Différences entre versions de « Tour Galamadriabuyak-RPG »
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Version actuelle datée du 19 novembre 2021 à 21:40
Voir également Tour Galamadriabuyak (dans le transmédia).
Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, la tour Galamadriabuyak (appelée également "tour de l'Héritage") est une instance tout aussi incontournable pour la progression de la guilde Rush que son homologue transmédia. Les différences sont qu'il n'existe qu'une seule suite de quêtes par étage d'une part, et qu'il n'est pas possible de refaire cette suite de quêtes à plusieurs reprises au cours d'une même partie.
Une "voix mystique" accueille ceux et celles qui entrent dans la tour ; elle conclut également les quêtes en résumant en quoi celles-ci ont eu un impact sur l'histoire d'Olydri.
L'entrée de la tour inclut :
- un point de sauvegarde
- un escalier permettant d'accéder aux étages supérieurs
- un téléporteur permettant d'accéder plus rapidement aux étages supérieurs.
Chaque étage, sauf le 10e étage, n'inclut qu'un vortex menant à la suite de quêtes correspondantes. Le 10e étage, pour sa part, inclut une porte.
Les étages correspondent à :
- 1er étage de la tour Galamadriabuyak : Invasion Alien
- 2e étage de la tour Galamadriabuyak : la bataille de la Pierre des Âges
- 3e étage de la tour Galamadriabuyak : l'histoire de Patachop
- 4e étage de la tour Galamadriabuyak : Edouardo et Jacobin
- 5e étage de la tour Galamadriabuyak : les origines de Saralzar
- 6e étage de la tour Galamadriabuyak : la naissance de la faction de la Coalition
- 7e étage de la tour Galamadriabuyak : affronter Arthéon de Fargöth
- 8e étage de la tour Galamadriabuyak : les origines du fluxball
- 9e étage de la tour Galamadriabuyak : l'escorte de Fodrek Ardacos
- 10e étage de la tour Galamadriabuyak : combattre la Source du Chaos
Si, en raison d'un arc narratif en cours, le moment d'effectuer l'instance d'un étage n'est pas encore venu, il est alors impossible d'approcher de l'entrée en raison d'un combat entre un néogicien de l'Empire et un nécromancien de la Coalition qui se battent devant la porte de la tour, alors que cette zone est interdite aux combats entre joueurs. May souligne alors qu'elle ne veut pas être impliquée par la sanction que ces personnages vont inévitablement recevoir.