Arc narratif du Continent sans retour (version Ordre)

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Arc narratif du Continent sans retour (version Ordre)
Suite de quêtes de l'Ordre
Lieu :
PNJ : Saryahblööd.
Niveau : entre 30 et 40.
Nombre de joueurs : 4.
Récompense :

Voir également l'arc narratif du Continent sans retour (dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions).

À l'époque d'Horizon 4.2, les mises à jour d'Horizon 1.2 ont été intégrées sous la forme d'une suite de quêtes qui permet aux joueurs de découvrir une part du passé d'Olydri[1]. Les quêtes sont accessibles au moins pour les joueurs de l'Ordre et ceux de l'Empire, mais selon un déroulement différent.

Les premières étapes de cette suite de quêtes ne sont pas connues.

Première étape connue

Elle consiste à rencontrer Saryahblööd et Déhimos dans le palais royal de Galaé. Le déclenchement de la suite de quêtes implique un retour dans le temps, à l'époque où Déhimos est encore en vie et où Saryahblööd est princesse héritière. Tous deux viennent d'apprendre la malédiction dont tout le continent de Syrial a été victime. Saryahblööd est envoyée par son père consulter le grand oracle d'Ashentäk. Les joueurs doivent l'escorter à travers forêt, plaine puis marais d'Ashentäk.

Deuxième étape connue : vers l'oracle d'Ashentäk

Les joueurs doivent triompher du donjon du prince Elandrin, du prince lui-même, afin de libérer l'accès aux appartements de l'oracle d'Ashentäk. Consultée, la vieille femme explique que la "source d'énergie infinie" est en fait une erreur de traduction, et que le texte originel parlait en fait de la Source de l'Infini, issu du cœur de la Pierre des âges disloquée lors de la bataille entre Lys, Ark'hen et Dörtos.

Troisième étape connue : rencontrer Sin

Saryahblööd et les joueurs sont envoyés dans le plan astral à la recherche de Sin. Il leur faut progresser vers le sommet malgré les turbulences et les ondes de choc générées par le flux magique de Sin, sans s'égarer ni laisser son esprit être consumé à force de perdre des points de vie. Une fois Sin découvert, il faut attirer son attention en lui infligeant un seul point de dégâts, mais ce n'est pas si simple car des sphères de mana empêchent de s'approcher de lui. Sin ramène alors les joueurs à leur point de départ, puis au palais de Galaé.

Quatrième étape connue : la bataille de Dunkil

Dehimos lance la toute nouvelle faction de l'Ordre à l'assaut de la cité de Dunkil, ce qui implique de traverser les plaines de Syrial et la forêt de Syrial. La bataille se lance apparemment sans tenir compte de l'arrivée ou non des joueurs sur le champ de bataille. La fin de cette étape est une cinématique de la mort du roi Dehimos, vaincu par Saly Asigar.

Épilogue

Les joueurs sont ramenés par une transition dans la salle du trône. Saryahblööd est devenue reine et leur remet une récompense conséquente faite d'items et de pièces d'équipement.

Références

  1. Light Novel Noob Rush (Arc 1 : Les Sans-Factions), page 281-