Différences entre versions de « Carte-RPG »
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Version du 7 juillet 2021 à 09:20
Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, les cartes sont un élément quasi-indispensable à l'exercice de la magie par May. Celle-ci doit choisir les cartes qu'elle veut équiper avant le combat et ne peut pas les changer pendant qu’il se déroule. Le nombre maximum de cartes qui peuvent être équipées est de 10 et elle ne peut pas prendre plus de 2 fois la même carte.
May conserve toutefois la possibilité d'utiliser des compétences magiques basiques, différentes selon sa spécialisation : "tarot offensif" (DPS) ou "oracle bienveillante" (soin). Elle possède donc une barre de points de mana en plus de sa barre de vie.
Chaque carte a un nombre de "charges" prédéfini qui limite son nombre d'utilisations au cours d'un même combat. Les charges sont réinitialisées lors du combat suivant. Des ennemis attaquant par vagues successives sont considérés comme faisant partie d'un même combat. Les cartes possèdent également leur propre mana : utiliser une carte seule ne consomme pas les points de mana de May et reste possible même quand celle-ci est touchée par l'altération "silence".
Il est possible de combiner deux cartes choisies aléatoirement pour en cumuler les effets : on parle de "combo", qui coûte 10 points de mana). Par exemple, une carte à effet individuel aura un effet de groupe si elle est combinée à une carte de type "multi". Il faut toutefois que les cartes soient compatibles entre elles : par exemple, combiner une carte offensive avec une carte de soin échouera.
Une carte peut être ramassée sur un ennemi vaincu, trouvée ou achetée. Une carte coûte 500 crédits en boutique, sauf la carte "Joker" qui ne peut pas être achetée ni ramassée, mais uniquement trouvée. Une carte ne peut pas être revendue en boutique.
Peut-être parce que la cartomancie est une technique créée par les Syrianiens, les cartes ne sont pas vendues dans les villes qui sont sous le contrôle exclusif de l'Empire ou de la Coalition. On les trouve à Forpitas, Piratas, Galaé, ainsi que dans la boutique du QG de la guilde Rush, si le niveau du QG est assez développé pour que la guilde acquière sa propre boutique.
Cartes offensives
Carte | Nombre de charges | Effet | Acquisition |
Brûlure | 3 charges | Applique deux fois l'altération "brûlure" sur un ennemi. | Disponible dans le deck d'origine de May. |
Cécité | 2 charges | Applique l'altération "cécité" sur un ennemi. | Peut être achetée dans la boutique du QG de la guilde Rush si celui-ci est assez développé. |
Carte d'interruption | 3 charges | Provoque quelques dégâts et interrompt un sort canalisé si un ennemi en préparait un. | Disponible dans le deck d'origine de May. |
Éclair | 3 charges | Lance un éclair sur un ennemi. | Disponible dans le deck d'origine de May. |
Endormissement | 2 charges | Applique l'altération "sommeil" sur un ennemi. | Peut être achetée dans la boutique du QG de la guilde Rush si celui-ci est assez développé. |
Épieu minéral | 3 charges | Projette un épieu minéral sur un ennemi. | Peut être achetée en boutique à Forpitas et Piratas. |
Étourdissement | 2 charges | Applique l'altération "étourdissement" sur un ennemi | Peut être achetée en boutique à Forpitas et Piratas. |
Explosion | 3 charges | Déclenche une explosion sur un ennemi et réduit son armure. | Peut être découverte dans un coffre dans le fort de l'Empire dans les montagnes de Lassierra. Peut être obtenue quand la barre de compétences de May franchit 5 135 XP. |
Faiblesse | 2 charges | Applique l'altération "faiblesse" sur un ennemi. | Peut être découverte dans un coffre à Memoria à Centralis, à droite. Peut être achetée en boutique à Galaé. |
Fournaise | 2 charges | Provoque une fournaise sur tous les ennemis, leur appliquant l'altération "brûlure". | Peut être achetée en boutique à Galaé. |
Inondation | 2 charges | Provoque une vague d'eau sur le groupe d'ennemis et réduit leur vitesse. | Peut être achetée en boutique à Galaé. |
Lianes mouvantes. | 2 charges | Attaque tous les ennemis et leur applique un malus de vitesse. | Peut être achetée en boutique à Galaé. |
Marque | 2 charges | Applique l'altération "marque" sur un ennemi. | Peut être achetée dans la boutique du QG de la guilde Rush si celui-ci est assez développé. |
Pic de glace | 3 charges | Projette un projectile de glace sur un ennemi. | Peut être achetée dans la boutique du QG de la guilde Rush si celui-ci est assez développé. |
Poison | 2 charges | Applique l'altération "poison" à un ennemi. | Récompense pour l'achèvement de l'arc narratif du Mal Sombre. Peut être découverte dans un coffre dans la salle latérale de droite du palais de Syrial. Peut être obtenue quand la barre de compétences de May atteint 37 947 XP. |
Silence | 2 charges | Applique l'altération "silence" sur un ennemi. | Peut être achetée dans la boutique du QG de la guilde Rush si celui-ci est assez développé. |
Tempête d'éclairs | 2 charges | Fait tomber la foudre sur tous les ennemis. | Peut être obtenue quand la barre de compétence de May atteint 44 830 XP. Peut être achetée en boutique à Galaé. |
Trancher | 3 charges | Une sorte d'épée magique frappe un ennemi et lui inflige l'altération "saignement" lors des trois tours suivants en plus des dégâts. | Disponible dans le deck d'origine de May. |
Vulnérabilité à la magie. | 2 charges | Applique un malus de résistance magique sur un ennemi. | Peut être achetée en boutique à Galaé. |
Cartes de soin
Carte | Nombre de charges | Effet | Acquisition |
Antibrûlure | 2 charges | Retire l'altération "brûlure" d'un allié. | Peut être achetée en boutique à Forpitas et Piratas. |
Anticécité | 2 charges | Retire l'altération "cécité" d'un allié. | Peut être découverte dans un coffre situé sur l'îlot au milieu de l'étang devant le château d'Ashentäk Peut être obtenue quand la barre de compétences de May franchit 62 565 XP |
Antihémorragie | 2 charges | Retire l'altération "saignement" d'un allié. | Peut être découverte dans le niveau caché sur la mappemonde derrière le panneau, au nord-ouest de Puinetourne et au sud-est de Torith. Peut être obtenue quand la barre de compétences de May franchit 2 231 XP. |
Antipoison | 2 charges | Retire l'altération "poison" d'un allié. | Peut être achetée en boutique à Forpitas et Piratas. |
Antisilence | 2 charges | Retire l'altération "silence" d'un allié. | Peut être achetée en boutique à Galaé. |
Carapace régénérante | 2 charges | Applique "restauration" et un bonus d'armure sur un allié. | Peut être achetée en boutique à Forpitas et Piratas. |
Hansaplastoum | 2 charges | Soigne tous les alliés. | Peut être achetée en boutique à Forpitas et Piratas. |
Régénération | 3 charges | Applique "restauration" sur tous les alliés | Peut être découverte dans le sous-sol du donjon de Mortegarde. Peut être obtenue quand la barre de compétences de May franchit 1 353 XP. |
Soin | 3 charges | Soigne un allié | Disponible dans le deck d'origine de May. |
Vigueur | 2 charges | Soigne un allié et lui applique un bonus d'esquive. | Peut être découverte dans un coffre dans la grotte de Piratas. |
Cartes de "buff" (renforce une ou plusieurs caractéristiques d'un allié ou d'une autre carte)
Carte | Nombre de charges | Effet | Acquisition |
Armure | 2 charges | Applique un bonus d'armure à un allié. | Disponible dans le deck d'origine de May. |
Bouclier | 3 charges | Applique "bouclier" à un allié. | Peut être obtenue quand la barre de compétences de May franchit 13 960 XP. |
Bouclier de groupe | 2 charges | Applique "bouclier" à tous les alliés | Peut être obtenue quand la barre de compétences de May franchit 103 152 XP. Peut être achetée en boutique à Galaé. |
Charge | 3 charges | Dans un combo, la carte devient canalisée et augmente un peu ses effets | Peut être obtenue quand la barre de compétences de May franchit 6 067 XP. |
Charge+ | 2 charges | Même effet que la carte "charge" mais en renforçant la puissance de la carte combinée. | Peut être découverte dans un coffre dans les marais d'Ashentäk, 2e zone, à l'est. Peut être obtenue quand la barre de compétences de May franchit 23 016 XP. Peut être achetée dans la boutique du QG de la guilde Rush si celui-ci est assez développé. |
ChargeX | 1 charge | Même effet que la carte "charge" mais en renforçant beaucoup la puissance de la carte combinée. | Peut être découverte sur la mappemonde, dans une grotte située au nord de Keos (un squelette mage patrouille devant l'entrée). |
Forteresse | 2 charges | Applique "défense" sur un allié. | Peut être achetée dans la boutique du QG de la guilde Rush si celui-ci est assez développé. |
Efficacité | 3 charges | Dans un combo, augmente un peu l'effet de la carte combinée. | Disponible dans le deck d'origine de May. |
Efficacité+ | 2 charges | Dans un combo, augmente l'effet de la carte combinée. | Peut être obtenue quand la barre de compétences de May franchit 3 679 XP. Découverte sur la mappemonde, dans un coffre à la sortie du Fort Lassierra. Peut être achetée dans la boutique du QG de la guilde Rush si celui-ci est assez développé. |
EfficacitéX | 1 charge | Dans un combo, augmente beaucoup l'effet de la carte combinée. | Peut être découverte dans le désert de Ravendor, zone nord, dans le coffre sur la plage, derrière le krokokin des sables. |
Joker | 1 charge | Applique le bonus "Invincible" pendant un tour sur un allié ; carte unique. | Peut être découverte sur la mappemonde, dans la grotte située dans la clairière isolée, à l'est de la tour Galamadriabuyak. |
Mana | 2 charges | Donne du mana à un allié. | Peut être découverte dans un coffre situé sur la carte, au nord-est de Forpitas. Peut être obtenue quand la barre de compétences de May franchit 3 114 XP. |
Multi | 3 charges | Dans un combo, la carte combinée devient multicible. Sans effet sur une carte qui agit déjà collectivement. |
Peut être obtenue après avoir repoussé les gobelins pirates lors de la traversée entre Forpitas et Piratas. |
Multi+ | 2 charges | Dans un combo, la carte combinée devient multicible et augmente un peu ses effets. | Peut être découverte sur la mappemonde, dans un niveau secret situé derrière le panneau au sud-est de Syrial. Peut être obtenue quand la barre de compétences de May franchit 8 467 XP. Peut être achetée dans la boutique du QG de la guilde Rush si celui-ci est assez développé. |
MultiX | 1 charge | Dans un combo, la carte combinée devient multicible et augmente beaucoup ses effets. | Peut être découverte sur Arturis, dans la zone ouest. |
Puissance | 2 charges | Applique le bonus "puissance" sur un allié. | Peut être achetée en boutique à Forpitas et Piratas. |
Résistance magique | 2 charges | Augmente la résistance magique d'un allié. | Peut être achetée en boutique à Forpitas et Piratas. |