Différences entre versions de « Matières des armures »

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<br> '''TISSUS: '''Il s&rsquo;agit de la mati&egrave;re de base &agrave; la port&eacute;e de tous. N&rsquo;importe quelle classe de joueur peut porter des tenues en tissus, quel que soit son niveau.
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== Matières des armures<ref>''Encyclopédie Noob'', pages 262 à 269</ref> ==
  
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=== Les tissus et textiles ===
'''CUIR : '''Cette mati&egrave;re apporte une protection rudimentaire aux classes de joueurs expos&eacute;es durant les combats, se d&eacute;pla&ccedil;ant avec une certaine agilit&eacute; et rapidit&eacute;.
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Il s'agit de la matière de base à la portée de tous. N'importe quelle classe de joueur débute avec des tenues en tissu et peut continuer à en porter quel que soit son niveau. On trouve ainsi :
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=== Les fourrures, écailles et cuirs ===
'''ACIER : '''Certaines classes particuli&egrave;rement expos&eacute;es, peuvent porter des armures lourdes. L&rsquo;acier alt&egrave;re consid&eacute;rablement la mobilit&eacute;, mais constitue un rempart efficace contre les attaques physiques.
 
  
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Ces matières apportent une protection rudimentaire aux classes de joueurs exposées durant les combats, se déplaçant avec une certaine agilité et rapidité. Les propriétés peuvent être très variées, ce qui justifie que certains [[travail du cuir|artisans]] les mélangent sur une même pièce ainsi qu'avec d'autres matériaux.
'''TITANE : '''Le titane est un mat&eacute;riau l&eacute;ger et r&eacute;sistant. S&rsquo;il n&rsquo;est pas aussi l&eacute;ger et flexible que le cuir, il reste beaucoup moins contraignant que l&rsquo;acier, avec pour avantage d&rsquo;&ecirc;tre encore plus solide.
 
  
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'''ETHERNIUM : '''L&rsquo;Ethernium est un m&eacute;lange d&rsquo;un m&eacute;tal venu des astres (Ethernium brut trouv&eacute; uniquement dans les m&eacute;t&eacute;orites) et de diverses pierres pr&eacute;cieuses gorg&eacute;es de flux magiques. Seules les classes l&eacute;gendaires peuvent avoir acc&egrave;s &agrave; de tels &eacute;quipements, aussi rares que puissants, forg&eacute; par les plus grands ma&icirc;tres.
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| [[Cuir de cochoboule]] || Inconnu
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| [[Cuir de dragon noir de Fosphörgos]] || Légendaire
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| [[Écaille de persicroc]] || Inconnu
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| [[Écaille de krokopic]] || Inconnu
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| [[Écaille de krokokin]] || Inconnu
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| [[Écaille d'hydre]] || Inconnu
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| [[Écaille de léviathan]] || Inconnu
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| [[Écaille de dragon]] || Inconnu
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=== Les métaux et alliages ===
Couleur originelle = Argent&eacute; luminescent. Peut avoir plusieurs teintes (toujours luminescentes) une fois forg&eacute; par les Olydriens, en fonction des flux magiques et des pierres pr&eacute;cieuses avec lesquelles il a &eacute;t&eacute; fondu puis forg&eacute;. Les astrasiens sont &eacute;quip&eacute;s d&rsquo;armures en Ethernium brut (donc argent&eacute; luminescent), serti de rosaphir (l&eacute;g&egrave;re teinte rose).
 
  
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Certains métaux n'ont aucun usage à l'état brut, soit par manque de résistance, soit au contraire parce qu'ils sont très voire trop difficiles à travailler. Dans ce cas, les [[forgeron]]s les utilisent en alliages.
  
<u>'''La mati&egrave;re des stuffs de toutes les classes :'''</u><br>
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|+ Métaux et alliages
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| [[Argent]] || Métal natif || Commun pour les [[Gagnetorith]]s, rares pour les autres [[faction]]s
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| [[Titane]] || Alliage (plusieurs métaux) || Commun
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| [[Cuivrium]] || Alliage (cuivre + chromium) || Rare
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| [[Orium]] || Alliage (or + chromium) || Rare
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| [[Platinium]] || Alliage (platine + chromium) || Rare
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| [[Acium]] || Alliage (acier, lui-même composé de fer et de carbone, + chromium) || Rare
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| [[Bronzium]] || Alliage (bronze, lui-même composé de cuivre et d'étain, + chromium || Rare
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| [[Titanium]] || Alliage (titane, lui-même composé de plusieurs métaux, + chromium) || Rare
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| [[Éthernium]] || Alliage (éthernite + chromium) || Rare
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| [[Astrium]] || Alliage (métal astrasien + chromium) || Rare
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== Tableau récapitulatif des matières par classe ==
 
                                                              
 
                                                              
 
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Titane
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Métaux
 
 
 
 
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'''Assassin'''
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Cuir
 
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'''Elementaliste'''
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'''[[Elémentaliste]]'''
 
 
 
 
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Tissus
 
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'''Druide'''
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'''[[Druide]]'''
 
 
 
 
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Cuir
 
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'''Archer'''
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'''[[Archer]]'''
 
 
 
 
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Cuir
 
Cuir
 
 
 
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'''N&eacute;cromancien'''
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'''[[Nécromancien]]'''
 
 
 
 
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Cuir
 
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'''Invocateur'''
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'''[[Invocateur]]'''
 
 
 
 
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Tissus
 
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'''Pr&ecirc;tre'''
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'''[[Prêtre]]'''
 
 
 
 
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Tissus
 
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'''Cartomancien'''
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'''[[Cartomancien]]'''
 
 
 
 
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Tissus
 
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'''N&eacute;ogicien'''
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'''[[Néogicien]]'''
 
 
 
 
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Acier
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Métaux
 
 
 
 
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'''Mage'''
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'''[[Mage]]'''
 
 
 
 
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Tissus
 
 
 
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'''CLASSE LÉGENDAIRE'''
 
 
 
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'''MATIÈRE MAX ARMURES'''
 
 
 
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'''MATIÈRE MAX ARMES'''
 
 
 
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'''Cr&eacute;puscule'''
 
 
 
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Ethernium
 
 
 
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Ethernium
 
 
 
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'''Infini'''
 
 
 
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Ethernium
 
 
 
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Ethernium
 
 
 
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'''Aurore'''
 
 
 
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Ethernium
 
 
 
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Ethernium
 
  
+
Toutes les classes légendaires, y compris les [[classe légendaire Teknögrade|teknögrades]], ont droit à l'ethernium.
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|
 
'''Teknogr&auml;de'''
 
  
+
== Références ==
|
+
<references/>
Ethernium
 
  
 
|
 
Ethernium
 
  
+
[[Catégorie:Armure]]
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Version actuelle datée du 3 septembre 2022 à 15:49

Matières des armures[1]

Les tissus et textiles

Il s'agit de la matière de base à la portée de tous. N'importe quelle classe de joueur débute avec des tenues en tissu et peut continuer à en porter quel que soit son niveau. On trouve ainsi :

Tissus
Type de tissu Degré de rareté
Laine Commun
Coton Commun
Velours Commun
Synthétique Commun
Filinvisible Rare
Étofflux Rare
Pyrofibre Rare
Lin Commun
Soie Commun
Satin Commun
Nanotextile Rare
Tissevéloce Rare
Étoffe primordiale Rare
Cryofibre Rare
Électrofibre Rare
Chlorofibre Rare
Sombrefibre Rare
Aquafibre Rare
Soufflefibre Rare
Étoffe astrasienne Rare

Les fourrures, écailles et cuirs

Ces matières apportent une protection rudimentaire aux classes de joueurs exposées durant les combats, se déplaçant avec une certaine agilité et rapidité. Les propriétés peuvent être très variées, ce qui justifie que certains artisans les mélangent sur une même pièce ainsi qu'avec d'autres matériaux.

Fourrures, écailles et cuirs
Type de peau Degré de rareté
Fourrure de smourbiff Inconnu
Fourrure de bourzou Inconnu
Fourrure de lopos Inconnu
Fourrure de licorne Inconnu
Fourrure de bovarturion Inconnu
Fourrure de brouton Inconnu
Fourrure de flamilynx Inconnu
Fourrure d'ourssoum Inconnu
Fourrure de minotaure Inconnu
Cuir de cochoboule Inconnu
Cuir de tovinga Inconnu
Cuir de vachon Inconnu
Cuir de dinozard Inconnu
Cuir de sinudune Inconnu
Cuir de démon Inconnu
Cuir de dragon Inconnu
Cuir de dragon noir de Fosphörgos Légendaire
Écaille de persicroc Inconnu
Écaille de krokopic Inconnu
Écaille de krokokin Inconnu
Écaille d'hydre Inconnu
Écaille de léviathan Inconnu
Écaille de dragon Inconnu

Les métaux et alliages

Certains métaux n'ont aucun usage à l'état brut, soit par manque de résistance, soit au contraire parce qu'ils sont très voire trop difficiles à travailler. Dans ce cas, les forgerons les utilisent en alliages.

Métaux et alliages
Élément Nature Degré de rareté
Cuivre Métal natif Commun
Étain Métal natif Commun
Argent Métal natif Commun pour les Gagnetoriths, rares pour les autres factions
Or Métal natif Commun pour les Gagnetoriths, rares pour les autres factions
Platine Métal natif Commun
Chromium Métal natif Rare
Éthernite Métal natif Rare
Acier Alliage (fer + carbone) Commun
Bronze Alliage (cuivre + étain) Commun
Titane Alliage (plusieurs métaux) Commun
Cuivrium Alliage (cuivre + chromium) Rare
Étainium Alliage (étain + chromium) Rare
Argentium Alliage (argent + chromium) Rare
Orium Alliage (or + chromium) Rare
Platinium Alliage (platine + chromium) Rare
Acium Alliage (acier, lui-même composé de fer et de carbone, + chromium) Rare
Bronzium Alliage (bronze, lui-même composé de cuivre et d'étain, + chromium Rare
Titanium Alliage (titane, lui-même composé de plusieurs métaux, + chromium) Rare
Éthernium Alliage (éthernite + chromium) Rare
Astrium Alliage (métal astrasien + chromium) Rare

Tableau récapitulatif des matières par classe

CLASSE

MATIÈRE MAX ARMURES

Guerrier

Métaux

Berserker

Métaux

Paladin

Métaux

Assassin

Cuir

Elémentaliste

Tissus

Druide

Cuir

Archer

Cuir

Nécromancien

Cuir

Invocateur

Tissus

Prêtre

Tissus

Cartomancien

Tissus

Néogicien

Métaux

Mage

Tissus

Toutes les classes légendaires, y compris les teknögrades, ont droit à l'ethernium.

Références

  1. Encyclopédie Noob, pages 262 à 269