Différences entre versions de « Familier-RPG »

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(Page créée avec « Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, il est possible de constituer une collection de familiers, à condition d'avoir été initié auprès de Mopenko-RPG|Mopenk… »)
 
 
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Dans le jeu [[Noob RPG : Les sans-factions]], il est possible de constituer une collection de familiers, à condition d'avoir été initié auprès de [[Mopenko-RPG|Mopenko]] au [[métier-RPG|métier]] d'[[élevage|éleveur]]. Pour cela, il faut que [[Drek-RPG|Drek]] achève la quête "[[Mon premier familier-RPG|Mon premier familier]]", à [[Puinetourne-RPG|Puinetourne]] (cette [[quête-RPG|quête]] se déclenche automatiquement quand on approche de Mopenko) ; une fois achevée, tous les membres de la [[guilde Rush-RPG|guilde Rush]] ont accès à la possibilité d'utiliser un [[attrape-monstre-RPG|attrape-monstre]] et de capturer un familier.
 
Dans le jeu [[Noob RPG : Les sans-factions]], il est possible de constituer une collection de familiers, à condition d'avoir été initié auprès de [[Mopenko-RPG|Mopenko]] au [[métier-RPG|métier]] d'[[élevage|éleveur]]. Pour cela, il faut que [[Drek-RPG|Drek]] achève la quête "[[Mon premier familier-RPG|Mon premier familier]]", à [[Puinetourne-RPG|Puinetourne]] (cette [[quête-RPG|quête]] se déclenche automatiquement quand on approche de Mopenko) ; une fois achevée, tous les membres de la [[guilde Rush-RPG|guilde Rush]] ont accès à la possibilité d'utiliser un [[attrape-monstre-RPG|attrape-monstre]] et de capturer un familier.
  
Les familiers peuvent être trouvés (il faut les localiser et interagir avec eux pour les capturer), ou être donnés comme récompense d'une quête, ou être capturés après un combat (il faut les affaiblir suffisamment pour qu'ils puissent être capturés avec un attrape-monstre ou achetés dans une des boutiques détenues par Mopenko.
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Les familiers peuvent être trouvés (il faut les localiser et interagir avec eux pour les capturer), ou être donnés comme récompense d'une quête, ou être capturés après un combat (il faut les affaiblir suffisamment pour qu'ils puissent être capturés avec un attrape-monstre) ou achetés dans une des boutiques détenues par Mopenko. Dans le cas de ceux à trouver dans le décor, ils n'apparaissent pas toujours dès la découverte de la zone géographique. Il faut donc revenir plus tard les capturer.
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Les invocations d'un adversaire ne peuvent pas être capturés comme familiers.
  
 
== Familiers à trouver dans le décor ==
 
== Familiers à trouver dans le décor ==
  
 
* Goldo : à [[Centralis-RPG|Centralis]], dans la salle de réception de Memoria, près des musiciens
 
* Goldo : à [[Centralis-RPG|Centralis]], dans la salle de réception de Memoria, près des musiciens
* [[Pikouaï]] : à [[Aqualis-RPG|Aqualis]], au sol
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* [[Pikouaï]] : dans les [[marais d'Ashentäk-RPG|marais d'Ashentäk]] (partir vers la gauche une fois qu'on y est entré).
* Pikouaï brun : [[vallée de Minebrok-RPG|vallée de Minebrok]], derrière la cascade
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* Pikouaï brun : moitié nord de la [[plaine de Syrial-RPG|plaine de Syrial]], à l'entrée du campement occupé par les [[bourzou-RPG|bourzou]]. Il n'apparait pas dès la découverte de la zone, mais après une certaine avancée dans le jeu.
* Pikouaï du Chaos, [[forêt de Densebourgeon-RPG|forêt de Densebourgeon]], près du pont de la zone hivernale menant au téléporteur (pendant , peut-être après la victoire sur [[Cazejöx-RPG|Cazejöx]])
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* Pikouaï du Chaos, [[forêt de Densebourgeon-RPG|forêt de Densebourgeon]], zone hivernale, derrière l'arbre à gauche du pont menant au téléporteur (il apparait lors de l'[[Arc_narratif_de_la_faction_du_Chaos-RPG#Sixi.C3.A8me_.C3.A9tape_:_affronter_Saralzar_.28premier_essai.29|arc narratif de la faction du Chaos, après que les sept généraux aient été vaincus]] et que la guilde Rush soit envoyée combattre [[Saralzar-RPG|Saralzar]]).
* Pikouaï tacheté : [[désert de Ravendor-RPG|désert de Ravendor]], caché derrière un des piliers du palais
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* Pikouaï tacheté : à [[Galaé-RPG|Galaé]], entre la boutique de Mopenko et celle d'Ardacostaud.
 
* Roi [[smourbiff]] doré : dans la [[clairière aux smourbiffs-RPG|clairière aux smourbiffs]]
 
* Roi [[smourbiff]] doré : dans la [[clairière aux smourbiffs-RPG|clairière aux smourbiffs]]
 
* Smourbiff argenté : à [[Tenebrös-RPG|Tenebrös]], caché au sol dans la cage de la boutique de [[Mesa-RPG|Mesa]]
 
* Smourbiff argenté : à [[Tenebrös-RPG|Tenebrös]], caché au sol dans la cage de la boutique de [[Mesa-RPG|Mesa]]
 
* Smourbiff cornu à poil brillant : sur [[Arturis-RPG|Arturis]]
 
* Smourbiff cornu à poil brillant : sur [[Arturis-RPG|Arturis]]
* Smourbiff des neiges : à [[Polaris-RPG|Polaris]]
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* Smourbiff des neiges : à [[Polaris-RPG|Polaris]], zone centrale, sur la luge au sud-est du palais de [[Lys]], gardé par un [[élémentaire-RPG|élémentaire de glace]]. Il n'apparait pas dès la découverte de la zone, mais après une certaine avancée dans le jeu.
* Smourbiff draconique : [[Vulca-RPG|Vulca]]
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* Smourbiff draconique : mur gauche de la cité de [[Gouffrefeu-RPG|Gouffrefeu]], à la sortie de [[Vulca-RPG|Vulca]].
 
* Smourbiff kawaï : caché dans le coin supérieur gauche de la boutique de Mopenko à [[Forpitas-RPG|Forpitas]]
 
* Smourbiff kawaï : caché dans le coin supérieur gauche de la boutique de Mopenko à [[Forpitas-RPG|Forpitas]]
 
* Smourbiff licornu : [[Forteresse des Maîtres du jeu-RPG|Forteresse des Maîtres du jeu]], pièce secrète du fond, dans la piscine, sous la bouée licorne
 
* Smourbiff licornu : [[Forteresse des Maîtres du jeu-RPG|Forteresse des Maîtres du jeu]], pièce secrète du fond, dans la piscine, sous la bouée licorne
* Smourbiff nébuleux : à [[Veilleloin-RPG|Veilleloin]], derrière la statue
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* Smourbiff nébuleux : à [[Veilleloin-RPG|Veilleloin]], derrière la statue.
 
 
  
 
== Familiers donnés à l'issue d'une quête ==
 
== Familiers donnés à l'issue d'une quête ==
  
* [[lopos-RPG|Mini blancroc]] : [[Melzas-Etermine-RPG|quête de Melzas]]
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* [[lopos-RPG|Mini blancroc]] : [[Melzas-Etermine-RPG|quête de Melzas]], dans les [[montagnes d'Etermine-RPG|montagnes d'Etermine]]
* Mini [[Bourzou-RPG|bourzou]] brun : [[CedricMTP-Exterieur tour-RPG|quête de CedricMTP]]
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* Mini [[Bourzou-RPG|bourzou]] brun : [[CedricMTP-Exterieur tour-RPG|quête de CedricMTP]], au pied de la [[tour Galamadriabuyak-RPG|tour Galamadriabuyak]]
* [[Pikouaï]] tigré : [[Quête de Malaxia-RPG|quête de Malaxia]], dans la [[forêt de Syrial-RPG|forêt de Syrial]]
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* [[Pikouaï]] tigré : [[ Malaxia-Forêt de Syrial-RPG|quête de Malaxia]], dans la [[forêt de Syrial-RPG|forêt de Syrial]]
* [[Smourbiff]] aquatique : [[Mon premier familier-RPG|mon premier familier]]
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* [[Smourbiff]] aquatique : [[Mon premier familier-RPG|mon premier familier]], à [[Puinetourne-RPG|Puinetourne]] (la quête se déclenche automatiquement)
* Smourbiff des reliefs : [[Trap-extérieur tour-RPG|quête de Trap]]
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* Smourbiff des reliefs : [[Trap-extérieur tour-RPG|quête de Trap]], au pied de la tour Galamadriabuyak puis dans les [[montagnes de Lassierra-RPG|montagnes de Lassierra]]
 
* Smourbiff laineux : [[Rononoa Zero-Veilleloin-RPG|quête de Rononoa Zero]], à [[Veilleloin-RPG|Veilleloin]]
 
* Smourbiff laineux : [[Rononoa Zero-Veilleloin-RPG|quête de Rononoa Zero]], à [[Veilleloin-RPG|Veilleloin]]
* Smourbiff panda : quête de Panda Mu Cake, dans la [[vallée de Minebrok-RPG|vallée de Minebrok]]
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* Smourbiff panda : [[Panda Mu-Cake-Minebrok-RPG|quête de Panda Mu Cake]], dans la [[vallée de Minebrok-RPG|vallée de Minebrok]]
* Smourbiff reptile : [[Sawilliam-Maison des Alchimistes-RPG|quête de Sawilliam]]
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* Smourbiff reptile : [[Sawilliam-Maison des Alchimistes-RPG|quête de Sawilliam]], dans la [[Maison des alchimistes-RPG|maison des alchimistes]]
* [[Squelette-RPG|Squelette]] : [[Yumia Temporel-Tenebrös-RPG|quête de Yumia Temporel]]
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* [[Squelette-RPG|Squelette]] : [[Yumia Temporel-Tenebrös-RPG|quête de Yumia Temporel]], à [[Tenebrös-RPG|Tenebrös]]
  
 
== Familiers à capturer ==
 
== Familiers à capturer ==
  
La capture peut échouer ; le taux de probabilité de la capture d'un [[mob-RPG|mob]] s'affiche quand on sélectionne un attrape-monstre dans son inventaire. Si la capture échoue, l'attrape-monstre est perdu. À noter que les [[boss-RPG|boss]] ne peuvent pas être capturés.
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La capture peut échouer ; le taux de probabilité de la capture d'un [[mob-RPG|mob]] s'affiche quand on sélectionne un attrape-monstre dans son inventaire. Si la capture réussit, l'animal devient un familier, mais ne rapportera pas d'[[XP-RPG|XP]] ni de crédits. Si la capture échoue, l'attrape-monstre est perdu. À noter que les [[boss-RPG|boss]] ne peuvent pas être capturés et qu'il n'est possible de capturer qu'un seul familier de chaque espèce. Un familier capturé ne peut pas non plus servir de [[monture-RPG|monture]] à son propriétaire.
  
 
* [[Bombokong-RPG|Bombokong]] "standard", sauvage, bomboking
 
* [[Bombokong-RPG|Bombokong]] "standard", sauvage, bomboking
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* [[Dragonnet-RPG|Dragonnet]] vert, noir, bleu, rouge
 
* [[Dragonnet-RPG|Dragonnet]] vert, noir, bleu, rouge
 
* [[Élémentaire-RPG|Élémentaire]] de terre, de glace, de feu
 
* [[Élémentaire-RPG|Élémentaire]] de terre, de glace, de feu
* [[Crocrok-RPG|Entité mystérieuse]]
 
 
* [[Frapatross-RPG|Frapatross]] "standard" et argenté
 
* [[Frapatross-RPG|Frapatross]] "standard" et argenté
 
* [[Glouflore-RPG|Glouflore]] "standard", vorace, claquedents, insatiable
 
* [[Glouflore-RPG|Glouflore]] "standard", vorace, claquedents, insatiable
* [[Gobelin-RPG|Gobelin]] protecteur plage, castagneur plage, incantateur plage, lanceur plage
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* [[Gobelin-RPG|Gobelin]] protecteur Mortegarde, castagneur Mortegarde, incantateur Mortegarde, lanceur Mortegarde, protecteur plage, castagneur plage, incantateur plage, lanceur plage
 
* [[Golem-RPG|Golem]] de terre, de feu, de glace, du Chaos
 
* [[Golem-RPG|Golem]] de terre, de feu, de glace, du Chaos
 
* [[Korrigan-RPG|Korrigan]] des marais, possédé
 
* [[Korrigan-RPG|Korrigan]] des marais, possédé
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* [[Lopos-RPG|Lopos]] noir, gris, brun, mais pas blanc (voir [[Melzas-Etermine-RPG|quête de Melzas]])
 
* [[Lopos-RPG|Lopos]] noir, gris, brun, mais pas blanc (voir [[Melzas-Etermine-RPG|quête de Melzas]])
 
* [[Rejeton d'araignée primordiale-RPG|Rejeton d'araignée primordiale]] jaune et rose
 
* [[Rejeton d'araignée primordiale-RPG|Rejeton d'araignée primordiale]] jaune et rose
* [[Squelette-RPG|Squelette]] mage, arbalétrier, tank, berserker
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* [[Squelette-RPG|Squelette]] mage, arbalétrier, guerrier, berserker
 
* [[Tovinga-RPG|Tovinga]] "standard" et primitif
 
* [[Tovinga-RPG|Tovinga]] "standard" et primitif
 
* [[Tropustull-RPG|Tropustull]]
 
* [[Tropustull-RPG|Tropustull]]
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* [[Aberration-RPG|Aberration]] : boutique de [[Galaé-RPG|Galaé]], 15 000 crédits
 
* [[Aberration-RPG|Aberration]] : boutique de [[Galaé-RPG|Galaé]], 15 000 crédits
 
* [[Aquanos-RPG|Aquanos]] : boutique de [[Centralis-RPG|Centralis]], 25 000 crédits
 
* [[Aquanos-RPG|Aquanos]] : boutique de [[Centralis-RPG|Centralis]], 25 000 crédits
* [[Araignée primordiale-RPG|Araignée primordiale jaune]] : boutique de [[Tenebrös-RPG|Tenebrös]], 35 000 crédits
 
* [[Araignée primordiale-RPG|Araignée primordiale rose]] : boutique de [[Tenebrös-RPG|Tenebrös]], 50 000 crédits
 
 
* [[Artanos-RPG|Artanos]] : boutique de [[Forpitas-RPG|Forpitas]], 15 000 crédits
 
* [[Artanos-RPG|Artanos]] : boutique de [[Forpitas-RPG|Forpitas]], 15 000 crédits
 
* [[Dragon noir de Fosphörgos-RPG|Dragon noir de Fosphörgos]] : boutique de [[Torith-RPG|Torith]], 100 000 crédits
 
* [[Dragon noir de Fosphörgos-RPG|Dragon noir de Fosphörgos]] : boutique de [[Torith-RPG|Torith]], 100 000 crédits
 
* [[Dragon rouge d'Örgos-RPG|Dragon rouge d'Örgos]] : boutique de [[Torith-RPG|Torith]], 80 000 crédits
 
* [[Dragon rouge d'Örgos-RPG|Dragon rouge d'Örgos]] : boutique de [[Torith-RPG|Torith]], 80 000 crédits
 
* [[Elandrin-RPG|Esprit du prince]] : boutique de [[Glacesang-RPG|Glacesang]], 30 000 crédits
 
* [[Elandrin-RPG|Esprit du prince]] : boutique de [[Glacesang-RPG|Glacesang]], 30 000 crédits
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* [[Crocrok-RPG|Entité mystérieuse]] : boutique de [[Glacesang-RPG|Glacesang]], 12 000 crédits
 
* [[Glaceneige-RPG|Glaceneige]] : boutique de [[Glacesang-RPG|Glacesang]], 20 000 crédits
 
* [[Glaceneige-RPG|Glaceneige]] : boutique de [[Glacesang-RPG|Glacesang]], 20 000 crédits
 
* [[Gobelin-RPG|Gobelin castagneur pirate]] : boutique de [[Forpitas-RPG|Forpitas]], 8 000 crédits
 
* [[Gobelin-RPG|Gobelin castagneur pirate]] : boutique de [[Forpitas-RPG|Forpitas]], 8 000 crédits
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* [[Krokokin des abysses-RPG|Krokokin des abysses]] : boutique de [[Galaé-RPG|Galaé]], 20 000 crédits
 
* [[Krokokin des abysses-RPG|Krokokin des abysses]] : boutique de [[Galaé-RPG|Galaé]], 20 000 crédits
 
* [[Liquéfieux glacial-RPG|Liquéfieux glacial]] : boutique de [[Glacesang-RPG|Glacesang]], 50 000 crédits
 
* [[Liquéfieux glacial-RPG|Liquéfieux glacial]] : boutique de [[Glacesang-RPG|Glacesang]], 50 000 crédits
* [[Ombrurleur-RPG|Ombrurleur]] : boutique de [[Tenebrös-RPG|Tenebrös]], 20 000 crédits
 
 
* [[Prédatross-RPG|Prédatross]] :  boutique de [[Centralis-RPG|Centralis]], 20 000 crédits
 
* [[Prédatross-RPG|Prédatross]] :  boutique de [[Centralis-RPG|Centralis]], 20 000 crédits
* [[Sorcière de Densebourgeon-RPG|Sorcière de Densebourgeon]] : boutique de [[Tenebrös-RPG|Tenebrös]], 40 000 crédits
 
 
* [[Yetikong-RPG|Yetikong]] : boutique de [[Glacesang-RPG|Glacesang]], 35 000 crédits
 
* [[Yetikong-RPG|Yetikong]] : boutique de [[Glacesang-RPG|Glacesang]], 35 000 crédits
  
 
[[Catégorie:Familiers-RPG]]
 
[[Catégorie:Familiers-RPG]]

Version actuelle datée du 1 avril 2024 à 20:17

Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, il est possible de constituer une collection de familiers, à condition d'avoir été initié auprès de Mopenko au métier d'éleveur. Pour cela, il faut que Drek achève la quête "Mon premier familier", à Puinetourne (cette quête se déclenche automatiquement quand on approche de Mopenko) ; une fois achevée, tous les membres de la guilde Rush ont accès à la possibilité d'utiliser un attrape-monstre et de capturer un familier.

Les familiers peuvent être trouvés (il faut les localiser et interagir avec eux pour les capturer), ou être donnés comme récompense d'une quête, ou être capturés après un combat (il faut les affaiblir suffisamment pour qu'ils puissent être capturés avec un attrape-monstre) ou achetés dans une des boutiques détenues par Mopenko. Dans le cas de ceux à trouver dans le décor, ils n'apparaissent pas toujours dès la découverte de la zone géographique. Il faut donc revenir plus tard les capturer.

Les invocations d'un adversaire ne peuvent pas être capturés comme familiers.

Familiers à trouver dans le décor

Familiers donnés à l'issue d'une quête

Familiers à capturer

La capture peut échouer ; le taux de probabilité de la capture d'un mob s'affiche quand on sélectionne un attrape-monstre dans son inventaire. Si la capture réussit, l'animal devient un familier, mais ne rapportera pas d'XP ni de crédits. Si la capture échoue, l'attrape-monstre est perdu. À noter que les boss ne peuvent pas être capturés et qu'il n'est possible de capturer qu'un seul familier de chaque espèce. Un familier capturé ne peut pas non plus servir de monture à son propriétaire.

Familiers à acheter

Il s'agit généralement (mais pas toujours) d'une version miniature des boss du jeu.