Quêtes de conquête
Suite de quêtes classiques | |
Lieu : | capitale de la faction adverse visée. |
PNJ : | |
Niveau : | tous les niveaux. |
Nombre de joueurs : | illimité. |
Récompense : | 3 Actes de Bravoure. |
Les quêtes de conquête sont des suites de quête permettant à une faction d'en éliminer une autre de la carte et de la géopolitique d'Olydri.
Une étape préalable (mais qui n'est peut-être pas intégrée dans cette suite de quêtes) consiste à collecter des munitions, dans le cas où c'est l'Empire qui est visé, afin d’alimenter les canons destinés à affaiblir le bouclier technologique de Centralis[1].
Les quêtes de conquête se composent de trois étapes :
Première étape : conquérir la capitale de la faction
Il faut conquérir la capitale, c'est-à-dire Centralis pour l'Empire, Glacesang pour la Coalition, ou Galaé pour l'Ordre. Les joueurs appartenant à cette faction peuvent la défendre dans un champ de bataille[2]
Deuxième étape : lui prendre le secret de sa puissance
Il faut ensuite trouver et s'emparer de ce qui représente le point fort de la faction, à savoir la technologie pour l'Empire[3], l'héritage magique pour la Coalition, la Source de l'Infini pour l'Ordre. La capitale se transforme alors en instance pour les adversaires.
Troisième étape : capturer le chef de la faction
Il faut également s'emparer de Keynn Lucans pour l'Empire, du général Helkazard puis de Lorth Kordigän pour la Coalition, ou Saryahblööd pour l'Ordre. Cela implique de le/la vaincre sans le/la tuer. Dans le cas de Keynn Lucans, ce dernier tente automatiquement de fuir en glisseur quand le bouclier passe en dessous de 10% de sa puissance[4] et devient incapable de protéger toute la cité[5].
Chacune de ces étapes donne droit à un Acte de Bravoure[6], mais doit être réalisée en moins de 24 heures[7].
Seule la Coalition a, jusqu'ici, activé cette suite de quêtes, mais elle n'a pas dépassé la première étape[8]. Toutefois, Neuropa Entertainment a décidé de supprimer ces suites de quête lors d'une mise à jour postérieure à Horizon 2.0, de façon à ne plus risquer un bouleversement de la géopolitique d'Olydri qui, concrètement, se traduirait par l'abandon de scénarii déjà planifiés (tels que l'arc consacré à Tabris, le principe du jeu basé sur trois factions, et la perte de plusieurs dizaines de milliers d'euros d'investissement[9].
Les quêtes de défense sont la réponse aux quêtes de conquête[10].
Références
- ↑ Les Fantômes du passé (roman Noob, saison 3.5), page 53
- ↑ Rosaphir - partie 1 (Saison 3, épisode 18)vidéo
- ↑ Les Fantômes du passé (roman Noob, saison 3.5), page 109 et 110.
- ↑ Les Fantômes du passé (roman Noob, saison 3.5), page 131.
- ↑ Trois factions, trois champions, une légende (BD Noob, tome 11), page 18-19
- ↑ Light Novel Noob (Arc 3 : La Revanche de la Coalition), page 130
- ↑ Trois factions, trois champions, une légende (BD Noob, tome 11), page 4
- ↑ Rosaphir - partie 3 (Saison 3, épisode 20)vidéo.
- ↑ Light Novel Noob (Arc 3 : La Revanche de la Coalition), page 170-171 et 201
- ↑ Light Novel Noob (Arc 3 : La Revanche de la Coalition), page 153