parasites), Saralzar peut être suffisamment affaibli pour être vaincu et enfermé dans un réceptacle ramené par les Phénix et les Ombres. Il compte alors environ 200 000 points de vie et possède les compétences suivantes :
- Invincibilité : Saralzar récupère 2000 points de vie et est invincible pendant 2 tours. Son invincibilité peut être indéfiniment renouvelée, mais peut aussi être brisée par le fusil que Tilt a remis à Baster.
- Attaque : un double coup sur un adversaire.
- Malédiction : récupère 2 000 points de vie tout en infligeant les altérations "marque", "réduction de la vitesse" et peut infliger l'altération "étourdissement" à ses adversaires.
- Pointe du Chaos : Saralzar récupère 2000 points de vie aux dépends de la vie d'un de ses adversaires, lui infligeant une réduction de l'esquive en plus des dégâts.
- Anéantissement : une attaque canalisée stoppable touchant tous les adversaires ; particulièrement puissante, elle peut éliminer l'ensemble du groupe.
- Déferlement du Chaos : inflige une réduction d'armure en plus des dégâts sur tout le groupe.
- Immunité aux altérations "faiblesse" et "étourdissement".
Le vaincre rapporte 64 398 XP, 23 200 crédits et la chevalière de Saralzar.
10e étage de la tour Galamadriabuyak
Saralzar (avec sa puissance passée et non celle qu'il a développé en se rendant sur d'autres lunes, puisque la tour Galamadriabuyak renvoie dans le passé) est l'ultime adversaire de cette instance, indispensable pour accéder au niveau des classes légendaires. L'affrontement se fait en deux phases.
Phase 1 : Saralzar humain
Il compte environ 75 000 points de vie. Ses compétences sont :
- Attaque : coup double sur un adversaire.
- Malédiction : récupère 2 000 points de vie tout en infligeant les altérations "marque", "réduction de la vitesse" et peut infliger l'altération "étourdissement" à ses adversaires.
- Pointe du Chaos : attaque de groupe.
- Anéantissement : une attaque canalisée non stoppable touchant tous les adversaires.
- Immunité aux altérations "endormissement", "faiblesse", "étourdissement".
Une fois Saralzar vaincu sous sa forme humaine, il se laisse submerger par le Chaos et mute.
Phase 2 : Saralzar chaotique
Il compte environ 200 000 points de vie. Ses compétences sont :
- Attaque : coup double sur un adversaire.
- Déferlement du Chaos : inflige une réduction d'armure en plus des dégâts sur tout le groupe.
- Pointe du Chaos : permet à Saralzar de récupérer 3000 points de vie tout en infligeant les altérations "marque" et "réduction de la vitesse" à tout le groupe, peut leur infliger également l'altération "étourdissement".
- Anéantissement : une attaque canalisée non stoppable touchant tous les adversaires.
- Immunité aux altérations "cécité", "silence", "faiblesse" et "étourdissement".
- Saralzar peut temporairement devenir invincible.
Le vaincre rapporte 64 398 XP, 23 200 crédits et l'accès aux classes légendaires.