Différences entre versions de « Glisseport »

De Wiki Olydri
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
(#REDIRECT)
(transfert blablabla)
Ligne 1 : Ligne 1 :
#REDIRECT [[Le Glisseport]]
+
Le Glisseport est une structure gigantesque servant de plateforme de transport. Elle est située au sein de la capitale de l'[[Empire]], [[Centralis]]. Dans le principe, on peut comparer le Glisseport à un aéroport dont les [[glisseur]]s seraient l'équivalent des avions. Les destinations des glisseurs sont les principales villes du monde d'[[Olydri]]: (cf: Carte)
 +
* [[Eoliden]] (continent de [[Murn]])
 +
* [[Fortorude]] (continent de [[Solmen]])
 +
* [[Montedur]] (continent d'[[Örn]])
 +
* [[Nordana]] (continent d'[[Erka]])
 +
* [[Piratas]] (île entre [[Keos]] et Solmen)
 +
* [[Porta]] (île entre Solmen et [[Syrial]])
 +
* [[Tenebrös]] (île entre Örn et Solmen)
 +
* [[Terradrya]] (continent de Solmen)
 +
 
 +
On voit ainsi que l'accès à tous les continents d'[[Olydri]] a été assuré, l'accès au continent de Syrial se faisant par la porte secrète n°10, menant jusqu'à [[Dunkil]]. Mais à l'époque d'[[Horizon 3.0]], l'Empire a perdu le contrôle de toutes les villes où se trouvent des Glisseports, sauf Dunkil et Centralis.
 +
 
 +
== Description ==
 +
 
 +
== Porte N°10 ==
 +
Cachée aux yeux des joueurs jusqu'à l'installation de la mise à jour 1.2, la dixième porte permet de relier le "continent sans retour". Elle donne accès à une rampe de lancement spécial menant jusqu'à Dunkil, avant-poste de l'Empire sur Syrial. Il n'existe pas réellement de dixième porte. L'accès à la rampe se fait directement à partir de la tour du Glisseport, grâce à quatre entrées dans la tour : une à l'Ouest, une à l'Est, une au Nord et une dernière au Sud.
 +
 
 +
== Références ==
 +
* {{Roman Noob|saison=2.5|pages=73 à 87}}.
 +
 
 +
 
 +
[[Catégorie:Technologie]]

Version du 26 février 2015 à 23:30

Le Glisseport est une structure gigantesque servant de plateforme de transport. Elle est située au sein de la capitale de l'Empire, Centralis. Dans le principe, on peut comparer le Glisseport à un aéroport dont les glisseurs seraient l'équivalent des avions. Les destinations des glisseurs sont les principales villes du monde d'Olydri: (cf: Carte)

On voit ainsi que l'accès à tous les continents d'Olydri a été assuré, l'accès au continent de Syrial se faisant par la porte secrète n°10, menant jusqu'à Dunkil. Mais à l'époque d'Horizon 3.0, l'Empire a perdu le contrôle de toutes les villes où se trouvent des Glisseports, sauf Dunkil et Centralis.

Description

Porte N°10

Cachée aux yeux des joueurs jusqu'à l'installation de la mise à jour 1.2, la dixième porte permet de relier le "continent sans retour". Elle donne accès à une rampe de lancement spécial menant jusqu'à Dunkil, avant-poste de l'Empire sur Syrial. Il n'existe pas réellement de dixième porte. L'accès à la rampe se fait directement à partir de la tour du Glisseport, grâce à quatre entrées dans la tour : une à l'Ouest, une à l'Est, une au Nord et une dernière au Sud.

Références

  • Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), pages 73 à 87.