Différences entre versions de « Quêtes de conquête »

De Wiki Olydri
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
 
(2 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 3 : Ligne 3 :
 
|type quête=
 
|type quête=
 
|suite=oui
 
|suite=oui
−
|image=L'armée de la Coalition s'appretant à livrer bataille à l'Empire.png
+
|image=Destruction faction2.jpg
−
|légende=La [[Coalition]] part à la conquête de [[Centralis]]
+
|légende=La conquête potentielle de l'[[Empire]] par la [[Coalition]]
 
|taille image=280
 
|taille image=280
 
|lieu=capitale de la faction adverse visée
 
|lieu=capitale de la faction adverse visée
Ligne 13 : Ligne 13 :
 
|nocat=
 
|nocat=
 
}}
 
}}
−
 
+
[[Image:Destruction faction.jpg|thumb|400px|La conquête potentielle de l'[[Empire]] par la [[Coalition]]]]
 
Les quêtes de conquête sont des suites de quête permettant à une faction d'en éliminer une autre de la carte et de la [[géopolitique]] d'[[Olydri]].  
 
Les quêtes de conquête sont des suites de quête permettant à une faction d'en éliminer une autre de la carte et de la [[géopolitique]] d'[[Olydri]].  
  
−
Une étape préalable (mais qui n'est peut-être pas intégrée dans cette suite de quêtes) consiste à collecter des munitions, dans le cas où c'est l'Empire qui est visé, afin d’alimenter les canons destinés à affaiblir le [[bouclier technologique]] de [[Centralis]]<ref>{{Roman Noob|saison=3.5|page=53|noarticle=}}</ref>.
+
Une étape préalable (mais qui n'est peut-être pas intégrée dans cette suite de quêtes) consiste à collecter des munitions, dans le cas où c'est l'Empire qui est visé, afin d’alimenter les canons destinés à affaiblir le [[bouclier technologique]] de [[Centralis]]<ref>{{Roman Noob|saison=3.5|page=53}}</ref>.
  
 
Les quêtes de conquête se composent de trois étapes :
 
Les quêtes de conquête se composent de trois étapes :
Ligne 22 : Ligne 22 :
 
== Première étape : conquérir la capitale de la faction ==
 
== Première étape : conquérir la capitale de la faction ==
  
−
Il faut conquérir la capitale, c'est-à-dire  [[Centralis]] pour l'[[Empire]], [[Glacesang]] pour la [[Coalition]], ou [[Galaé]] pour l'[[Ordre]]. Les joueurs appartenant à cette faction peuvent la défendre dans un [[champ de bataille]]<ref>{{Web série Noob|saison=3|épisode=18}}</ref>
+
Il faut conquérir la capitale, c'est-à-dire  [[Centralis]] pour l'[[Empire]], [[Glacesang]] pour la [[Coalition]], ou [[Galaé]] pour l'[[Ordre]]. Les joueurs appartenant à cette faction peuvent la défendre dans un [[champ de bataille]]<ref>{{Web série Noob|saison=3|épisode=18}}</ref>.
  
 
== Deuxième étape : lui prendre le secret de sa puissance ==
 
== Deuxième étape : lui prendre le secret de sa puissance ==
  
−
Il faut ensuite trouver et s'emparer de ce qui représente le point fort de la faction, à savoir  la [[technologie]] pour l'Empire<ref>{{Roman Noob|saison=3.5|page=109 et 110}}.</ref>, l'[[héritage magique]] pour la Coalition, la [[Sin|Source de l'Infini]] pour l'Ordre. La capitale se transforme alors en [[instance]] pour les adversaires.
+
Il faut ensuite trouver et s'emparer de ce qui représente le point fort de la faction, à savoir  la [[technologie]] pour l'Empire<ref>{{Roman Noob|saison=3.5|page=109 et 110}}</ref>, l'[[héritage magique]] pour la Coalition, la [[Sin|Source de l'Infini]] pour l'Ordre. La capitale se transforme alors en [[instance]] pour les adversaires.
  
 
== Troisième étape : capturer le chef de la faction ==
 
== Troisième étape : capturer le chef de la faction ==
  
−
Il faut également s'emparer de [[Keynn Lucans]] pour l'Empire, du [[général Helkazard]] puis de [[Lorth Kordigän]] pour la Coalition, ou [[Saryahblööd]] pour l'Ordre. Cela implique de le/la vaincre sans le/la tuer. Dans le cas de [[Keynn Lucans]], ce dernier tente automatiquement de fuir en glisseur quand le bouclier passe en dessous de 10% de sa puissance<ref>{{Roman Noob|saison=3.5|page=131}}.</ref> et devient incapable de protéger toute la cité<ref>{{BD Noob|tome=11|page=18-19|noarticle=}}</ref>.
+
Il faut également s'emparer de [[Keynn Lucans]] pour l'Empire, du [[général Helkazard]] pour la Coalition, ou [[Saryahblööd]] pour l'Ordre. Cela implique de le/la vaincre sans le/la tuer. Dans le cas de [[Keynn Lucans]], ce dernier tente automatiquement de fuir en glisseur quand le bouclier passe en dessous de 10% de sa puissance<ref>{{Roman Noob|saison=3.5|page=131}}.</ref> et devient incapable de protéger toute la cité<ref>{{BD Noob|tome=11|page=18-19}}</ref>.
  
  
Ligne 36 : Ligne 36 :
  
  
−
Seule la [[Coalition]] a, jusqu'ici, activé cette suite de quêtes, mais elle n'a pas dépassé la première étape<ref>{{Web série Noob|saison=3|épisode=20|temps=}}.</ref>. Toutefois, [[Neuropa Entertainment]] a décidé de supprimer ces suites de quête lors d'une mise à jour postérieure à [[Horizon 2.0]], de façon à ne plus risquer un bouleversement de la géopolitique d'Olydri qui, concrètement, se traduirait par l'abandon de scénarii déjà planifiés (tels que l'arc consacré à [[Tabris]], le principe du jeu basé sur trois factions, et la perte de plusieurs dizaines de milliers d'euros d'investissement<ref>{{Light Novel Noob|Arc=3|pages=190-191 et 222}}</ref>.
+
Seule la [[Coalition]] a, jusqu'ici, activé cette suite de quêtes, mais elle n'a pas dépassé la première étape<ref>{{Web série Noob|saison=3|épisode=20|temps=}}</ref>. Toutefois, [[Neuropa Entertainment]] a décidé de supprimer ces suites de quête lors d'une mise à jour postérieure à [[Horizon 2.0]], de façon à ne plus risquer un bouleversement de la géopolitique d'Olydri qui, concrètement, se traduirait par l'abandon de scénarios déjà planifiés (tels que l'arc consacré à [[Tabris]], le principe du jeu basé sur trois factions, et la perte de plusieurs dizaines de milliers d'euros d'investissement<ref>{{Light Novel Noob|Arc=3|pages=190-191 et 222}}</ref>.
  
 
Les [[quêtes de défense]] sont la réponse aux quêtes de conquête<ref>{{Light Novel Noob|Arc=3|page=170}}</ref>.
 
Les [[quêtes de défense]] sont la réponse aux quêtes de conquête<ref>{{Light Novel Noob|Arc=3|page=170}}</ref>.
  
 
== Références ==
 
== Références ==
−
<references/>
 

Version actuelle datée du 24 juin 2026 à 22:18

Quêtes de conquête
La conquête potentielle de l'Empire par la Coalition
La conquête potentielle de l'Empire par la Coalition
Suite de quêtes classiques
Lieu : capitale de la faction adverse visée.
PNJ :
Niveau : tous les niveaux.
Nombre de joueurs : illimité.
Récompense : 3 Actes de Bravoure.
La conquête potentielle de l'Empire par la Coalition

Les quêtes de conquête sont des suites de quête permettant à une faction d'en éliminer une autre de la carte et de la géopolitique d'Olydri.

Une étape préalable (mais qui n'est peut-être pas intégrée dans cette suite de quêtes) consiste à collecter des munitions, dans le cas où c'est l'Empire qui est visé, afin d’alimenter les canons destinés à affaiblir le bouclier technologique de Centralis[1].

Les quêtes de conquête se composent de trois étapes :

Première étape : conquérir la capitale de la faction

Il faut conquérir la capitale, c'est-à-dire Centralis pour l'Empire, Glacesang pour la Coalition, ou Galaé pour l'Ordre. Les joueurs appartenant à cette faction peuvent la défendre dans un champ de bataille[2].

Deuxième étape : lui prendre le secret de sa puissance

Il faut ensuite trouver et s'emparer de ce qui représente le point fort de la faction, à savoir la technologie pour l'Empire[3], l'héritage magique pour la Coalition, la Source de l'Infini pour l'Ordre. La capitale se transforme alors en instance pour les adversaires.

Troisième étape : capturer le chef de la faction

Il faut également s'emparer de Keynn Lucans pour l'Empire, du général Helkazard pour la Coalition, ou Saryahblööd pour l'Ordre. Cela implique de le/la vaincre sans le/la tuer. Dans le cas de Keynn Lucans, ce dernier tente automatiquement de fuir en glisseur quand le bouclier passe en dessous de 10% de sa puissance[4] et devient incapable de protéger toute la cité[5].


Chacune de ces étapes donne droit à un Acte de Bravoure[6], mais doit être réalisée en moins de 24 heures[7].


Seule la Coalition a, jusqu'ici, activé cette suite de quêtes, mais elle n'a pas dépassé la première étape[8]. Toutefois, Neuropa Entertainment a décidé de supprimer ces suites de quête lors d'une mise à jour postérieure à Horizon 2.0, de façon à ne plus risquer un bouleversement de la géopolitique d'Olydri qui, concrètement, se traduirait par l'abandon de scénarios déjà planifiés (tels que l'arc consacré à Tabris, le principe du jeu basé sur trois factions, et la perte de plusieurs dizaines de milliers d'euros d'investissement[9].

Les quêtes de défense sont la réponse aux quêtes de conquête[10].

Références

  1. ↑ Les Fantômes du passé (roman Noob, saison 3.5), page 53
  2. ↑ Rosaphir - partie 1 (Saison 3, épisode 18)vidéo
  3. ↑ Les Fantômes du passé (roman Noob, saison 3.5), page 109 et 110
  4. ↑ Les Fantômes du passé (roman Noob, saison 3.5), page 131.
  5. ↑ Trois factions, trois champions, une légende (BD Noob, tome 11), page 18-19
  6. ↑ Light Novel Noob (Arc 3 : La Revanche de la Coalition), page 130
  7. ↑ Trois factions, trois champions, une légende (BD Noob, tome 11), page 4
  8. ↑ Rosaphir - partie 3 (Saison 3, épisode 20)vidéo
  9. ↑ Light Novel Noob (Arc 3 : La Revanche de la Coalition), pages 190-191 et 222
  10. ↑ Light Novel Noob (Arc 3 : La Revanche de la Coalition), page 170