Différences entre versions de « Quêtes de conquête »

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Version actuelle datée du 24 juin 2026 à 22:18

Quêtes de conquête
La conquête potentielle de l'Empire par la Coalition
La conquête potentielle de l'Empire par la Coalition
Suite de quêtes classiques
Lieu : capitale de la faction adverse visée.
PNJ :
Niveau : tous les niveaux.
Nombre de joueurs : illimité.
Récompense : 3 Actes de Bravoure.
La conquête potentielle de l'Empire par la Coalition

Les quêtes de conquête sont des suites de quête permettant à une faction d'en éliminer une autre de la carte et de la géopolitique d'Olydri.

Une étape préalable (mais qui n'est peut-être pas intégrée dans cette suite de quêtes) consiste à collecter des munitions, dans le cas où c'est l'Empire qui est visé, afin d’alimenter les canons destinés à affaiblir le bouclier technologique de Centralis[1].

Les quêtes de conquête se composent de trois étapes :

Première étape : conquérir la capitale de la faction

Il faut conquérir la capitale, c'est-à-dire Centralis pour l'Empire, Glacesang pour la Coalition, ou Galaé pour l'Ordre. Les joueurs appartenant à cette faction peuvent la défendre dans un champ de bataille[2].

Deuxième étape : lui prendre le secret de sa puissance

Il faut ensuite trouver et s'emparer de ce qui représente le point fort de la faction, à savoir la technologie pour l'Empire[3], l'héritage magique pour la Coalition, la Source de l'Infini pour l'Ordre. La capitale se transforme alors en instance pour les adversaires.

Troisième étape : capturer le chef de la faction

Il faut également s'emparer de Keynn Lucans pour l'Empire, du général Helkazard pour la Coalition, ou Saryahblööd pour l'Ordre. Cela implique de le/la vaincre sans le/la tuer. Dans le cas de Keynn Lucans, ce dernier tente automatiquement de fuir en glisseur quand le bouclier passe en dessous de 10% de sa puissance[4] et devient incapable de protéger toute la cité[5].


Chacune de ces étapes donne droit à un Acte de Bravoure[6], mais doit être réalisée en moins de 24 heures[7].


Seule la Coalition a, jusqu'ici, activé cette suite de quêtes, mais elle n'a pas dépassé la première étape[8]. Toutefois, Neuropa Entertainment a décidé de supprimer ces suites de quête lors d'une mise à jour postérieure à Horizon 2.0, de façon à ne plus risquer un bouleversement de la géopolitique d'Olydri qui, concrètement, se traduirait par l'abandon de scénarios déjà planifiés (tels que l'arc consacré à Tabris, le principe du jeu basé sur trois factions, et la perte de plusieurs dizaines de milliers d'euros d'investissement[9].

Les quêtes de défense sont la réponse aux quêtes de conquête[10].

Références

  1. ↑ Les Fantômes du passé (roman Noob, saison 3.5), page 53
  2. ↑ Rosaphir - partie 1 (Saison 3, épisode 18)vidéo
  3. ↑ Les Fantômes du passé (roman Noob, saison 3.5), page 109 et 110
  4. ↑ Les Fantômes du passé (roman Noob, saison 3.5), page 131.
  5. ↑ Trois factions, trois champions, une légende (BD Noob, tome 11), page 18-19
  6. ↑ Light Novel Noob (Arc 3 : La Revanche de la Coalition), page 130
  7. ↑ Trois factions, trois champions, une légende (BD Noob, tome 11), page 4
  8. ↑ Rosaphir - partie 3 (Saison 3, épisode 20)vidéo
  9. ↑ Light Novel Noob (Arc 3 : La Revanche de la Coalition), pages 190-191 et 222
  10. ↑ Light Novel Noob (Arc 3 : La Revanche de la Coalition), page 170