Différences entre versions de « Item-RPG »

De Wiki Olydri
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
Ligne 28 : Ligne 28 :
 
* Anti-poison : achetable pour 1 000 crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau 20.
 
* Anti-poison : achetable pour 1 000 crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau 20.
 
* Anti-saignement : achetable pour 1 000 crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau 10.
 
* Anti-saignement : achetable pour 1 000 crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau 10.
* Anti-silence
+
* Anti-silence :
 
* Anti-sommeil : achetable pour 1 000 crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau 20.
 
* Anti-sommeil : achetable pour 1 000 crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau 20.
  
Ligne 34 : Ligne 34 :
  
 
=== Fabriqués par [[Baster-RPG|Baster]] (compétence "[[Métier-RPG#Inventeur_.28m.C3.A9tier_de_Baster.29|inventeur]]") ===
 
=== Fabriqués par [[Baster-RPG|Baster]] (compétence "[[Métier-RPG#Inventeur_.28m.C3.A9tier_de_Baster.29|inventeur]]") ===
 
+
==== Inventeur niveau 1 ====
 
* Fléchette perforante : inflige des dégâts à un ennemi.
 
* Fléchette perforante : inflige des dégâts à un ennemi.
 +
* Piège acéré : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque physique.
 
* Piège magique : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque magique.
 
* Piège magique : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque magique.
* Piège acéré : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque physique.
+
 
 +
==== Inventeur niveau 20 ====
 +
* Charge aveuglante : possède une chance d'appliquer l'[[altération-RPG|altération]] "cécité" à un ennemi.
 +
* Charge sédative : possède une chance d'appliquer l'altération "sommeil" à un ennemi.
 +
* Chimie expérimentale : applique des altérations aléatoires sur tous les personnages, amis comme ennemis.
 +
* Piège de chasseur : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "marque" s'il utilise une attaque physique.
 +
* Sérum d'antimagie : octroie un bonus de résistance magique à Baster.
 +
* Sérum de psychisme : rend un peu de psychisme à Baster.
  
 
Ces consommables ne peuvent être utilisés que par Baster. Pour leur fabrication, consulter la page relative aux [[métier-RPG|métiers]]
 
Ces consommables ne peuvent être utilisés que par Baster. Pour leur fabrication, consulter la page relative aux [[métier-RPG|métiers]]
Ligne 214 : Ligne 222 :
 
* [[Armure du barbare|Armure du barbare]] (niveau 60)
 
* [[Armure du barbare|Armure du barbare]] (niveau 60)
 
* [[Armure du rebelle-RPG|Armure du rebelle]] (niveau 65)
 
* [[Armure du rebelle-RPG|Armure du rebelle]] (niveau 65)
 +
* [[Cuirasse du légionnaire-RPG|Cuirasse du légionnaire]] (niveau 70)
 
* [[Kilt de l'insoumis-RPG|Kilt de l'insoumis]] (niveau 75)
 
* [[Kilt de l'insoumis-RPG|Kilt de l'insoumis]] (niveau 75)
 
* [[Tunique de l'indomptable-RPG|Tunique de l'indomptable]] (niveau 85)
 
* [[Tunique de l'indomptable-RPG|Tunique de l'indomptable]] (niveau 85)
Ligne 230 : Ligne 239 :
 
* [[Tiare du barbare-RPG|Tiare du barbare]] (niveau 60)
 
* [[Tiare du barbare-RPG|Tiare du barbare]] (niveau 60)
 
* [[Tatouages du rebelle-RPG|Tatouages du rebelle]] (niveau 65)
 
* [[Tatouages du rebelle-RPG|Tatouages du rebelle]] (niveau 65)
 +
* [[Ventaille du légionnaire-RPG|Ventaille du légionnaire]] (niveau 70)
 
* [[Tiare de l'insoumis-RPG|Tiare de l'insoumis]] (niveau 75)
 
* [[Tiare de l'insoumis-RPG|Tiare de l'insoumis]] (niveau 75)
 
* [[Kabuto martial-RPG|Kabuto martial]] (niveau 80)
 
* [[Kabuto martial-RPG|Kabuto martial]] (niveau 80)
Ligne 295 : Ligne 305 :
 
* [[Armure d'améthyste-RPG|Armure d'améthyste]] (niveau 60)
 
* [[Armure d'améthyste-RPG|Armure d'améthyste]] (niveau 60)
 
* [[Armure volcanique-RPG|Armure volcanique]] (niveau 65)
 
* [[Armure volcanique-RPG|Armure volcanique]] (niveau 65)
 +
* [[Kimono du septième ciel-RPG|Kimono du septième ciel]] (niveau 70)
 
* [[Armure sylvestre-RPG|Armure sylvestre]] (niveau 75)
 
* [[Armure sylvestre-RPG|Armure sylvestre]] (niveau 75)
 
* [[Armure de l'Ouest sauvage-RPG|Armure de l'Ouest sauvage]] (niveau 80)
 
* [[Armure de l'Ouest sauvage-RPG|Armure de l'Ouest sauvage]] (niveau 80)
Ligne 327 : Ligne 338 :
 
* [[Tiare d'améthyste-RPG|Tiare d'améthyste]] (niveau 60)
 
* [[Tiare d'améthyste-RPG|Tiare d'améthyste]] (niveau 60)
 
* [[Tiare volcanique-RPG|Tiare volcanique]] (niveau 65)
 
* [[Tiare volcanique-RPG|Tiare volcanique]] (niveau 65)
 +
* [[Grand chapeau du septième ciel-RPG|Grand chapeau du septième ciel]] (niveau 70)
 
* [[Tiare sylvestre-RPG|Tiare sylvestre]] (niveau 75)
 
* [[Tiare sylvestre-RPG|Tiare sylvestre]] (niveau 75)
 
* [[Ouchanka de l'Ouest sauvage-RPG|Ouchanka de l'Ouest sauvage]] (niveau 80)
 
* [[Ouchanka de l'Ouest sauvage-RPG|Ouchanka de l'Ouest sauvage]] (niveau 80)
Ligne 346 : Ligne 358 :
 
* [[Robe des murmures-RPG|Robe des murmures]] (niveau 60)
 
* [[Robe des murmures-RPG|Robe des murmures]] (niveau 60)
 
* [[Robe nébuleuse-RPG|Robe nébuleuse]] (niveau 65)
 
* [[Robe nébuleuse-RPG|Robe nébuleuse]] (niveau 65)
 +
* [[Redingote d'envoûtement-RPG|Redingote d'envoûtement]] (niveau 70)
 
* [[Tunique des illusions-RPG|Tunique des illusions]] (niveau 75)
 
* [[Tunique des illusions-RPG|Tunique des illusions]] (niveau 75)
 
* [[Robe des visions-RPG|Robe des visions]] (niveau 80)
 
* [[Robe des visions-RPG|Robe des visions]] (niveau 80)
Ligne 363 : Ligne 376 :
 
* [[Masque des murmures-RPG|Masque des murmures]] (niveau 60)
 
* [[Masque des murmures-RPG|Masque des murmures]] (niveau 60)
 
* [[Tiare nébuleuse-RPG|Tiare nébuleuse]] (niveau 65)
 
* [[Tiare nébuleuse-RPG|Tiare nébuleuse]] (niveau 65)
 +
* [[Tiare d'envoûtement-RPG|Tiare d'envoûtement]] (niveau 70)
 
* [[Masque des illusions-RPG|Masque des illusions]] (niveau 75)
 
* [[Masque des illusions-RPG|Masque des illusions]] (niveau 75)
 
* [[Foulard des visions-RPG|Foulard des visions]] (niveau 80)
 
* [[Foulard des visions-RPG|Foulard des visions]] (niveau 80)

Version du 11 juillet 2021 à 17:14

Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, il existe une grande variété d'items. Ils peuvent être achetés, découverts dans des coffres dispersés dans les diverses régions ou sur la mappemonde, obtenus lors de quêtes, de combats ou par remplissage de la barre de compétence, ou fabriqués par le membre de la guilde Rush exerçant le métier correspondant, voire de plusieurs de ces façons en même temps.

Certains items sont des consommables : ils sont à usage unique. Leur consommation est considérée comme un tour lors des combats, mais il est également possible de les consommer en dehors des phases de combat (il faut alors passer par l'inventaire pour sélectionner l'item consommable puis choisir le personnage qui le consomme)

D'autres items sont à usage collectif : une fois détenu, le bénéfice de l'item s'applique à l'ensemble du groupe.D'autres, les plus nombreux, font partie de l'équipement ; ces items sont soit des accessoires (qui peuvent être équipés par n'importe quel membre du groupe), soit propres à une seule classe de jeu.

Consommables achetables ou trouvables

Ces consommables, sauf l'attrape-monstre, peuvent également être récupérés aléatoirement dans des combats contre des mobs ou des boss.

Potions

  • Élixir : rend toute la vie et tout le mana
  • Petite potion de mana (fiole) : achetable pour 400 crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau 1. Rend 50 points de mana.
  • Potion de mana (flacon triangulaire) : achetable pour 1 500 crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau 30. Rend 100 points de mana.
  • Grande potion de mana (flacon carré) : achetable pour 3 500 crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau 50.
  • Potion de résurrection (flacon rond) : achetable pour 15 000 crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau 40.
  • Grande potion de résurrection : achetable pour ??? crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau ??
  • Petite potion de soin (fiole) : achetable pour 100 crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau 1.
  • Potion de soin (flacon triangulaire) : achetable pour 800 crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau 30.
  • Grande potion de soin (flacon carré) : achetable pour 2 500 crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau 50.
  • Élixir de neutralité

Objets et soins

  • Attrape-monstre : achetable pour 500 crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau 1.
  • Anti-brûlure : achetable pour 1 000 crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau 20.
  • Anti-cécité : achetable pour 1 000 crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau 20.
  • Anti-confusion : achetable pour 1 000 crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau 10.
  • Anti-poison : achetable pour 1 000 crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau 20.
  • Anti-saignement : achetable pour 1 000 crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau 10.
  • Anti-silence :
  • Anti-sommeil : achetable pour 1 000 crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau 20.

Consommables fabricables

Fabriqués par Baster (compétence "inventeur")

Inventeur niveau 1

  • Fléchette perforante : inflige des dégâts à un ennemi.
  • Piège acéré : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque physique.
  • Piège magique : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque magique.

Inventeur niveau 20

  • Charge aveuglante : possède une chance d'appliquer l'altération "cécité" à un ennemi.
  • Charge sédative : possède une chance d'appliquer l'altération "sommeil" à un ennemi.
  • Chimie expérimentale : applique des altérations aléatoires sur tous les personnages, amis comme ennemis.
  • Piège de chasseur : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "marque" s'il utilise une attaque physique.
  • Sérum d'antimagie : octroie un bonus de résistance magique à Baster.
  • Sérum de psychisme : rend un peu de psychisme à Baster.

Ces consommables ne peuvent être utilisés que par Baster. Pour leur fabrication, consulter la page relative aux métiers

Fabriqués par Logs (compétence "cuisine")

Ces consommables peuvent être utilisés par tous les membres de la guilde Rush. Pour leur fabrication, consulter la page relative aux métiers.

  • Brochette de dragon : soigne légèrement un allié.
  • Pavé des abysses : retire l'altération "saignement" et soigne légèrement.
  • Sashimi divin : retire l'altération "cécité" et soigne légèrement.

Items à usage collectif

Accessoires (peuvent être équipés par n'importe quel membre de la guilde Rush)

Chaque personnage peut équiper deux accessoires maximum ; l'effet de cet item ne bénéficie qu'à son porteur.

Certains accessoires immunisent contre les altérations négatives, et parfois renforcent une autre caractéristique : les bandages immunisent contre "saignement" ; les baumes contre "brûlure" ; les colliers contre "silence" ; les encens contre "provocation" ; les médaillons contre "cécité" ; les tatouages contre "poison".

D'autres accessoires renforcent au moins une caractéristique (voire une seconde, mais pas toujours la même) : les anneaux augmentent la force ; la plupart des chevalières (sauf celle de Saralzar) renforcent l'endurance ; les glyphes renforcent l'armure ; les scapulaires renforcent la vitesse ; les sertissages renforcent la probabilité qu'un coup soit critique ; les talismans renforcent l'intelligence.

Items réservés à Baster

Chaque pistolame possède son équivalent, en termes de statistiques et de niveau, sous forme de pistolet. Chaque fusil posséderait de même son équivalent sous forme de gants (à confirmer).

Les armures

Les boucliers

Les casques

Les exosquelettes

Les exosquelettes s'utilisent à deux mains.

Les fusils

Les fusils s'utilisent à deux mains.

Les gants

Les gants s'utilisent à deux mains.

Les pistolames

Les pistolets

Items réservés à Drek

Dans le cas de Drek, chaque épée (à une ou à deux mains) possède son exact équivalent en termes de statistiques et de niveau sous forme de hache.

Les armures

Les casques

Les épées

Les épées à deux mains

Les haches

Les haches à deux mains

Les marteaux

Les marteaux à deux mains

Items réservés à Logs

Les armures

Les bracelets

Les bracelets des élémentalistes s'utilisent à deux mains.

Les casques

Items réservés à May

Les armures

Les casques

Les livres

Les livres s'utilisent à deux mains.