Différences entre versions de « Dunkil-RPG »

De Wiki Olydri
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
(Page créée avec « Voir également Dunkil (dans le transmédia). == Présentation == Seconde ville de la technologie, Dunkil est un avant-poste de l'Empire sur le continent de… »)
 
m
Ligne 3 : Ligne 3 :
 
== Présentation ==
 
== Présentation ==
  
Seconde ville de la [[technologie]], Dunkil est un avant-poste de l'[[Empire]] sur le continent de [[Syrial-RPG|Syrial]]. On peut y accéder par [[glisseur]] depuis le [[glisseport]] de Centralis, ou entrer par la [[mappemonde-RPG|mappemonde]]. De construction récente, elle garde encore des traces de végétation
+
Seconde ville de la [[technologie]], Dunkil est un avant-poste de l'[[Empire]] sur le continent de [[Syrial-RPG|Syrial]]. On peut y accéder par [[glisseur]] depuis le [[glisseport]] de Centralis, ou entrer par la [[mappemonde-RPG|mappemonde]]. De construction récente, elle garde encore des traces de végétation et est partiellement encore en chantier.
  
 
La [[guilde Rush-RPG|guilde Rush]] la découvre lors de l'[[arc narratif du Continent sans retour-RPG|arc narratif du Continent sans retour]] ; elle  y accompagne les élèves de l'académie [[Memoria]] partis explorer ce continent nouvellement accessible selon le lore d'[[Olydri]]. Elle y revient par la suite, mais elle a alors rallié l'[[Ordre]] : elle accompagne donc les armées au curseur vert qui veulent détruire cette ville et reprendre le contrôle de Syrial, suivant les ordres du roi [[Déhimos]]. Dunkil a alors perdu son [[bouclier technologique]]. Toutefois la mort de Déhimos et l'avènement de [[Saryahblööd-RPG|Saryahblööd]] signent la fin de l'offensive et le maintien de Dunkil sous l'égide de l'Empire.
 
La [[guilde Rush-RPG|guilde Rush]] la découvre lors de l'[[arc narratif du Continent sans retour-RPG|arc narratif du Continent sans retour]] ; elle  y accompagne les élèves de l'académie [[Memoria]] partis explorer ce continent nouvellement accessible selon le lore d'[[Olydri]]. Elle y revient par la suite, mais elle a alors rallié l'[[Ordre]] : elle accompagne donc les armées au curseur vert qui veulent détruire cette ville et reprendre le contrôle de Syrial, suivant les ordres du roi [[Déhimos]]. Dunkil a alors perdu son [[bouclier technologique]]. Toutefois la mort de Déhimos et l'avènement de [[Saryahblööd-RPG|Saryahblööd]] signent la fin de l'offensive et le maintien de Dunkil sous l'égide de l'Empire.

Version du 18 avril 2022 à 01:46

Voir également Dunkil (dans le transmédia).

Présentation

Seconde ville de la technologie, Dunkil est un avant-poste de l'Empire sur le continent de Syrial. On peut y accéder par glisseur depuis le glisseport de Centralis, ou entrer par la mappemonde. De construction récente, elle garde encore des traces de végétation et est partiellement encore en chantier.

La guilde Rush la découvre lors de l'arc narratif du Continent sans retour ; elle y accompagne les élèves de l'académie Memoria partis explorer ce continent nouvellement accessible selon le lore d'Olydri. Elle y revient par la suite, mais elle a alors rallié l'Ordre : elle accompagne donc les armées au curseur vert qui veulent détruire cette ville et reprendre le contrôle de Syrial, suivant les ordres du roi Déhimos. Dunkil a alors perdu son bouclier technologique. Toutefois la mort de Déhimos et l'avènement de Saryahblööd signent la fin de l'offensive et le maintien de Dunkil sous l'égide de l'Empire.

Au cours de l'arc narratif de la faction du Chaos, la guilde Rush doit repasser par Dunkil pour explorer la forêt de Syrial. Il est indispensable de passer par Dunkil et les glisseports afin de rencontrer Milia Loy qui doit remettre à la guilde Rush un détecteur qui pourra l'aider à trouver Sin.

Dunkil se divise en trois parties : le glisseport tout au nord, la plateforme centrale et la zone commerciale (au sud)

Le glisseport

Plus petit que son équivalent de Centralis, on peut y commencer la quête de Naeril'Isildar.

La plateforme centrale

Elle se situe devant le glisseport. L'accès à la mappemonde se trouve sur la droite, ainsi que le poste de garde permettant d'acheter son appartenance à l'Empire si nécessaire.

La zone commerciale

On y trouve toutes les boutiques habituelles, qui proposent exactement les mêmes produits qu'à Centralis, et les ateliers de cuisine et d'invention. On y trouve également quelques quêtes annexes :

On y trouve également quelques avatars :

  • Fantöm, mais en tant que PNJ passif

Plan

Plan de Dunkil

page incomplète