Aqualis-RPG

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Voir également Aqualis (dans le transmédia).

Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, la guilde Rush découvre la cité d'Aqualis au cours de l'arc narratif du Mal Sombre, guidée par Orsen.

Aqualis est une cité sous-marine, héritage des Keosamas, et y accéder peut se faire de deux façons :

  • soit en traversant toute l'île de Piratas depuis la ville, y compris la jungle, la grotte et en affrontant les ennemis sur son passage.
  • soit en passant par le tourbillon situé dans l'océan de Keos (au sud-ouest du continent du même nom), ce qui implique d'utiliser une monture aquatique ou aérienne (dans ce dernier cas, il faut la faire amerrir) donc d'être au moins niveau 50. La proximité du tourbillon se remarque par la présence de nuages.

La cité se divise en une partie extérieure et un ancien palais.

Partie extérieure

Cette partie est particulièrement labyrinthique en raison des nombreux téléporteurs qui en joignent les différents morceaux de terrain : Plan d'Aqualis avec ses différents téléporteurs, ennemis, point de sauvegarde

On peut y affronter des krokokins, des gobelins et des burblobes.

Palais

L'escalier compte trois parvis ; sur le premier, on trouve le téléporteur ayant permis d'entrer dans la zone. Sur le deuxième, un téléporteur apparaîtra une fois le palais entièrement exploré, téléporteur renvoyant directement sur la mappemonde à l'ouest de Forpitas ; le chemin à droite mène à Svengalie et à sa quête. Sur le troisième parvis, on trouve un point (ou stèle) de sauvegarde, encadré de gobelins à gauche et de krokokins à droite ; le chemin à gauche donne accès à des crédits cachés via un téléporteur permettant de franchir le pont cassé.

Le palais lui-même est composé de plusieurs salles. Pour trouver son chemin, il suffit de suivre le tapis.

Première salle

  • Un coffre à gauche contenant une potion de soin
  • 2 gobelins castagneurs et 1 gobelin protecteur en haut de l'escalier à droite.

Deuxième salle

  • Un coffre en bas à droite contenant une raie menteuse, gardé par 2 gobelins protecteurs et 1 gobelin lanceur.
  • 4 gobelins (1 protecteur, 1 castagneur, 1 lanceur, 1 incantateur) en haut de la salle.

Troisième salle

  • Un coffre en haut à gauche contenant un anneau de force
  • Un téléporteur en bas à droite pour accéder à la 4e salle
  • Pas d'ennemi

Quatrième salle (salle du Memorium)

Dans cette salle où le temps s'est arrêté grâce au Memorium vivent les derniers Keosamas, dont Arenk'thor, qui révèle l'origine de Morken. C'est là qu'Orsen décide de rester, en tant que PNJ passif désormais.

En dehors de l'arc narratif du Mal Sombre, pour sortir du palais, il faut refaire le chemin en arrière, au moins jusqu'au téléporteur du 2e parvis des escaliers, en sachant que les gobelins sont réapparus.