Différences entre versions de « Métier-RPG »

De Wiki Olydri
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
 
(45 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
 
Voir également [[métiers]] (dans le transmédia).
 
Voir également [[métiers]] (dans le transmédia).
  
Dans le jeu [[Noob RPG : Les sans-factions]], chacun des membres de la [[guilde Rush-RPG|guilde Rush]] exerce deux métiers (à la différence du transmédia où le nombre de métiers n'est pas limité) ; les produits qui en sont issus sont utilisables par tout le groupe, sauf ceux fabriqués par [[Baster-RPG|Baster]] : lui seul peut les utiliser. Les métiers de [[May-RPG|May]] sont [[musique|ménestrel]] et [[calligraphie|cartographe]] : deux métiers qui ne nécessitent pas de développement de compétence et qui permettent à tout le groupe d'en profiter, notamment pour se déplacer sur la [[mappemonde-RPG|mappemonde]]. De même, la compétence d'[[élevage|éleveur]] de [[Drek-RPG|Drek]] ne nécessite rien de plus que l'accomplissement de la quête "[[Mon premier familier-RPG|Mon premier familier]]" qui est automatiquement incluse dans la [[découverte du jeu-RPG|découverte du jeu]]. Les autres métiers doivent être développés.
+
Dans le jeu [[Noob RPG : Les sans-factions]], chacun des membres de la [[guilde Rush-RPG|guilde Rush]] exerce deux métiers (à la différence du transmédia où le nombre de métiers n'est pas limité) ; les produits qui en sont issus sont utilisables par tout le groupe, sauf ceux fabriqués par [[Baster-RPG|Baster]] : lui seul peut les utiliser.  
  
== Pêche (métier de [[Logs-RPG|Logs]]) ==
+
Le niveau dans chaque métier est indépendant de celui des autres métiers, ainsi que du niveau général des joueurs.
Logs exerce déjà le métier de pêcheur quand il rencontre la future guilde Rush. Les poissons et créatures marines pouvant être pêchées varient selon le niveau dans le métier (qui est indépendant du niveau du personnage). Selon son niveau, Logs peut pêcher des poissons de plus en plus variés. Les lieux de pêche n'offrent pas tous les mêmes poissons. Si le niveau de Logs est insuffisant, le niveau requis s'affiche en rouge à la place d'un hameçon blanc. S'il n'a pas le niveau pour tous les poissons, il ne peut pêcher que ceux qui sont à son niveau ; par contre, il peut découvrir des poissons hors de son niveau.
 
* Anguillemet : sorte d'anguille verte. Peut être pêchée dans les océans de Syrial et d'Örn.
 
* Anguillotine : sorte d'anguille rose. Peut être pêchée dès le niveau 1 dans l'océan de [[Syrial-RPG|Syrial]], dans celui de [[Keos-RPG|Keos]].
 
* Champhibie : sorte de synthèse entre une méduse et une amanite tue-mouches. Peut être pêchée à partir du niveau 100 dans les océans de Tenebrös, de Syrial et d'Örn.
 
* Croustibar rouge : sorte de poisson carré rouge (avec un aspect de poisson pané). Peut être pêché à partir du niveau 20 à [[Polaris-RPG|Polaris]], à la tour Galamadriabuyak, dans les forêts de Puinetourne et de Densebourgeon, dans le désert de Ravendor, dans la plaine de Syrial.
 
* Dauphindus doré : sorte de poisson carré jaune (avec un aspect de poisson pané). Peut être pêché dans les marais d'Ashentäk.
 
* Écaillon azuré : sorte de petit poisson bleu. Peut être pêché dès le niveau 1 dans les [[plaines de Puinetourne-RPG|plaines de Puinetourne]], près de la [[tour Galamadriabuyak-RPG|tour Galamadriabuyak]], à [[Forpitas-RPG|Forpitas]] et [[Piratas-RPG|Piratas]], sur la [[plage de Piratas-RPG|plage]], dans la [[jungle de Piratas-RPG|jungle]] et les [[grottes de Piratas-RPG|grottes]] homonymes, dans les [[mines de Lassierra-RPG|mines de Lassierra]].
 
* Écume de Cristalys : marais d'Ashentäk.
 
* Étoile corail : sorte d'étoile de mer rouge à bouts ronds. Peut être pêchée à partir du niveau 10 dans la [[plaine de Syrial-RPG|plaine de Syrial]], dans les [[marais d'Ashentäk-RPG|marais d'Ashentäk]], dans la [[forêt de Densebourgeon-RPG|forêt de Densebourgeon (zone printanière)]], près de la tour Galamadriabuyak et à Forpitas.
 
* Mathipoulpe : sorte de seiche bleue-violette. Peut être pêché seulement au niveau 100, près de la [[maison des alchimistes-RPG|maison des alchimistes]].
 
* Medusus versus : sorte de méduse verte. Peut être pêchée à partir du niveau 10 dans la [[forêt de Densebourgeon-RPG|forêt de Densebourgeon]], dans le lac de [[Torith-RPG|Torith]], l'océan de Keos.
 
* Raie menteuse : Forpitas et Piratas, océan de Syrial, Tenebrös.
 
* Raie ponce : maison des alchimistes.
 
* Rascasse-croûte : plaine de Syrial, tour Galamadriabuyak, maison des alchimistes.
 
* Roset : marais d'Ashentäk.
 
* Souffle-doudou : poisson jaune sphérique et hérissé de piquants. Peut être pêché dans le lac de [[Torith-RPG|Torith]] (sur la mappemonde) et dans l'océan de Tenebrös.
 
* Truiton bicolore : désert de Ravendor.
 
  
== Cuisine (métier de Logs) ==
+
[[May-RPG|May]] exerce les métiers de [[musique|ménestrel]] et de [[calligraphie|cartographe]] : deux métiers qui ne nécessitent pas de développement de compétence et qui permettent à tout le groupe d'en profiter, notamment pour se déplacer sur la [[mappemonde-RPG|mappemonde]].  
Logs vient d'apprendre le métier de cuisinier, indispensable pour l'achèvement de la [[quête-RPG|quête]] [[Salade de Globorosporom-RPG|Salade de Globorosporom]], quand il rencontre la future guilde Rush. Il peut ainsi fabriquer des [[Item-RPG#Fabriqu.C3.A9s_par_Logs_.28comp.C3.A9tence_.22cuisine.22.29|consommables]] et des ingrédients de cuisine, de plus en plus nombreux selon le niveau. C'est donc un métier de transformation, qui nécessite d'interagir avec un atelier de cuisine (présent dans les villes et les villages) pour y progresser.
 
  
=== À partir du niveau 1 (produits de base) ===
+
[[Logs-RPG|Logs]] exerce déjà le métier de '''[[pêche-RPG|pêcheur]]''' quand il rencontre la future guilde Rush, et il se forme au métier de '''[[cuisine-RPG|cuisinier]]''' au moment même où il la rencontre. Ce sont deux métiers à développer.
* Sachet de crinières ennuagées : composant de cuisine. Nécessite 5 [[Métier-RPG#Herboriste_.28m.C3.A9tier_de_Drek.29|crinières ennuagées]].
 
* Brochette de dragon : soigne légèrement un allié. Nécessite 1 sachet de crinières ennuagées + 1 [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|écaillon azuré]].
 
* Pavé des abysses : retire l'altération "saignement" et soigne légèrement. Nécessite 1 sachet de crinières ennuagées + 1 [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|étoile corail]].
 
* Sashimi divin : retire l'altération "cécité" et soigne légèrement. Nécessite 1 sachet de crinières ennuagées + 1 [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|anguillotine]].
 
  
=== À partir du niveau 10 (produits de base) ===
+
[[Drek-RPG|Drek]] exerce les métiers d'[[élevage|éleveur]] qui ne nécessite rien de plus que l'accomplissement de la quête "[[Mon premier familier-RPG|Mon premier familier]]" qui est automatiquement incluse dans la [[découverte du jeu-RPG|découverte du jeu]]. Il exerce également le métier d''''[[herboristerie|herboriste]]''' à partir de l'[[arc narratif du Mal Sombre-RPG|arc narratif du Mal Sombre]], métier qu'il faut développer au cours du jeu.
* Sachet d'herbiboulettes : composant de cuisine. Nécessite 5 [[Métier-RPG#Herboriste_.28m.C3.A9tier_de_Drek.29|herbiboulettes]].
 
* Carotiramisu délectable : permet d'esquiver les combats sur cette zone. Nécessite 1 [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|croustibar rouge]] + 5 [[sève gluante-RPG|sèves gluantes]].
 
* Pavé du grand large : retire l'altération "brûlure" et soigne légèrement. Nécessite 1 [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|raie menteuse]] + 1 sachet d'herbiboulettes.
 
* Takoyaki de kraken : soigne et régénère légèrement la ressource d'un allié. Nécessite 1 [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|médusus versus]] + 1 sachet d'herbiboulettes.
 
  
=== À partir du niveau 20 (produits de base) ===
+
[[Baster-RPG|Baster]], de même, se forme aux métiers d''''[[invention-RPG|inventeur]]''' et de '''[[minage-RPG|mineur]]''' auprès de, respectivement, [[Tilt-RPG|Tilt]] et [[Mesa-RPG|Mesa]], et dans cet ordre, toujours au cours du même arc narratif. Cela se déroule à [[Forpitas-RPG|Forpitas]].
* Sachet de verveinéneuses : composant de cuisine. Nécessite 5 [[Métier-RPG#Herboriste_.28m.C3.A9tier_de_Drek.29|verveinéneuses]].
 
* Bouillon détoxifiant : retire l'altération "poison" et soigne légèrement. Nécessite 1 [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|étoile corail]] + 5 [[Métier-RPG#Herboriste_.28m.C3.A9tier_de_Drek.29|glaglavandes]].
 
* Pavé du grand large : retire l'altération "brûlure" et soigne légèrement. Nécessite 1 [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|raie menteuse]] + 1 sachet d'herbiboulettes.
 
* Potage émoustillant : retire l'altération "silence" et soigne légèrement. Nécessite 1 [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|raie menteuse]] + 5 [[Métier-RPG#Herboriste_.28m.C3.A9tier_de_Drek.29|écumes de Cristalys]].
 
* Soupe aux mille saveurs : retire toutes les altérations négatives et soigne légèrement. Nécessite 1 [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|étoile corail]] + 1 [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|raie menteuse]] + 1 [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|anguillotine]].
 
  
=== À partir du niveau 30 (produits de base) ===
+
[[Catégorie:Métiers-RPG]]
* Sachet de glaglavandes : composant de cuisine. Nécessite 5 glaglavandes.
 
* Babanana crémeux : augmente légèrement les chances d'obtenir des minerais rares sur les 5 prochains gisements. Nécessite 1 [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|croustibar rouge]] + 1 sachet de verveinéneuses + 5 [[écume effervescente-RPG|écumes effervescentes]].
 
* Brochette du petit chef : les 5 prochains combats rapporteront plus de crédits. Nécessite 1 [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|roset]] + 1 sachet de verveinéneuses + 5 [[écaille de reptile-RPG|écailles de reptile]].
 
* Tentacule fondant : augmente légèrement les chances d'obtenir des poissons rares sur les 5 prochaines zones de pêche. Nécessite 1 [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|rascasse bonbon]] + 1 sachet de verveinéneuses + 5 [[écume effervescente-RPG|écumes effervescentes]].
 
 
 
=== À partir du niveau 30 (niveau +) ===
 
* Brochette de dragon + : soigne un allié. Nécessite 1 sachet de crinières ennuagées + 1 [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|écaillon azuré]] + 1 sachet de glaglavandes.
 
* Pavé des abysses + : retire l'altération "saignement" et soigne. Nécessite 1 sachet de crinières ennuagées + 1 [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|étoile corail]].
 
* Sashimi divin + : retire l'altération "cécité" et soigne. Nécessite 1 sachet de crinières ennuagées + 1 [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|anguillotine]].
 
 
 
=== À partir du niveau 40 (produits de base) ===
 
* Sachet d'écumes de Cristalys : composant de cuisine. Nécessite 5 écumes de Cristalys.
 
* Brochette savoureuse : les 5 prochains combats rapporteront légèrement plus d'[[XP-RPG|expérience]]. Nécessite 1 dauphindus doré + 1 sachet d'écumes de Cristalys + 5 [[écaille de reptile-RPG|écailles de reptile]].
 
* Pain fameux : augmente légèrement les gains d'expérience pour les métiers quand on récolte sur cette zone. Nécessite 1 anguillerette + 1 sachet d'écumes de Cristalys + 5 [[écaille de reptile-RPG|écailles de reptile]].
 
* Soufflé exquis : augmente légèrement l'expérience gagnée pour un métier quand vous fabriquez un objet, jusqu'à 5 fabrications. Nécessite 1 anguillerette + 1 sachet d'écumes de Cristalys + 5 [[viande fraîche-RPG|viandes fraîches]].
 
 
 
=== À partir du niveau 40 (niveau +) ===
 
* Carotiramisu délectable + : permet d'esquiver les combats sur cette zone et la suivante. Nécessite 1 [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|médusus azurus]] + 5 [[sève gluante-RPG|sèves gluantes]].
 
* Pavé du grand large + : retire l'altération "brûlure" et soigne. Nécessite 1 [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|étoiel araignée]] + 1 sachet d'écumes de Cristalys.
 
* Takoyaki de kraken + : soigne et régénère la ressource d'un allié. Nécessite 1 [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|médusus azurus]] + 1 sachet d'écumes de Cristalys.
 
 
 
=== À partir du niveau 50 (produits de base) ===
 
* Sachet de nymphazuréas boréales : composant de cuisine. Nécessite 5 nymphazuréas boréales.
 
 
 
=== À partir du niveau 50 (niveau +) ===
 
* Bouillon détoxifiant + (requis dans la [[Sawilliam-Maison des Alchimistes-RPG|quête de Sawilliam]]) : retire l'altération "poison" et soigne. Nécessite 1 [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|étoile araignée]] + 2 sachets d'écumes de Cristalys.
 
* Potage émoustillant + : retire l'altération "silence" et soigne. Nécessite 1 [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|médusus azurus]] + 10 [[Métier-RPG#Herboriste_.28m.C3.A9tier_de_Drek.29|seiglesangs]].
 
* Soupe aux mille saveurs + : retire toutes les altérations négatives et soigne. Nécessite 1 [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|étoile araignée]] + 1 [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|raie menteuse]] + 1 [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|médusus azurus]].
 
 
 
=== À partir du niveau 60 (produits de base) ===
 
* Sachet de seiglesangs : composant de cuisine. Nécessite 5 Métier-RPG#Herboriste_.28m.C3.A9tier_de_Drek.29|seiglesangs]].
 
 
 
=== À partir du niveau 60 (niveau +) ===
 
* Babanana crémeux + : augmente les chances d'obtenir des minerais rares sur les 5 prochains gisements. Nécessite 1 [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|Carpe Diem]] + 1 sachet de nymphazuréas boréales + 5 [[écume effervescente-RPG|écumes effervescentes]].
 
* Brochette du petit chef + : les 5 prochains combats rapporteront plus de crédits. Nécessite 1 [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|dauphindus doré]] + 1 sachet de nymphazuréas boréales + 5 [[écaille de reptile-RPG|écailles de reptile]].
 
* Tentacule fondant + : augmente les chances d'obtenir des poissons rares sur les 5 prochaines zones de pêche. Nécessite 1 raie ponce + 1 sachet de nymphazuréas boréales + 5 [[écume effervescente-RPG|écumes effervescentes]]
 
 
 
=== À partir du niveau 60 (niveau X) ===
 
* Brochette de dragon X : soigne abondamment un allié. Nécessite 1 sachet de seiglesangs + 5 [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|anguillotines]].
 
* Pavé des abysses X : retire l'altération "saignement" et soigne abondamment. Nécessite 1 sachet de seiglesangs + 1 [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|raies ponces]].
 
* Sashimi divin X : retire l'altération "cécité" et soigne abondamment. Nécessite 1 sachet de seiglesangs + 1 [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|Carpe Diem]].
 
 
 
=== À partir du niveau 70 (produits de base) ===
 
* Sachet de charmelisses d'Arturis : composant de cuisine. Nécessite 5 charmelisses d'Arturis.
 
 
 
=== À partir du niveau 70 (niveau +) ===
 
* Brochette savoureuse + : les 5 prochains combats rapporteront plus d'[[XP-RPG|expérience]]. Nécessite 2 anguillerettes + 1 sachet de seiglesangs + 5 [[viande fraîche-RPG|viandes fraîches]].
 
* Pain fameux + : augmente les gains d'expérience pour les métiers quand on récolte sur cette zone. Nécessite 1 anguillerette + 1 sachet de seiglesangs + 5 [[écaille de reptile-RPG|écailles de reptile]].
 
* Soufflé exquis + : augmente l'expérience gagnée pour un métier quand vous fabriquez un objet, jusqu'à 5 fabrications. Nécessite 1 étoile écume + 1 sachet de seiglesangs + 5 [[viande fraîche-RPG|viandes fraîches]].
 
 
 
=== À partir du niveau 70 (niveau X) ===
 
* Carotiramisu délectable X : permet d'esquiver les combats sur cette zone et les deux suivantes. Nécessite 1 [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|étoile écume]] + 1 sachet de charmelisses d'Arturis + 5 [[sève gluante-RPG|sèves gluantes]].
 
* Pavé du grand large X : retire l'altération "brûlure" et soigne abondamment. Nécessite 1 [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|rascasse croûte]] + 1 sachet de charmelisses d'Arturis.
 
* Takoyaki de kraken X : soigne et régénère abondamment la ressource d'un allié. Nécessite 1 [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|rascasse croûte]] + 1 sachet de charmelisses d'Arturis.
 
 
 
=== À partir du niveau 80 (produits de base) ===
 
* Sachet de flambanémones effusives : composant de cuisine. Nécessite 5 flambanémones effusives.
 
 
 
=== À partir du niveau 80 (niveau X) ===
 
* Bouillon détoxifiant X : retire l'altération "poison" et soigne abondamment. Nécessite 1 [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|médusus rosalus]] + 3 sachets d'écumes de Cristalys + 1 sachet de flambanémones effusives.
 
* Potage émoustillant X : retire l'altération "silence" et soigne abondamment. Nécessite 1 [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|médusus rosalus]] + 3 sachets de seiglesangs + 1 sachet de flambanémones effusives.
 
* Soupe aux mille saveurs X : retire toutes les altérations négatives et soigne abondamment. Nécessite 1 [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|médusus rosalus]] + 1 [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|rascasse croûte]] + 1 [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|Carpe Diem]].
 
 
 
=== À partir du niveau 90 (produits de base) ===
 
* Sachet de perlipitosporums éclatantes : composant de cuisine. Nécessite 5 perlipitosporums éclatantes.
 
 
 
=== À partir du niveau 90 (niveau X) ===
 
* Babanana crémeux X : augmente grandement les chances d'obtenir des minerais rares sur les 5 prochains gisements. Nécessite 1 [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|souffle doudou]] + 1 sachet de perlipitosporums éclatantes + 5 [[écume effervescente-RPG|écumes effervescentes]].
 
* Brochette du petit chef X : les 5 prochains combats rapporteront plus de crédits. Nécessite 1 [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|truiton bicolore]] + 1 sachet de perlipitosporums éclatantes + 5 [[écume effervescente-RPG|écumes effervescentes]].
 
* Brochette savoureuse X : les 5 prochains combats rapporteront beaucoup plus d'[[XP-RPG|expérience]]. Nécessite 1 [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|truiton bicolore]] + 1 sachet de perlipitosporums éclatantes + 5 [[viande fraîche-RPG|viandes fraîches]].
 
* Pain fameux X : augmente grandement les gains d'expérience pour les métiers quand on récolte sur cette zone. Nécessite 1 [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|souffle doudou]] + 1 sachet de flambanémones effusives + 5 [[écaille de reptile-RPG|écailles de reptile]].
 
* Soufflé exquis X : augmente grandement l'expérience gagnée pour un métier quand vous fabriquez un objet, jusqu'à 5 fabrications. Nécessite 1 [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|souffle doudou]] + 1 sachet de flambanémones effusives + 5 [[viande fraîche-RPG|viandes fraîches]].
 
* Tentacule fondant X : augmente grandement les chances d'obtenir des poissons rares sur les 5 prochaines zones de pêche. Nécessite 5 [[Métier-RPG#P.C3.AAche_.28m.C3.A9tier_de_Logs.29|raies menteuses]] + 1 sachet de perlipitosporums éclatantes + 5 [[écume effervescente-RPG|écumes effervescentes]].
 
 
 
=== À partir du niveau 100 (base, niveau + et niveau X) ===
 
'''On produit deux plats au lieu d'un seul avec la même quantité d'ingrédients.'''
 
 
 
== Herboriste (métier de [[Drek-RPG|Drek]]) ==
 
Drek apprend le métier d'herboriste au début de l'[[arc narratif du Mal Sombre-RPG|arc narratif du Mal Sombre]]. Plus il progresse, plus sa cueillette est efficace et rapporte des quantités accrues de plantes. Si son niveau est insuffisant, le niveau requis s'affiche en rouge à la place d'une faucille blanche. Par contre, il peut découvrir des plantes hors de son niveau.
 
 
 
Il est à noter que la quasi-totalité des plantes existantes (sauf l'œillet cyclopéen, qui ne pousse que devant la [[maison des alchimistes-RPG|maison des alchimistes]]) poussent dans la [[forêt de Densebourgeon-RPG|forêt de Densebourgeon]] ; exception faite du vulcarum ardent qui pousse dans cette seule forêt et toujours au même endroit, leur floraison se déroule de manière aléatoire : la fleur qui repousse n'est pas forcément la même que celle cueillie précédemment.
 
 
 
* Crinière ennuagée : sorte de graminée blanche. À partir du niveau 1. Peut être cueillie en [[forêt de Puinetourne-RPG|forêt de Puinetourne]] et dans les [[plaines de Puinetourne-RPG|plaines de Puinetourne]], à [[Piratas-RPG|Piratas]], sur sa [[plage de Piratas-RPG|plage]] et dans sa [[jungle de Piratas-RPG|jungle]], devant le [[mémorial de Fargöth-RPG|mémorial de Fargöth]].
 
* Herbiboulette : sorte d'herbe. À partir du niveau 10. Peut être cueillie dans la [[jungle de Piratas-RPG|jungle de Piratas]], dans les plaines de [[Keos-RPG|Keos]].
 
* Verveinéneuse : sorte de rose verte. À partir du niveau 20. Pousse dans les plaines de [[Keos-RPG|Keos]], dans la [[forêt de Syrial-RPG|forêt de Syrial]].
 
* Écume de Cristalys : sorte d'herbe bleue. À partir du niveau 40. Pousse à [[Gouffrefeu-RPG|Gouffrefeu]], dans les [[marais d'Ashentäk-RPG|marais d'Ashentäk]], dans la forêt de Densebourgeon
 
* Nymphazuréa boréale : sorte de rose bleue. À partir du niveau 50.
 
* Seiglesang : sorte de graminée rouge. À partir du niveau 60. Peut être cueilli à [[Puinetourne-RPG|Puinetourne]], dans les [[montagnes d'Etermine-RPG|Etermine]], sur le continent d'[[Örn-RPG|Örn]].
 
* Charmelisse d'Arturis : sorte de rose violacée. À partir du niveau 70. Peut être cueillie sur [[Arturis-RPG|Arturis]] et dans la forêt de Densebourgeon.
 
* Flambanémone effusive : ressemble à un petit tournesol orangé dont le cœur est sphérique. À partir du niveau 80. Peut être cueilli dans la forêt de Densebourgeon
 
* Perlipitosporum éclatante : ressemble à un petit tournesol bleu et violet. À partir du niveau 90. Peut être cueilli dans la forêt de Densebourgeon.
 
* Vulcarum ardente : sorte de petit lys à calice rouge orangé. À partir du niveau 100. Peut être cueilli dans la forêt de Densebourgeon (où elle pousse toujours au même endroit, contrairement aux autres plantes de cette région qui varient de façon aléatoire.
 
* Oeillet cyclopéen : sorte de jacinthe violette avec des yeux. À partir du niveau 100. Pousse uniquement dans le jardin de la [[maison des alchimistes-RPG|maison des alchimistes]].
 
 
 
== Mineur (métier de [[Baster-RPG|Baster]]) ==
 
Baster apprend le métier de mineur au début de l'arc narratif du Mal Sombre. Selon le niveau, il peut miner des métaux plus ou moins avancés. Si son niveau est insuffisant, le niveau requis s'affiche en rouge à la place d'une pioche blanche. Par contre, il peut miner des minerais hors de son niveau.
 
 
 
* Cuivre : à partir du niveau 1. Peut être miné dans la [[plaine de Mortegarde-RPG|plaine de Mortegarde]], près de la [[tour Galamadriabuyak-RPG|tour Galamadriabuyak]], sur la [[plage de Piratas-RPG|plage]], dans la [[jungle de Piratas-RPG|jungle]] et les [[grottes de Piratas-RPG|grottes de Piratas]], un peu dans les [[montagnes de Lassierra-RPG|montagnes de Lassierra]].
 
* Argent : à partir du niveau 20. Peut être miné dans les [[plaines de Puinetourne-RPG|plaines de Puinetourne]], près de la [[tour Galamadriabuyak-RPG|tour Galamadriabuyak]], dans les sous-sols de la [[Chambre des guildes-RPG|Chambre des guildes]].
 
* Or : à partir du niveau 40. Peut être miné dans les [[montagnes de Lassierra-RPG|montagnes de Lassierra]], aux environs de [[Glacesang-RPG|Glacesang]].
 
* Rosaphir : à partir du niveau 40. Peut être miné dans les [[montagnes de Lassierra-RPG|montagnes de Lassierra]], sur [[Keos-RPG|Keos]], dans la [[faille des Arks-RPG|faille des Arks]].
 
* Titane : à partir du niveau 60. Peut être miné dans les [[montagnes de Lassierra-RPG|montagnes de Lassierra]].
 
 
 
== Inventeur (métier de Baster) ==
 
Baster apprend le métier d'inventeur au début de l'arc narratif du Mal Sombre. Les items qu'il fabrique sont soit des ingrédients, soit des [[Item-RPG#Fabriqu.C3.A9s_par_Baster_.28comp.C3.A9tence_.22inventeur.22.29|consommables]] (bombes, pièges, etc) qu'il est le seul à pouvoir utiliser. C'est un métier de transformation, qui nécessite d'interagir avec un atelier d'inventeur (présent dans les villes et les villages) pour y progresser. À noter que plus Baster prend des niveaux dans ce métier, moins la fabrication des produits de base lui rapporte d'expérience, voire même plus du tout.
 
 
 
=== À partir du niveau 1 (produits de base) ===
 
* Barre de bronzium : composant d'inventeur. Nécessite 4 fragments de cuivre.
 
* Fléchette perforante : inflige des dégâts à un ennemi. Nécessite 2 barres de bronzium.
 
* Piège magique : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque magique. Nécessite 2 crinières ennuagées + 4 fragments de cuivre.
 
* Piège acéré : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque physique. Nécessite 4 [[ongle robuste-RPG|ongles robustes]] + 4 fragments de cuivre.
 
 
 
=== À partir du niveau 20 (produits de base) ===
 
* Barre d'argentium : composant d'inventeur. Nécessite 4 fragments d'argent.
 
* Charge aveuglante : possède une chance d'appliquer l'altération "cécité" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'argentium + 4 [[ongle robuste-RPG|ongles robustes]].
 
* Charge sédative : possède une chance d'appliquer l'altération "sommeil" à un ennemi. Nécessite 2 barres de bronzium + 2 [[Métier-RPG#Herboriste_.28m.C3.A9tier_de_Drek.29|glaglavandes]]
 
* Chimie expérimentale : applique des altérations aléatoires sur tous les personnages, amis comme ennemis. Nécessite 2 barres d'argentium + 2 [[Métier-RPG#Herboriste_.28m.C3.A9tier_de_Drek.29|vervéneineuses]]
 
* Piège de chasseur : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "marque" s'il utilise une attaque physique. Nécessite 4 fragments d'argent + 4 [[feu follet-RPG|feux follets]].
 
* Piège empoisonné : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "poison" s'il utilise une attaque magique. Nécessite 2 barres d'argentium + 2 [[Métier-RPG#Herboriste_.28m.C3.A9tier_de_Drek.29|écumes de Cristalys]]
 
* Sérum d'antimagie : octroie un bonus de résistance magique à Baster. Nécessite 2 barres d'argentium + 4 fragments d'argent.
 
* Sérum de psychisme : rend un peu de psychisme à Baster. Nécessite 2 barres de bronzium + 4 [[feu follet-RPG|feux follets]].
 
 
 
=== À partir du niveau 30 (produits de base) ===
 
* Barre d'argentium raffiné : composant d'inventeur. Nécessite 2 barres d'argentium + 4 fragments de rosaphir.
 
* Bombe expérimentale : inflige des dégâts importants à un ennemi. Possède une grande chance de toucher Baster. Nécessite 2 barres d'argentium raffiné + 2 [[Métier-RPG#Herboriste_.28m.C3.A9tier_de_Drek.29|nymphazuréas boréales]]. Item requis dans la [[Yargalth-Mont Lassierra-RPG|quête de Yargalth]].
 
* Charge empoisonnée : possède une chance d'appliquer l'altération "poison" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'argentium + 2 [[Métier-RPG#Herboriste_.28m.C3.A9tier_de_Drek.29|écumes de Cristalys]].
 
* Charge incendiaire : applique l'altération "brûlure" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'argentium + 2 [[Métier-RPG#Herboriste_.28m.C3.A9tier_de_Drek.29|nymphazuréas boréales]].
 
* Piège silencieux : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "silence" s'il lance une attaque magique. Nécessite 2 barres d'argentium + 2 [[Métier-RPG#Herboriste_.28m.C3.A9tier_de_Drek.29|seiglesangs]]
 
* Sérum d'absorption : octroie l'altération "défense" à Baster pendant 2 tours. Nécessite 2 barres d'argentium raffiné + 4 fragments d'or.
 
* Sérum de protection : octroie l'altération "bouclier" à Baster pendant 2 tours. Nécessite 2 barres d'argentium raffiné + 4 [[ongle robuste-RPG|ongles robustes]].
 
 
 
=== À partir du niveau 30 (niveau +) ===
 
* Fléchette perforante + : inflige des dégâts à un ennemi. Nécessite 2 barres d'argentium raffiné.
 
 
 
=== À à partir du niveau 40 (produits de base) ===
 
* Barre d'orium : composant d'inventeur. Nécessite 4 fragments d'or + 4 [[courant tellurique-RPG|courants telluriques]].
 
* Bombe détonante : inflige des dégâts à tous les ennemis. Nécessite 2 barres d'orium.
 
* Charge silencieuse : possède une chance d'infliger l'altération "silence" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'argentium + 2 [[Métier-RPG#Herboriste_.28m.C3.A9tier_de_Drek.29|seiglesangs]].
 
* Charge lacératrice : inflige l'altération "saignement" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'argentium raffiné + 2 [[Métier-RPG#Herboriste_.28m.C3.A9tier_de_Drek.29|verveinéneuses]].
 
 
 
=== À partir du niveau 40 (niveau +) ===
 
* Piège à magie : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque magique. Nécessite 4 fragments d'or + 4 fragments d'argent + 2 [[Métier-RPG#Herboriste_.28m.C3.A9tier_de_Drek.29|verveinéneuses]].
 
* Piège acéré : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque physique. Nécessite 4 fragments d'or + 4 fragments d'argent + 4 [[touffe de poil-RPG|touffes de poils]].
 
* Sérum de régénération + : soigne Baster. Nécessite 2 barres d'orium + 2 [[Métier-RPG#Herboriste_.28m.C3.A9tier_de_Drek.29|herbiboulettes]].
 
* Sérum d'adrénaline + : octroie un bonus de vitesse et de concentration à Baster. Nécessite 2 barres d'orium + 2 [[Métier-RPG#Herboriste_.28m.C3.A9tier_de_Drek.29|verveinéneuses]].
 
 
 
=== À partir du niveau 50 (produits de base) ===
 
* Barre d'orium raffiné : composant d'inventeur. Nécessite 2 barres d'orium + 4 fragments de rosaphir.
 
 
 
=== À partir du niveau 50 (niveau +) ===
 
* Charge aveuglante + : applique l'altération "cécité" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'orium + 4 fragments d'or.
 
* Charge sédative + : applique l'altération "sommeil" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'orium raffiné + 2 glaglavandes.
 
* Chimie expérimentale + : applique des altérations aléatoires (positives ou négatives) sur tous les ennemis. Nécessite 2 barres d'orium raffiné + 2 vervéneineuses.
 
* Piège à magie + : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque magique. Nécessite 4 fragments d'or + 4 fragments d'argent + 2 verveinéneuses.
 
* Piège acéré + : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque physique. Nécessite 4 fragments d'or + 4 fragments d'argent + 4 [[touffe de poil-RPG|touffes de poils]].
 
* Piège de chasseur + : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "marque" s'il utilise une attaque physique. Nécessite 2 barres d'orium + 4 fragments de rosaphir.
 
* Piège empoisonné + : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "poison" s'il utilise une attaque magique. Nécessite 2 barres d'orium + 2 écumes de Cristalys.
 
* Sérum d'antimagie + : octroie un bonus de résistance magique et d'armure à Baster. Nécessite 2 barres d'orium raffiné + 4 fragments de titane.
 
* Sérum de psychisme + : rend du psychisme à Baster. Nécessite 2 barres d'orium raffiné + 4 fragments de rosaphir.
 
 
 
=== À partir du niveau 60 (produits de base) ===
 
* Barre de titanium : composant d'inventeur. Nécessite 4 fragments de titane + 4 [[courant tellurique-RPG|courants telluriques]].
 
 
 
=== À partir du niveau 60 (niveau +) ===
 
* Bombe expérimentale + : inflige des dégâts importants à un ennemi. Possède une grande chance de toucher Baster. Nécessite 2 barres de titanium + 2 [[Métier-RPG#Herboriste_.28m.C3.A9tier_de_Drek.29|nymphazuréas boréales]].
 
* Charge empoisonnée + : inflige l'altération "poison" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'orium raffiné + 2 [[Métier-RPG#Herboriste_.28m.C3.A9tier_de_Drek.29|écumes de Cristalys]].
 
* Charge incendiaire + : inflige l'altération "brûlure" en plus des dégâts à un ennemi. Nécessite 2 barres de titanium + 2 [[Métier-RPG#Herboriste_.28m.C3.A9tier_de_Drek.29|nymphazuréas boréales]].
 
* Piège silencieux + : piège un ennemi et lui inflige "silence" s'il lance une attaque magique. Nécessite 2 barres de titanium + 2 [[Métier-RPG#Herboriste_.28m.C3.A9tier_de_Drek.29|seiglesangs]].
 
* Sérum d'absorption + : octroie l'altération "défense" à Baster pendant 3 tours. Nécessite 2 barres de titanium + 4 fragments de titane.
 
* Sérum de protection + : octroie l'altération "bouclier" à Baster pendant 3 tours. Nécessite 2 barres de titanium + 4 fragments de rosaphir.
 

Version actuelle datée du 17 mai 2022 à 22:08

Voir également métiers (dans le transmédia).

Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, chacun des membres de la guilde Rush exerce deux métiers (à la différence du transmédia où le nombre de métiers n'est pas limité) ; les produits qui en sont issus sont utilisables par tout le groupe, sauf ceux fabriqués par Baster : lui seul peut les utiliser.

Le niveau dans chaque métier est indépendant de celui des autres métiers, ainsi que du niveau général des joueurs.

May exerce les métiers de ménestrel et de cartographe : deux métiers qui ne nécessitent pas de développement de compétence et qui permettent à tout le groupe d'en profiter, notamment pour se déplacer sur la mappemonde.

Logs exerce déjà le métier de pêcheur quand il rencontre la future guilde Rush, et il se forme au métier de cuisinier au moment même où il la rencontre. Ce sont deux métiers à développer.

Drek exerce les métiers d'éleveur qui ne nécessite rien de plus que l'accomplissement de la quête "Mon premier familier" qui est automatiquement incluse dans la découverte du jeu. Il exerce également le métier d'herboriste à partir de l'arc narratif du Mal Sombre, métier qu'il faut développer au cours du jeu.

Baster, de même, se forme aux métiers d'inventeur et de mineur auprès de, respectivement, Tilt et Mesa, et dans cet ordre, toujours au cours du même arc narratif. Cela se déroule à Forpitas.