Les origines de Saralzar

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Les origines de Saralzar
Suite de quêtes classiques
Lieu : 5e étage de la tour Galamadriabuyak, envoyant à Vulca puis Gouffrefeu.
PNJ : Saralzar.
Niveau : 50.
Nombre de joueurs : 4 à 25.
Récompense :

Voir également le 5e étage de la tour Galamadriabuyak, dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions.

Cette suite de quêtes permet de découvrir comment Saralzar est devenu la Source du Chaos[1].

Première étape

Elle consiste à escorter Saralzar jusqu'à Gouffrefeu. Saralzar est alors un humain normal, chasseur de sansâmes, porteur d'un médaillon pouvant les sceller dans son propre corps (puisqu'on ne peut pas tuer directement un sansâme). En parcourant Vulca, il faut affronter des golems de lave, des dragons et autres puissantes créatures de haut niveau. En tant qu'allié, Saralzar participe au combat à la fois comme tank et comme attaquant, provoquant une part non négligeable des dégâts.

Deuxième étape

Elle consiste à s'infiltrer dans Gouffrefeu en évitant de se faire repérer par les trop nombreux sansâmes, jusqu'à la salle où ces derniers ont commencé à accumuler des fragments de Pierre des Âges afin de libérer Dörtos. Saralzar prévoit d'utiliser ces fragments pour immobiliser les sansâmes dans le sol.

Troisième étape

Le médaillon est en réalité un piège qui paralyse Saralzar ; les joueurs doivent éliminer plusieurs vagues de sansâmes, ceux-ci étant plus nombreux et plus forts au fil du temps. Malheureusement, cela ne suffit pas à empêcher les sansâmes prisonniers du corps de Saralzar de fusionner avec lui grâce au contact des fragments de Pierre des âges. Celui-ci, en dépit de la haine qu'il éprouve envers les sansâmes, se transforme en la Source du Chaos.

Références

  1. Light Novel Noob Rush (Arc 1 : Les Sans-Factions), pages 365-376