Forêt de Syrial-RPG

De Wiki Olydri
Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, la forêt de Syrial se situe sur le continent du même nom. La guilde Rush la découvre et l'explore lors de l'arc narratif du Continent sans retour.

On peut y accéder par la mappemonde (on entre par le côté sud de la forêt), ou via la traversée des plaines de Syrial (on entre par le côté nord).

La forêt permet également d'accéder au palais de Syrial et au portail menant à Arturis.

Ennemis

Ressources

  • La forêt de Syrial ne contient aucune zone de pêche ni de minage
  • En herboristerie, on peut y cueillir de la vervéneineuse (niveau 20) et de la glaglavande (niveau 30).
  • Un coffre contenant la carapace d'Analysium (zone centrale de la forêt, au bout du "tunnel" formé par les racines d'un arbre et gardé par une glouflore claquedents.
  • Un coffre contenant le kimono de plénitude (en contrebas du palais de Syrial

Arc narratif du Continent sans retour

La guilde Rush est alors chargée par Keynn Lucans d'explorer le continent de Syrial, nouvellement redécouvert, à la recherche d'une "source d'énergie infinie" de nature inconnue. C'est dans la forêt, et après avoir exploré le palais de Syrial et rencontré Saryahblööd, que la guilde fait la rencontre qui va changer son destin : Spectre vient à leur rencontre et leur propose la voie des sans-factions ; la guilde Rush achève donc son exploration sans affiliation.

Elle retraverse la forêt dans l'autre sens sous l'égide de l'Ordre, avec pour objectif de se rendre à Dunkil.

Arc narratif de l'Apocalypse de Tabris

Lors de la 12e étape de cet arc narratif, la guilde Rush doit à nouveau traverser cette forêt, à la recherche de Balakior (il se trouve au nord-ouest de la partie nord de la forêt]] , qui leur vendra le cristal d'ozone libérant l'accès à Arturis. Il faudra retraverser la forêt une fois les fruits de l'arbre des origines acquis pour les donner à Lys et Ark'hen.

Arc narratif de la faction du Chaos

Dans le cadre de la lutte contre les sept généraux du Chaos, la guilde Rush doit se rendre dans la forêt de Syrial et y rencontrer Molinof et Navine, puis les escorter vers le palais de Syrial. On y affronte alors le général Rakudörm.

Plus tard, alors que les membres de la guilde doivent convaincre les Sources de se laisser sceller dans des corps mortels, ils doivent trouver Sin dans la forêt de Syrial. Celui-ci se déplace dans la forêt mais ne se laisse pas approcher facilement. Il est indispensable d'arriver par le sud de la forêt (donc par le côté mappemonde), puis de croiser le chemin de Sin selon le processus suivant :

  • deux fois dans la partie sud de la forêt
  • deux fois dans la partie centrale
  • entrer dans la zone nord-ouest de la forêt (en direction des ruines du palais de Syrial) et vaincre les deux lopos géants qui gardent l'entrée.
  • rencontrer deux fois Sin dans la zone du palais de Syrial vainement, puis une 3e fois qui sera la bonne.

Quêtes annexes