Item-RPG

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Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, il existe une grande variété d'items. Ils peuvent être achetés, découverts dans des coffres dispersés dans les diverses régions ou sur la mappemonde, obtenus lors de quêtes, de combats ou par remplissage de la barre de compétence, ou fabriqués par le membre de la guilde Rush exerçant le métier correspondant, voire de plusieurs de ces façons en même temps.

Certains items sont des consommables : ils sont à usage unique. Leur consommation est considérée comme un tour lors des combats, mais il est également possible de les consommer en dehors des phases de combat (il faut alors passer par l'inventaire pour sélectionner l'item consommable puis choisir le personnage qui le consomme)

D'autres items sont à usage collectif : une fois détenu, le bénéfice de l'item s'applique à l'ensemble du groupe.D'autres, les plus nombreux, font partie de l'équipement ; ces items sont soit des accessoires (qui peuvent être équipés par n'importe quel membre du groupe), soit propres à une seule classe de jeu.

Consommables achetables ou trouvables

Ces consommables, sauf l'attrape-monstre, peuvent également être récupérés aléatoirement dans des combats contre des mobs ou des boss.

Potions

  • Élixir : rend toute la vie et tout le mana
  • Petite potion de mana : achetable pour 400 crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau 1. Rend 50 points de mana.
  • Grande potion de mana : achetable pour 1500 crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau 30 . Rend 100 points de mana.
  • Petite potion de résurrection (flacon rond) : achetable pour 15 000 crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau 40.
  • Grande potion de résurrection : achetable pour ??? crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau ??
  • Petite potion de soin : achetable pour 100 crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau 1.
  • Grande potion de soin : achetable pour 800 crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau 30.
  • Élixir de neutralité

Objets et soins

  • Attrape-monstre : achetable pour 500 crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau 1.
  • Anti-brûlure : achetable pour 1 000 crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau 20.
  • Anti-cécité : achetable pour 1 000 crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau 20.
  • Anti-confusion : achetable pour 1 000 crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau 10.
  • Anti-poison : achetable pour 1 000 crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau 20.
  • Anti-saignement : achetable pour 1 000 crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau 10.
  • Anti-silence
  • Anti-sommeil : achetable pour 1 000 crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau 20.

Consommables fabricables

Fabriqués par Baster (compétence "inventeur")

  • Fléchette perforante : inflige des dégâts à un ennemi.
  • Piège magique : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque magique.
  • Piège acéré : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque physique.

Ces consommables ne peuvent être utilisés que par Baster. Pour leur fabrication, consulter la page relative aux métiers

Fabriqués par Logs (compétence "cuisine")

Ces consommables peuvent être utilisés par tous les membres de la guilde Rush. Pour leur fabrication, consulter la page relative aux métiers.

  • Brochette de dragon : soigne légèrement un allié.
  • Pavé des abysses : retire l'altération "saignement" et soigne légèrement.
  • Sashimi divin : retire l'altération "cécité" et soigne légèrement.

Items à usage collectif

Accessoires (peuvent être équipés par n'importe quel membre de la guilde Rush)

Chaque personnage peut équiper deux accessoires maximum ; l'effet de cet item ne bénéficie qu'à son porteur.

Certains accessoires immunisent contre les altérations négatives, et parfois renforcent une autre caractéristique : les bandages immunisent contre "saignement" ; les baumes contre "brûlure" ; les colliers contre "silence" ; les encens contre "provocation" ; les médaillons contre "cécité" ; les tatouages contre "poison".

D'autres accessoires renforcent au moins une caractéristique (voire une seconde, mais pas toujours la même) : les anneaux augmentent la force ; la plupart des chevalières (sauf celle de Saralzar) renforcent l'endurance ; les glyphes renforcent l'armure ; les scapulaires renforcent la vitesse ; les sertissages renforcent la probabilité qu'un coup soit critique ; les talismans renforcent l'intelligence.

Items réservés à Baster

Les armures

Les boucliers

Les casques

Les exosquelettes

Les exosquelettes s'utilisent à deux mains.

Les fusils

Les fusils s'utilisent à deux mains.

Les gants

Les gants s'utilisent à deux mains.

Les pistolames

Les pistolets

Items réservés à Drek

Les armures

Les casques

Les épées

Les épées à deux mains

Les haches

Les haches à deux mains

Les marteaux

Les marteaux à deux mains

Items réservés à Logs

Les armures

Les bracelets

Les bracelets des élémentalistes s'utilisent à deux mains.

Les casques

Items réservés à May

Les armures

Les casques

Les livres

Les livres s'utilisent à deux mains.