Familier-RPG
Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, il est possible de constituer une collection de familiers, à condition d'avoir été initié auprès de Mopenko au métier d'éleveur. Pour cela, il faut que Drek achève la quête "Mon premier familier", à Puinetourne (cette quête se déclenche automatiquement quand on approche de Mopenko) ; une fois achevée, tous les membres de la guilde Rush ont accès à la possibilité d'utiliser un attrape-monstre et de capturer un familier.
Les familiers peuvent être trouvés (il faut les localiser et interagir avec eux pour les capturer), ou être donnés comme récompense d'une quête, ou être capturés après un combat (il faut les affaiblir suffisamment pour qu'ils puissent être capturés avec un attrape-monstre) ou achetés dans une des boutiques détenues par Mopenko. Dans le cas de ceux à trouver dans le décor, ils n'apparaissent pas toujours dès la découverte de la zone géographique. Il faut donc revenir plus tard les capturer.
Les invocations d'un adversaire ne peuvent pas être capturés comme familiers.
Familiers à trouver dans le décor
- Goldo : à Centralis, dans la salle de réception de Memoria, près des musiciens
- Pikouaï : dans les marais d'Ashentäk (partir vers la gauche une fois qu'on y est entré).
- Pikouaï brun : moitié nord de la plaine de Syrial, à l'entrée du campement occupé par les bourzou.
- Pikouaï du Chaos, forêt de Densebourgeon, zone hivernale, derrière l'arbre à gauche du pont menant au téléporteur (il apparait lors de l'arc narratif de la faction du Chaos, après que les sept généraux aient été vaincus et que la guilde Rush soit envoyée combattre Saralzar).
- Pikouaï tacheté : à Galaé, entre la boutique de Mopenko et celle d'Ardacostaud.
- Roi smourbiff doré : dans la clairière aux smourbiffs
- Smourbiff argenté : à Tenebrös, caché au sol dans la cage de la boutique de Mesa
- Smourbiff cornu à poil brillant : sur Arturis
- Smourbiff des neiges : à Polaris, zone centrale, sur la luge au sud-est du palais de Lys, gardé par un élémentaire de glace.
- Smourbiff draconique : mur gauche de la cité de Gouffrefeu, à la sortie de Vulca.
- Smourbiff kawaï : caché dans le coin supérieur gauche de la boutique de Mopenko à Forpitas
- Smourbiff licornu : Forteresse des Maîtres du jeu, pièce secrète du fond, dans la piscine, sous la bouée licorne
- Smourbiff nébuleux : à Veilleloin, derrière la statue.
Familiers donnés à l'issue d'une quête
- Mini blancroc : quête de Melzas, dans les montagnes d'Etermine
- Mini bourzou brun : quête de CedricMTP, au pied de la tour Galamadriabuyak
- Pikouaï tigré : quête de Malaxia, dans la forêt de Syrial
- Smourbiff aquatique : mon premier familier, à Puinetourne (la quête se déclenche automatiquement)
- Smourbiff des reliefs : quête de Trap, au pied de la tour Galamadriabuyak puis dans les montagnes de Lassierra
- Smourbiff laineux : quête de Rononoa Zero, à Veilleloin
- Smourbiff panda : quête de Panda Mu Cake, dans la vallée de Minebrok
- Smourbiff reptile : quête de Sawilliam, dans la maison des alchimistes
- Squelette : quête de Yumia Temporel, à Tenebrös
Familiers à capturer
La capture peut échouer ; le taux de probabilité de la capture d'un mob s'affiche quand on sélectionne un attrape-monstre dans son inventaire. Si la capture réussit, l'animal devient un familier, mais ne rapportera pas d'XP ni de crédits. Si la capture échoue, l'attrape-monstre est perdu. À noter que les boss ne peuvent pas être capturés et qu'il n'est possible de capturer qu'un seul familier de chaque espèce. Un familier capturé ne peut pas non plus servir de monture à son propriétaire.
- Bombokong "standard", sauvage, bomboking
- Bourzou "standard", gourou, noir
- Burblobe "standard", en fusion, givré
- Chiroptera nocturne et diurne
- Cochoboule et ses variantes : sangliboule, marcaboule, cochoboule noir
- Digdug "standard" et cendré
- Dragonnet vert, noir, bleu, rouge
- Élémentaire de terre, de glace, de feu
- Frapatross "standard" et argenté
- Glouflore "standard", vorace, claquedents, insatiable
- Gobelin protecteur Mortegarde, castagneur Mortegarde, incantateur Mortegarde, lanceur Mortegarde, protecteur plage, castagneur plage, incantateur plage, lanceur plage
- Golem de terre, de feu, de glace, du Chaos
- Korrigan des marais, possédé
- Krokokin "standard", des marais, des sables
- Lopos noir, gris, brun, mais pas blanc (voir quête de Melzas)
- Rejeton d'araignée primordiale jaune et rose
- Squelette mage, arbalétrier, guerrier, berserker
- Tovinga "standard" et primitif
- Tropustull
- Viskœils "standard", enragé, des forêts
Familiers à acheter
Il s'agit généralement (mais pas toujours) d'une version miniature des boss du jeu.
- Aberration : boutique de Galaé, 15 000 crédits
- Aquanos : boutique de Centralis, 25 000 crédits
- Araignée primordiale jaune : boutique de Tenebrös, 35 000 crédits
- Araignée primordiale rose : boutique de Tenebrös, 50 000 crédits
- Artanos : boutique de Forpitas, 15 000 crédits
- Dragon noir de Fosphörgos : boutique de Torith, 100 000 crédits
- Dragon rouge d'Örgos : boutique de Torith, 80 000 crédits
- Esprit du prince : boutique de Glacesang, 30 000 crédits
- Entité mystérieuse : boutique de Glacesang, 12 000 crédits
- Glaceneige : boutique de Glacesang, 20 000 crédits
- Gobelin castagneur pirate : boutique de Forpitas, 8 000 crédits
- Gobelin incantateur pirate : boutique de Forpitas, 8 000 crédits
- Gobelin lanceur pirate : boutique de Forpitas, 8 000 crédits
- Gobelin protecteur pirate : boutique de Forpitas, 9 000 crédits
- Krokokin des abysses : boutique de Galaé, 20 000 crédits
- Liquéfieux glacial : boutique de Glacesang, 50 000 crédits
- Ombrurleur : boutique de Tenebrös, 20 000 crédits
- Prédatross : boutique de Centralis, 20 000 crédits
- Sorcière de Densebourgeon : boutique de Tenebrös, 40 000 crédits
- Yetikong : boutique de Glacesang, 35 000 crédits