Différences entre versions de « Familier-RPG »

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* Goldo : à [[Centralis-RPG|Centralis]], dans la salle de réception de Memoria, près des musiciens
 
* Goldo : à [[Centralis-RPG|Centralis]], dans la salle de réception de Memoria, près des musiciens
 
* [[Pikouaï]] : dans les [[marais d'Ashentäk-RPG|marais d'Ashentäk]] (partir vers la gauche une fois qu'on y est entré).
 
* [[Pikouaï]] : dans les [[marais d'Ashentäk-RPG|marais d'Ashentäk]] (partir vers la gauche une fois qu'on y est entré).
* Pikouaï brun : moitié nord de la [[plaine de Syrial-RPG|plaine de Syrial]], à l'entrée du campement occupé par les [[bourzou-RPG|bourzou]].
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* Pikouaï brun : moitié nord de la [[plaine de Syrial-RPG|plaine de Syrial]], à l'entrée du campement occupé par les [[bourzou-RPG|bourzou]]. Il n'apparait pas dès la découverte de la zone, mais après une certaine avancée dans le jeu.
 
* Pikouaï du Chaos, [[forêt de Densebourgeon-RPG|forêt de Densebourgeon]], zone hivernale, derrière l'arbre à gauche du pont menant au téléporteur (il apparait lors de l'[[Arc_narratif_de_la_faction_du_Chaos-RPG#Sixi.C3.A8me_.C3.A9tape_:_affronter_Saralzar_.28premier_essai.29|arc narratif de la faction du Chaos, après que les sept généraux aient été vaincus]] et que la guilde Rush soit envoyée combattre [[Saralzar-RPG|Saralzar]]).
 
* Pikouaï du Chaos, [[forêt de Densebourgeon-RPG|forêt de Densebourgeon]], zone hivernale, derrière l'arbre à gauche du pont menant au téléporteur (il apparait lors de l'[[Arc_narratif_de_la_faction_du_Chaos-RPG#Sixi.C3.A8me_.C3.A9tape_:_affronter_Saralzar_.28premier_essai.29|arc narratif de la faction du Chaos, après que les sept généraux aient été vaincus]] et que la guilde Rush soit envoyée combattre [[Saralzar-RPG|Saralzar]]).
 
* Pikouaï tacheté : à [[Galaé-RPG|Galaé]], entre la boutique de Mopenko et celle d'Ardacostaud.
 
* Pikouaï tacheté : à [[Galaé-RPG|Galaé]], entre la boutique de Mopenko et celle d'Ardacostaud.
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* Smourbiff argenté : à [[Tenebrös-RPG|Tenebrös]], caché au sol dans la cage de la boutique de [[Mesa-RPG|Mesa]]
 
* Smourbiff argenté : à [[Tenebrös-RPG|Tenebrös]], caché au sol dans la cage de la boutique de [[Mesa-RPG|Mesa]]
 
* Smourbiff cornu à poil brillant : sur [[Arturis-RPG|Arturis]]
 
* Smourbiff cornu à poil brillant : sur [[Arturis-RPG|Arturis]]
* Smourbiff des neiges : à [[Polaris-RPG|Polaris]], zone centrale, sur la luge au sud-est du palais de [[Lys]], gardé par un [[élémentaire-RPG|élémentaire de glace]].
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* Smourbiff des neiges : à [[Polaris-RPG|Polaris]], zone centrale, sur la luge au sud-est du palais de [[Lys]], gardé par un [[élémentaire-RPG|élémentaire de glace]]. Il n'apparait pas dès la découverte de la zone, mais après une certaine avancée dans le jeu.
 
* Smourbiff draconique : mur gauche de la cité de [[Gouffrefeu-RPG|Gouffrefeu]], à la sortie de [[Vulca-RPG|Vulca]].
 
* Smourbiff draconique : mur gauche de la cité de [[Gouffrefeu-RPG|Gouffrefeu]], à la sortie de [[Vulca-RPG|Vulca]].
 
* Smourbiff kawaï : caché dans le coin supérieur gauche de la boutique de Mopenko à [[Forpitas-RPG|Forpitas]]
 
* Smourbiff kawaï : caché dans le coin supérieur gauche de la boutique de Mopenko à [[Forpitas-RPG|Forpitas]]

Version actuelle datée du 1 avril 2024 à 20:17

Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, il est possible de constituer une collection de familiers, à condition d'avoir été initié auprès de Mopenko au métier d'éleveur. Pour cela, il faut que Drek achève la quête "Mon premier familier", à Puinetourne (cette quête se déclenche automatiquement quand on approche de Mopenko) ; une fois achevée, tous les membres de la guilde Rush ont accès à la possibilité d'utiliser un attrape-monstre et de capturer un familier.

Les familiers peuvent être trouvés (il faut les localiser et interagir avec eux pour les capturer), ou être donnés comme récompense d'une quête, ou être capturés après un combat (il faut les affaiblir suffisamment pour qu'ils puissent être capturés avec un attrape-monstre) ou achetés dans une des boutiques détenues par Mopenko. Dans le cas de ceux à trouver dans le décor, ils n'apparaissent pas toujours dès la découverte de la zone géographique. Il faut donc revenir plus tard les capturer.

Les invocations d'un adversaire ne peuvent pas être capturés comme familiers.

Familiers à trouver dans le décor

Familiers donnés à l'issue d'une quête

Familiers à capturer

La capture peut échouer ; le taux de probabilité de la capture d'un mob s'affiche quand on sélectionne un attrape-monstre dans son inventaire. Si la capture réussit, l'animal devient un familier, mais ne rapportera pas d'XP ni de crédits. Si la capture échoue, l'attrape-monstre est perdu. À noter que les boss ne peuvent pas être capturés et qu'il n'est possible de capturer qu'un seul familier de chaque espèce. Un familier capturé ne peut pas non plus servir de monture à son propriétaire.

Familiers à acheter

Il s'agit généralement (mais pas toujours) d'une version miniature des boss du jeu.