Différences entre versions de « Centralis-RPG »

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Elle est également le point de départ de l'[[arc narratif de la faction du Chaos-RPG|arc narratif de la faction du Chaos]], à partir du niveau 70, et celui de la [[Suite de quêtes teknögrade-RPG|suite de quêtes teknögrade]].
 
Elle est également le point de départ de l'[[arc narratif de la faction du Chaos-RPG|arc narratif de la faction du Chaos]], à partir du niveau 70, et celui de la [[Suite de quêtes teknögrade-RPG|suite de quêtes teknögrade]].
  
Protégée par un bouclier de [[rosaphir]] qui, dans le jeu, reste inviolable, cette ville, comme toute capitale de faction, n'est accessible qu'aux membres de sa faction, c'est-à-dire à l'Empire. À défaut, il est possible d'acheter son rattachement auprès du garde en faction à l'entrée, ou de réaliser une quête d'allégeance :
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Protégée par un bouclier de [[rosaphir]] qui, dans le jeu, reste inviolable, cette ville, comme toute capitale de faction, n'est pleinement accessible qu'aux membres de sa faction, c'est-à-dire à l'Empire. À défaut, il est possible d'acheter son rattachement auprès du garde en faction à l'entrée, ou de réaliser une quête d'allégeance :
 
* [[Allégeance-Pêcher 10 croustibar rouge-RPG|Allégeance-Pêcher 10 croustibar rouge]]
 
* [[Allégeance-Pêcher 10 croustibar rouge-RPG|Allégeance-Pêcher 10 croustibar rouge]]
 
* [[Allégeance-Tuer 5 sangliboules-RPG|Allégeance-Tuer 5 sangliboules]]
 
* [[Allégeance-Tuer 5 sangliboules-RPG|Allégeance-Tuer 5 sangliboules]]
  
Construite dans une plaine mais limitée dans son étendue par son propre bouclier, Centralis a dû se construire en hauteur. Elle se divise en de nombreux quartiers qui sont reliés entre eux par des portails ou des téléporteurs, mais dont l'accès est parfois conditionné à la réalisation de [[quête-RPG|quêtes]] annexes.
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Construite dans une plaine mais limitée dans son étendue par son propre bouclier, Centralis a dû se construire en hauteur. Elle se divise en de nombreux quartiers (eux-mêmes sur plusieurs étages, reliés par des escaliers) qui sont reliés entre eux par des portails ou des téléporteurs, mais dont l'accès est parfois conditionné à la réalisation de [[quête-RPG#Les_quêtes_secondaires|quêtes annexes]].
  
== Entrée de la ville ==
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== Entrée de la ville et épave du [[vaisseau Astrasien|vaisseau astrasien]] ==
  
On y trouve, outre le poste de garde, un [[point de sauvegarde-RPG|point de sauvegarde]], un téléporteur (en haut des escaliers à gauche), l'accès au centre-ville et le tableau des quêtes (en haut des escaliers à droite). Le portail à droite du point de sauvegarde mène à la zone du vaisseau astrasien.
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On y trouve :
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* le poste de garde, où on peut acheter son rattachement à l'Empire
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* un [[point de sauvegarde-RPG|point de sauvegarde]]
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* un téléporteur (en haut des escaliers à gauche)
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* l'accès au centre-ville (en haut des escaliers à droite)
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* le tableau des quêtes (en haut des escaliers à droite)
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* [[MisterMan3-RPG|MisterMan3]]
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* le portail à droite du point de sauvegarde mène à la zone du vaisseau astrasien, aménagé en laboratoire. [[ImPeRaTor-RPG|ImPeRaTor]] traîne dans le couloir d'entrée de ce laboratoire. À l'intérieur de la pièce, on trouve un téléporteur qui n'est pas actif, et [[Nox Lucans-RPG|Nox Lucans]] quand celui-ci n'a plus de quête d'accréditation à donner. Il peut donner la [[Suite de quêtes teknögrade-RPG|suite de quêtes teknögrade de rang 2]] en temps voulu, puis il devient un PNJ passif).
  
 
== Centre-ville ==
 
== Centre-ville ==
  
Il s'agit de la zone commerciale, divisée en plusieurs parties reliées entre elles par des portails. La partie ouest est accessible par voie directe depuis l'entrée (depuis l'entrée, il faut monter par les escaliers à droite et continuer vers le sud). Le téléporteur mène à la partie médiane du centre-ville ; cette partie comporte deux portails menant aux parties est et ouest.
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Il s'agit de la zone commerciale. Les produits proposés dans les boutiques sont exactement les mêmes que ceux proposés à [[Dunkil-RPG|Dunkil]]. Ce quartier  est divisé en plusieurs parties, reliées entre elles par des portails
  
=== Quêtes annexes présentes dans le centre-ville ===
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=== Palier de gauche ===
* [[Cedric42-Centralis-RPG|Cedric42-Centralis]]
 
* [[Couem Elquinto-Centralis-RPG|Couem Elquinto-Centralis]], plus précisément dans le QG de la [[guilde Justice]]
 
* [[GeekNemesis-Centralis-RPG|GeekNemesis-Centralis]]
 
* [[Midoh-Centralis-RPG|Midoh-Centralis]]
 
* [[Trevize-Centralis-RPG|Trevize-Centralis]]
 
  
== L'Œil ==
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La partie ouest est accessible par voie directe depuis l'entrée ou par portail depuis le palier central. On y trouve :
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* l'herboristerie d'[[Audric-RPG|Audric]]. [[Tilt-RPG|Tilt]] est présente dans la boutique, ainsi que [[Balakior-RPG|Balakior]]
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* en face de l'herboristerie, la boutique d'[[Ardacostaud-RPG|Ardacostaud]], maître de compétences. [[zqsd-RPG|zqsd]] se trouve dans la boutique
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* la poissonnerie de [[Takao-RPG|Takao]]
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* le salon de coiffure d'[[Ardacoiffe]] en bas de l'escalier, fréquenté par [[Jerem-I-RPG|Jerem-I]] et [[Couette]]
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* un portail à droite du salon de coiffure, menant au palier central
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* [[GeekNemesis-RPG|GeekNemesis]] et sa [[GeekNemesis-Centralis-RPG|quête]] devant la poissonnerie
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* [[Katarina911-RPG|Katarina911]]
  
Il s'agit de la partie la plus haute de toute la ville. Elle ouvre l'accès à plusieurs espaces annexes, mais l'accès de certains d'entre eux est conditionné à la réalisation d'une quête d'accréditation (celles-ci sont données par [[Nox Lucans-RPG|Nox Lucans]], qui se trouve à côté du [[point de sauvegarde-RPG|point de sauvegarde]] :
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=== Palier central ===
* le bureau de [[Keynn Lucans-RPG|Keynn Lucans]] (au nord de l'Œil)
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* le stade de [[fluxball]] (accessible en bas à droite, à condition d'avoir complété la [[Centralis accréditation lvl 3-RPG|quête d'accréditation de niveau 3]])
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Le palier central est la zone d'arrivée par téléporteur ; il comporte deux portails menant aux parties est et ouest. On y trouve :
* l'académie [[Memoria]] (accessible sur le côté droit, à condition d'avoir complété la [[Centralis accréditation lvl 2-RPG|quête d'accréditation de niveau 2]] ; on peut y réaliser la [[Loshe-Centralis-RPG|quête de Loshe]] et commencer la [[Venci-Centralis, académie-RPG|Venci-Centralis, académie]])
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* la taverne de [[Croustille-RPG|Croustille]] face au téléporteur. À l'intérieur de celle-ci, on peut y voir plusieurs PNJ passifs : [[Golgotha]], [[Rubis]], [[Saphir]], [[Fantöm-RPG|Fantöm]], [[Bababoo-RPG|Bababoo]] (à l'étage). C'est également le point de départ de la [[Couem Elquinto-Centralis-RPG|quête de Couem Elquinto]].
* le [[parc Oxygenium]] (accessible sur le côté gauche, à condition d'avoir complété la [[Centralis accréditation lvl 1-RPG|quête d'accréditation de niveau 1]])
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* sur le palier, il y a la [[Midoh-Centralis-RPG|quête de Midoh]] et la [[Trevize-Centralis-RPG|quête de Trevize]]
* le glisseport (accessible en bas à gauche, on peut y trouver la [[Sadikakochim-Centralis-RPG|quête de Sadikakochim]])
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* deux portails : celui de gauche mène sur le côté le plus proche de l'entrée, celui de droite sur la partie commerciale la plus étendue.
* les arènes (accessibles au sud de la zone, à partir du niveau 100, on peut y affronter [[Fantöm-RPG|Fantöm]], y rencontrer [[Castörga]], et y réaliser la [[Anaklusmos-Arène Centralis-RPG|quête d'Anaklusmos]]
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=== Palier de droite ===
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Accessible uniquement par portail, on y trouve :
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* la poste de [[Roull Taboss-RPG|Roull Taboss]]
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* la boutique de la marchande de potions
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* en haut de l'escalier, l'armurerie de [[Libure-RPG|Libure]] et [[Ardacos-RPG|Ardacos]]
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* à côté de l'armurerie, l'animalerie de [[Mopenko-RPG|Mopenko]]. [[Karma42-RPG|Karma]] semble y choisir un nouveau [[familier-RPG|familier]] pour sa collection
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* la boutique de minerais de [[Mesa-RPG|Mesa]]
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* la [[Cedric42-Centralis-RPG|quête de Cedric42]], devant la poste
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* [[DarkSpinner123-RPG|DarkSpinner123]]
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* [[Lolipop37-RPG|Lolipop37]]
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== L'Œil (voir également [[L’Œil]] dans le transmédia) ==
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Il s'agit de la partie la plus haute de toute la ville. Ce quartier est composé d'une esplanade qui mène à plusieurs espaces annexes, mais l'accès de certains d'entre eux est conditionné à la réalisation d'une quête d'accréditation. On trouve sur l'esplanade :
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* [[Nox Lucans-RPG|Nox Lucans]], à côté du [[point de sauvegarde-RPG|point de sauvegarde]], tant que celui-ci possède une des trois [[Centralis accréditation lvl 1-RPG|quêtes d'accréditation]] à donner. Une fois que celles-ci sont toutes validées, il quitte l'Œil et se rend dans les laboratoires souterrains, accessibles via l'entrée.
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* la [[Arkadia Kharn-Centralis-RPG|quête d'Arkadia Kharn]], près du [[point de sauvegarde-RPG|point de sauvegarde]].
 
* les ateliers de cuisine et d'invention, au sud de la zone.
 
* les ateliers de cuisine et d'invention, au sud de la zone.
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* l'accès aux arènes, au sud-est. On peut y affronter [[Fantöm-RPG|Fantöm]] une fois le niveau 100 atteint, affronter [[Loster Brom-RPG|Loster Brom]], [[Saly Asigar-RPG|Saly Asigar]] et [[Mist Ackerdïn-RPG|Mist Ackerdïn]] dans le cadre de la [[suite de quêtes teknögrade-RPG|suite de quêtes teknögrade]], affronter [[Anaklusmos-RPG|Anaklusmos]] dans le cadre de sa [[Anaklusmos-Arène Centralis-RPG|propre quête]], y rencontrer [[Castörga]].
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* [[Omega Zell-RPG|Omega Zell]], en tant que PNJ passif, près des ateliers. C'est également dans le quartier de l'Œil qu'on peut l'affronter dans le cadre de la [[sorts interdits-RPG|quête des sorts interdits]], mais cela se passe au nord, devant l'entrée de la tour.
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* [[Amir96-RPG|Amir96]].
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* [[Burst]].
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* [[CuteBourzou-RPG|CuteBourzou]].
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=== Les espaces annexes : la tour de l'Œil ===
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Les escaliers au nord mènent à la tour de l'Œil. De part et d'autre du couloir central, on trouve :
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* à gauche, les laboratoires de recherche où on trouve habituellement [[Mist Ackerdïn-RPG|Mist Ackerdïn]] et [[Albius Loy]].
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* à droite, une salle où on trouve [[Heimdäl]] et [[MenyKredits-RPG|MenyKredits]]
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* en face, l'accès au bureau de [[Keynn Lucans-RPG|Keynn Lucans]]
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=== Les espaces annexes : le [[parc Oxygenium]] (voir également [[Parc Oxygenium]] dans le transmédia) ===
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Le parc Oxygenium  est accessible à condition d'avoir complété la [[Centralis accréditation lvl 1-RPG|quête d'accréditation de niveau 1]] ; on s'y rend par le pont situé au centre-gauche de l'Œil. Il est composé de plusieurs paliers. On y trouve :
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* la [[Erork Centralis-RPG|quête d'Erork]]
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* la [[Fenir Branes-Centralis-RPG|quête de Fenir Branes]]
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* un coffre contenant le [[Sertissage d'améthyste-RPG|sertissage d'améthyste]]
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* [[Arthéon-RPG|Arthéon]] (en tant que PNJ passif)
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* [[ExtraLife717-RPG|ExtraLife]]
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* [[Judge Dead]]
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* [[Neozinel-RPG|Neozinel]]
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=== Les espaces annexes : l'académie Memoria (voir également [[Memoria]] dans le transmédia) ===
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L'académie Memoria est accessible  à condition d'avoir complété la [[Centralis accréditation lvl 2-RPG|quête d'accréditation de niveau 2]] ; on s'y rend par le pont situé au centre-droit de l'Œil. De nombreux PNJ issus de la licence ''Neogicia'' s'y trouvent, mais ce sont tous des PNJ passifs, qu'ils soient élèves ([[Saly Asigar-RPG|Saly Asigar]], [[Loreley Borg-RPG|Loreley Borg]], [[Löcke Borddich]], [[Dölkan Morgüll]]) ou enseignants ([[Medina Marguitta]], [[Loster Brom-RPG|Loster Brom]], le directeur [[Dass'Nörd]]). On trouve également :
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* la [[Loshe-Centralis-RPG|quête de Loshe]]
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* la [[Venci-Centralis, académie-RPG|quête de Venci]]
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* [[Jibédix]]
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* un coffre contenant le [[Talisman de lucidité-RPG|talisman de lucidité]]
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La salle de réception de l'école est accessible sur la gauche. Tous les PNJ y sont passifs, y compris [[Ivy]] et [[O'Karina-RPG|O'Karina]] qui assure l'animation. On peut y collecter un [[familier-RPG|familier]], le '''goldo''' (qui valide le [[haut fait-RPG|haut fait]] "Sentai School"). Il y a un coffre contenant un [[Glyphe olydrien-RPG|glyphe olydrien]].
  
C'est dans cette partie de la ville, sur le parvis du bureau de Keynn Lucans, que la [[guilde Rush-RPG|guilde Rush]] peut trouver et affronter [[Omega Zell-RPG|Omega Zell]] dans le cadre de la quête des [[sorts interdits-RPG|sorts interdits]].
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=== Les espaces annexes : le stade de [[fluxball]] ===
  
=== Quêtes annexes présentes dans l'Œil ===
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Le stade de fluxball est le seul de tout le jeu dont l'accessibilité est conditionné : il faut avoir complété la [[Centralis accréditation lvl 3-RPG|quête d'accréditation de niveau 3]]. On y accède par le pont inférieur droit de l'Œil.
* [[Arkadia Kharn-Centralis-RPG|Arkadia Kharn-Centralis]], près du [[point de sauvegarde-RPG|point de sauvegarde]]
 
* [[Erork Centralis-RPG|Erork Centralis]], dans le parc Oxygenium
 
* [[Fenir Branes-Centralis-RPG|Fenir Branes-Centralis]], dans le parc Oxygenium
 
  
== Le glisseport ==
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Outre les habituels paris sur les équipes, on y trouve un coffre contenant un [[Anneau de vigueur-RPG|anneau de vigueur]].
  
Le glisseport est accessible par voie directe, depuis l'Œil, ou par téléporteur. Ses glisseurs mènent et viennent uniquement à [[Dunkil-RPG|Dunkil]].
+
== Le glisseport (voir également le [[glisseport]] dans le transmédia) ==
  
=== Quêtes annexes présentes dans le glisseport ===
+
Le glisseport de Centralis est accessible par le pont inférieur gauche de l'Œil ou par téléporteur. Le parvis mène à deux salles reliées entre elles : la salle d'embarquement (la porte la plus à gauche) et la salle des transmissions (portes à droite). Dans cette dernière, on trouve :
 +
* la [[Sadikakochim-Centralis-RPG|quête de Sadikakochim]].
 +
* [[BananaStriker-RPG|BananaStriker]]
 +
* [[Nono88-RPG|Nono88]]
 +
* [[Rafër Colt-RPG|Rafër Colt]] (comme PNJ passif)
  
* [[Sadikakochim-Centralis-RPG|Quête de Sadikakochim]]
+
Les glisseurs de la salle d'embarquement mènent et viennent uniquement à [[Dunkil-RPG|Dunkil]].
  
 
== Plan ==
 
== Plan ==
Ligne 60 : Ligne 120 :
 
[[Fichier:Centralis-RPG.jpg|Plan de Centralis]]
 
[[Fichier:Centralis-RPG.jpg|Plan de Centralis]]
  
[[Catégorie:Géographie]]
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[[Catégorie:Géographie-RPG]]

Version actuelle datée du 20 avril 2022 à 20:51

Voir également Centralis (dans le transmédia).

Présentation

Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, Centralis, capitale de l'Empire et fleuron de la technologie, située sur le continent de Keos, est la première capitale de faction que découvre la guilde Rush, sur les conseils de Mist.

La ville constitue le point de départ de l'arc narratif du Continent sans retour ; elle est donc accessible à partir du niveau 30, mais à condition d'avoir achevé l'arc narratif du Mal Sombre.

Elle est également le point de départ de l'arc narratif de la faction du Chaos, à partir du niveau 70, et celui de la suite de quêtes teknögrade.

Protégée par un bouclier de rosaphir qui, dans le jeu, reste inviolable, cette ville, comme toute capitale de faction, n'est pleinement accessible qu'aux membres de sa faction, c'est-à-dire à l'Empire. À défaut, il est possible d'acheter son rattachement auprès du garde en faction à l'entrée, ou de réaliser une quête d'allégeance :

Construite dans une plaine mais limitée dans son étendue par son propre bouclier, Centralis a dû se construire en hauteur. Elle se divise en de nombreux quartiers (eux-mêmes sur plusieurs étages, reliés par des escaliers) qui sont reliés entre eux par des portails ou des téléporteurs, mais dont l'accès est parfois conditionné à la réalisation de quêtes annexes.

Entrée de la ville et épave du vaisseau astrasien

On y trouve :

  • le poste de garde, où on peut acheter son rattachement à l'Empire
  • un point de sauvegarde
  • un téléporteur (en haut des escaliers à gauche)
  • l'accès au centre-ville (en haut des escaliers à droite)
  • le tableau des quêtes (en haut des escaliers à droite)
  • MisterMan3
  • le portail à droite du point de sauvegarde mène à la zone du vaisseau astrasien, aménagé en laboratoire. ImPeRaTor traîne dans le couloir d'entrée de ce laboratoire. À l'intérieur de la pièce, on trouve un téléporteur qui n'est pas actif, et Nox Lucans quand celui-ci n'a plus de quête d'accréditation à donner. Il peut donner la suite de quêtes teknögrade de rang 2 en temps voulu, puis il devient un PNJ passif).

Centre-ville

Il s'agit de la zone commerciale. Les produits proposés dans les boutiques sont exactement les mêmes que ceux proposés à Dunkil. Ce quartier est divisé en plusieurs parties, reliées entre elles par des portails

Palier de gauche

La partie ouest est accessible par voie directe depuis l'entrée ou par portail depuis le palier central. On y trouve :

Palier central

Le palier central est la zone d'arrivée par téléporteur ; il comporte deux portails menant aux parties est et ouest. On y trouve :

Palier de droite

Accessible uniquement par portail, on y trouve :

L'Œil (voir également L’Œil dans le transmédia)

Il s'agit de la partie la plus haute de toute la ville. Ce quartier est composé d'une esplanade qui mène à plusieurs espaces annexes, mais l'accès de certains d'entre eux est conditionné à la réalisation d'une quête d'accréditation. On trouve sur l'esplanade :

Les espaces annexes : la tour de l'Œil

Les escaliers au nord mènent à la tour de l'Œil. De part et d'autre du couloir central, on trouve :

Les espaces annexes : le parc Oxygenium (voir également Parc Oxygenium dans le transmédia)

Le parc Oxygenium est accessible à condition d'avoir complété la quête d'accréditation de niveau 1 ; on s'y rend par le pont situé au centre-gauche de l'Œil. Il est composé de plusieurs paliers. On y trouve :

Les espaces annexes : l'académie Memoria (voir également Memoria dans le transmédia)

L'académie Memoria est accessible à condition d'avoir complété la quête d'accréditation de niveau 2 ; on s'y rend par le pont situé au centre-droit de l'Œil. De nombreux PNJ issus de la licence Neogicia s'y trouvent, mais ce sont tous des PNJ passifs, qu'ils soient élèves (Saly Asigar, Loreley Borg, Löcke Borddich, Dölkan Morgüll) ou enseignants (Medina Marguitta, Loster Brom, le directeur Dass'Nörd). On trouve également :

La salle de réception de l'école est accessible sur la gauche. Tous les PNJ y sont passifs, y compris Ivy et O'Karina qui assure l'animation. On peut y collecter un familier, le goldo (qui valide le haut fait "Sentai School"). Il y a un coffre contenant un glyphe olydrien.

Les espaces annexes : le stade de fluxball

Le stade de fluxball est le seul de tout le jeu dont l'accessibilité est conditionné : il faut avoir complété la quête d'accréditation de niveau 3. On y accède par le pont inférieur droit de l'Œil.

Outre les habituels paris sur les équipes, on y trouve un coffre contenant un anneau de vigueur.

Le glisseport (voir également le glisseport dans le transmédia)

Le glisseport de Centralis est accessible par le pont inférieur gauche de l'Œil ou par téléporteur. Le parvis mène à deux salles reliées entre elles : la salle d'embarquement (la porte la plus à gauche) et la salle des transmissions (portes à droite). Dans cette dernière, on trouve :

Les glisseurs de la salle d'embarquement mènent et viennent uniquement à Dunkil.

Plan

Plan de Centralis