Différences entre versions de « Item-RPG »

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== Consommables achetables ou trouvables ==
 
== Consommables achetables ou trouvables ==
Ces consommables, sauf l'[[attrape-monstre-RPG|attrape-monstre]], peuvent également être récupérés aléatoirement dans des combats contre des [[mob-RPG|mobs]] ou des [[boss-RPG|boss]].
+
Ces consommables, sauf l'[[attrape-monstre-RPG|attrape-monstre]], peuvent également être récupérés aléatoirement dans des combats contre des [[mob-RPG|mobs]] ou des [[boss-RPG|boss]] ou trouvés dans des [[coffre-RPG|coffres]]. Une partie d'entre eux peuvent être achetés dans la ville de [[Torith-RPG|Torith]], au marchand [[Couiki-RPG|Couiki]] à des prix réduits, à condition d'avoir achevé la [[Couiki-Torith-RPG|quête donnée par ce dernier]].
  
 
=== Potions ===
 
=== Potions ===
* Élixir : rend toute la vie et tout le mana
+
{| class="wikitable"
* Petite potion de mana (fiole) : achetable pour 400 crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau 1. Rend 50 points de mana.
+
|+ Tableau comparatif des prix
* Potion de mana (flacon triangulaire) : achetable pour 1 500 crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau 30. Rend 100 points de mana.
+
|-
* Grande potion de mana (flacon carré) : achetable pour 3 500 crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau 50.
+
! Potion ou produit !! Niveau requis <br />pour l'achat !!Prix chez la marchande de <br />potion ou Lord Momo !! Prix chez Couiki
* Potion de résurrection (flacon rond) : achetable pour 15 000 crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau 40.
+
|-
* Grande potion de résurrection : achetable pour ??? crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau ??
+
| Petite potion de soin (fiole) || 1 || 100 || 80
* Petite potion de soin (fiole) : achetable pour 100 crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau 1.
+
|-
* Potion de soin (flacon triangulaire) : achetable pour 800 crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau 30.
+
| Potion de soin (flacon triangulaire) || 30 || 800 || 640
* Grande potion de soin (flacon carré) : achetable pour 2 500 crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau 50.
+
|-
* [[élixir de neutralité-RPG|Élixir de neutralité]]
+
| Grande potion de soin (flacon carré) || 50 || 2 500 || 2 000
 +
|-
 +
| Petite potion de mana (fiole) <br /> Rend 50 points de mana || 1 || 400 || 320
 +
|-
 +
| Potion de mana (flacon triangulaire) <br /> Rend 100 points de mana || 30 || 1 500 || 1 200
 +
|-
 +
| Grande potion de mana (flacon carré)<br /> Rend tous les points de mana || 50 || 3 500 || 2 800
 +
|-
 +
| Potion de résurrection (flacon rond) || 40 || 15 000|| Pas commercialisé
 +
|-
 +
| Potion de résurrection majeure (flacon carré) || 60 || 30 000 || Pas commercialisé
 +
|-
 +
|}
 +
* [[élixir de neutralité-RPG|Élixir de neutralité]] : remis par [[Spectre-RPG|Spectre]] selon les besoins des [[arc narratif-RPG|arcs narratifs]], ou achetables auprès des soldats de garde près des capitales ou de celui présent dans le QG de la [[guilde Rush-RPG|guilde Rush]] dans la [[chambre des guildes-RPG|chambre des guildes]].
 +
* Élixir : rend toute la vie et tout le mana.
  
 
=== Objets et soins ===
 
=== Objets et soins ===
  
* [[Attrape-monstre-RPG|Attrape-monstre]] : achetable pour 500 crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau 1.
+
{| class="wikitable"
* Anti-brûlure : achetable pour 1 000 crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau 20.
+
|+ Tableau comparatif des prix
* Anti-cécité : achetable pour 1 000 crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau 20.
+
|-
* Anti-confusion : achetable pour 1 000 crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau 10.
+
! Potion ou produit !! Niveau requis <br />pour l'achat !!Prix chez la marchande de <br />potion ou Lord Momo !! Prix chez Couiki
* Anti-poison : achetable pour 1 000 crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau 20.
+
|-
* Anti-saignement : achetable pour 1 000 crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau 10.
+
| Attrape-monstre || 1 || 500 || Pas commercialisé
* Anti-silence
+
|-
* Anti-sommeil : achetable pour 1 000 crédits chez la marchande de potions ; achat possible dès le niveau 20.
+
| Antibrûlure || 20 || 1 000 || 800
 +
|-
 +
| Anticécité || 20 || 1 000 || 800
 +
|-
 +
| Anticharme || || Pas commercialisé || 800
 +
|-
 +
| Anticonfusion || 10 || 1 000 || 800
 +
|-
 +
| Antifaiblesse || || Pas commercialisé || 800
 +
|-
 +
| Antipoison || 20 ||1 000 || 800
 +
|-
 +
| Antisaignement || 10 || 1 000 || 800
 +
|-
 +
| Antisilence || || Pas commercialisé || 800
 +
|-
 +
| Antisommeil || 20 || 1 000 || 800
 +
|}
  
 
== Consommables fabricables ==
 
== Consommables fabricables ==
  
=== Fabriqués par [[Baster-RPG|Baster]] (compétence "[[Métier-RPG#Inventeur_.28m.C3.A9tier_de_Baster.29|inventeur]]") ===
+
=== Fabriqués par [[Baster-RPG|Baster]] (compétence "[[invention-RPG|inventeur]]") ===
  
* Fléchette perforante : inflige des dégâts à un ennemi.
+
==== Niveau 1 ====
* Piège magique : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque magique.
+
* Fléchette perforante : inflige des dégâts à un ennemi. Nécessite 2 barres de bronzium.
* Piège acéré : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque physique.
+
* Piège magique : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque magique. Nécessite 2 crinières ennuagées + 4 fragments de cuivre.
 +
* Piège acéré : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque physique. Nécessite 4 [[ongle robuste-RPG|ongles robustes]] + 4 fragments de cuivre.
  
Ces consommables ne peuvent être utilisés que par Baster. Pour leur fabrication, consulter la page relative aux [[métier-RPG|métiers]]
+
==== Niveau 20 ====
 +
* Charge aveuglante : possède une chance d'appliquer l'altération "cécité" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'argentium + 4 [[ongle robuste-RPG|ongles robustes]].
 +
* Charge sédative : possède une chance d'appliquer l'altération "sommeil" à un ennemi. Nécessite 2 barres de bronzium + 2 [[herboristerie-RPG|glaglavandes]]
 +
* Chimie expérimentale : applique des altérations aléatoires sur tous les personnages, amis comme ennemis. Nécessite 2 barres d'argentium + 2 [[herboristerie-RPG|vervéneineuses]]
 +
* Piège de chasseur : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "marque" s'il utilise une attaque physique. Nécessite 4 fragments d'argent + 4 [[feu follet-RPG|feux follets]].
 +
* Piège empoisonné : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "poison" s'il utilise une attaque magique. Nécessite 2 barres d'argentium + 2 [[herboristerie-RPG|écumes de Cristalys]]
 +
* Sérum d'antimagie : octroie un bonus de résistance magique à Baster. Nécessite 2 barres d'argentium + 4 fragments d'argent.
 +
* Sérum de psychisme : rend un peu de psychisme à Baster. Nécessite 2 barres de bronzium + 4 [[feu follet-RPG|feux follets]].
  
=== Fabriqués par [[Logs-RPG|Logs]] (compétence "[[Métier-RPG#Niveaux_1_.C3.A0_.3F.3F_.28produits_de_base.29|cuisine]]") ===
+
==== Niveau 30 ====
+
* Bombe expérimentale : inflige des dégâts importants à un ennemi. Possède une grande chance de toucher Baster. Nécessite 2 barres d'argentium raffiné + 2 [[herboristerie-RPG|nymphazuréas boréales]]. Item requis dans la [[Yargalth-Mont Lassierra-RPG|quête de Yargalth]].
Ces consommables peuvent être utilisés par tous les membres de la guilde Rush. Pour leur fabrication, consulter la page relative aux [[métier-RPG|métiers]].
+
* Charge empoisonnée : possède une chance d'appliquer l'altération "poison" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'argentium + 2 [[herboristerie-RPG|écumes de Cristalys]].
* Brochette de dragon : soigne légèrement un allié.
+
* Charge incendiaire : applique l'altération "brûlure" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'argentium + 2 [[herboristerie-RPG|nymphazuréas boréales]].
* Pavé des abysses : retire l'[[altération-RPG|altération]] "saignement" et soigne légèrement.
+
* Piège silencieux : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "silence" s'il lance une attaque magique. Nécessite 2 barres d'argentium + 2 [[herboristerie-RPG|seiglesangs]]
* Sashimi divin : retire l'altération "cécité" et soigne légèrement.
+
* Sérum d'absorption : octroie l'altération "défense" à Baster pendant 2 tours. Nécessite 2 barres d'argentium raffiné + 4 fragments d'or.
 +
* Sérum de protection : octroie l'altération "bouclier" à Baster pendant 2 tours. Nécessite 2 barres d'argentium raffiné + 4 [[ongle robuste-RPG|ongles robustes]].
 +
* Fléchette perforante + : inflige des dégâts à un ennemi. Nécessite 2 barres d'argentium raffiné.
 +
 
 +
==== Niveau 40 ====
 +
* Bombe détonante : inflige des dégâts à tous les ennemis. Nécessite 2 barres d'orium.
 +
* Charge silencieuse : possède une chance d'infliger l'altération "silence" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'argentium + 2 [[herboristerie-RPG|seiglesangs]].
 +
* Charge lacératrice : inflige l'altération "saignement" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'argentium raffiné + 2 [[herboristerie-RPG|verveinéneuses]].
 +
* Piège aveuglant + : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "cécité" s'il lance une attaque physique. Nécessite 2 barres d'orium + 4 fragments d'argent]].
 +
* Piège à magie + : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque magique. Nécessite 4 fragments d'or + 4 fragments d'argent + 2 [[herboristerie-RPG|verveinéneuses]].
 +
* Piège acéré + : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque physique. Nécessite 4 fragments d'or + 4 fragments d'argent + 4 [[touffe de poil-RPG|touffes de poils]].
 +
* Sérum de régénération + : soigne Baster. Nécessite 2 barres d'orium + 2 [[herboristerie-RPG|herbiboulettes]].
 +
* Sérum d'adrénaline + : octroie un bonus de vitesse et de concentration à Baster. Nécessite 2 barres d'orium + 2 [[herboristerie-RPG|verveinéneuses]].
 +
 
 +
==== Niveau 50 ====
 +
* Charge aveuglante + : applique l'altération "cécité" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'orium + 4 fragments d'or.
 +
* Charge sédative + : applique l'altération "sommeil" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'orium raffiné + 2 glaglavandes.
 +
* Chimie expérimentale + : applique des altérations aléatoires (positives ou négatives) sur tous les ennemis. Nécessite 2 barres d'orium raffiné + 2 vervéneineuses.
 +
* Piège à magie + : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque magique. Nécessite 4 fragments d'or + 4 fragments d'argent + 2 verveinéneuses.
 +
* Piège acéré + : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque physique. Nécessite 4 fragments d'or + 4 fragments d'argent + 4 [[touffe de poil-RPG|touffes de poils]].
 +
* Piège de chasseur + : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "marque" s'il utilise une attaque physique. Nécessite 2 barres d'orium + 4 fragments de rosaphir.
 +
* Piège empoisonné + : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "poison" s'il utilise une attaque magique. Nécessite 2 barres d'orium + 2 écumes de Cristalys.
 +
* Sérum d'antimagie + : octroie un bonus de résistance magique et d'armure à Baster. Nécessite 2 barres d'orium raffiné + 4 fragments de titane.
 +
* Sérum de psychisme + : rend du psychisme à Baster. Nécessite 2 barres d'orium raffiné + 4 fragments de rosaphir.
 +
 
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==== Niveau 60 ====
 +
* Bombe expérimentale + : inflige des dégâts importants à un ennemi. Possède une grande chance de toucher Baster. Nécessite 2 barres de titanium + 2 [[herboristerie-RPG|nymphazuréas boréales]].
 +
* Charge empoisonnée + : inflige l'altération "poison" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'orium raffiné + 2 [[herboristerie-RPG|écumes de Cristalys]].
 +
* Charge incendiaire + : inflige l'altération "brûlure" en plus des dégâts à un ennemi. Nécessite 2 barres de titanium + 2 [[herboristerie-RPG|nymphazuréas boréales]].
 +
* Piège silencieux + : piège un ennemi et lui inflige "silence" s'il lance une attaque magique. Nécessite 2 barres de titanium + 2 [[herboristerie-RPG|seiglesangs]].
 +
* Sérum d'absorption + : octroie l'altération "défense" à Baster pendant 3 tours. Nécessite 2 barres de titanium + 4 fragments de titane.
 +
* Sérum de protection + : octroie l'altération "bouclier" à Baster pendant 3 tours. Nécessite 2 barres de titanium + 4 fragments de rosaphir.
 +
 
 +
==== Niveau 70 ====
 +
* Bombe détonante + : inflige des dégâts à tous les ennemis. Nécessite 2 barres de titanium raffiné.
 +
* Charge silencieuse + : inflige l'altération "silence" à un ennemi. Nécessite 2 barres de titanium raffiné + 2 [[herboristerie-RPG|seiglesangs]].
 +
* Charge lacératrice + : inflige 2 fois l'altération "saignement" à un ennemi. Nécessite 2 barres de titanium + 2 [[herboristerie-RPG|charmelisses d'Arturis]].
 +
* Piège aveuglant + : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "cécité" s'il utilise une attaque magique. Nécessite 2 barres de titanium + 4 fragments d'or.
 +
* Sérum de régénération X : soigne abondamment Baster. Nécessite 2 barres de titanium raffiné + 2 [[herboristerie-RPG|herbiboulettes]].
 +
* Sérum d'adrénaline X : octroie un bonus de vitesse, d'esquive et de concentration à Baster. Nécessite 2 barres de titanium raffiné + 2 [[herboristerie-RPG|charmelisses d'Arturis]].
 +
 
 +
==== Niveau 80 ====
 +
* Chimie expérimentale X : inflige des altérations négatives aléatoires à tous les ennemis. Nécessite 2 barres de platinium + 2 [[herboristerie-RPG|vervéneineuses]].
 +
* Charge sédative X : inflige des dégâts et l'altération "sommeil" à un ennemi. Nécessite 2 barres de platinium + 2 [[herboristerie-RPG|glaglavandes]].
 +
* Charge aveuglante X : inflige des dégâts et l'altération "cécité" à un ennemi. Nécessite 2 barres de titanium + 4 [[feu follet-RPG|feux follets]].
 +
* Sérum d'antimagie X : octroie un bonus de résistance magique, d'armure et d'esquive à Baster. Nécessite 2 barres de platinium + 4 fragments de platine.
 +
* Sérum de psychisme X : rend abondamment du psychisme à Baster.  Nécessite 2 barres de platinium + 4 fragments de rosaphir.
 +
* Piège à magie X : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il utilise une attaque magique. Nécessite 4 fragments de platine + 4 fragments de titane + 2 [[herboristerie-RPG|perlipitosporums éclatantes]].
 +
* Piège acéré X : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il utilise une attaque physique. Nécessite 4 fragments de titane + 4 fragments de platine + 4 [[touffe de poils-RPG|touffes de poils]].
 +
* Piège de chasseur X : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "marque" et des dégâts s'il utilise une attaque physique. Nécessite 2 barres de platinium + 4 fragments de rosaphir.
 +
* Piège empoisonné X : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "poison" et des dégâts s'il utilise une attaque magique. Nécessite 2 barres de platinium + 2 [[herboristerie-RPG|écumes de Cristalys]].
 +
 
 +
==== Niveau 90 ====
 +
* Bombe expérimentale X : inflige des dégâts importants à un ennemi. Possède une faible chance de toucher Baster. Nécessite 2 barres d'ethernium + 2 [[herboristerie-RPG|nymphazureas boréales]].
 +
* Charge empoisonnée X : inflige des dégâts et l'altération "poison" à un ennemi. Nécessite 2 barres de platinium + 2 [[herboristerie-RPG|écumes de Cristalys]].
 +
* Charge incendiaire X : inflige des dégâts et 2 fois l'altération "brûlure" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'ethernium + [[herboristerie-RPG|nymphazureas boréales]].
 +
* Sérum de protection X : octroie les bonus "bouclier" pendant 3 tours et "défense" pendant 2 tours à Baster. Nécessite 2 barres d'ethernium + 4 fragments de rosaphir.
 +
* Bombe détonante X : inflige des dégâts à tous les ennemis. Nécessite 2 barres d'ethernium.
 +
* Charge silencieuse X : inflige des dégâts et l'altération "silence" à un ennemi. Nécessite 2 barres de platinium + 2 [[herboristerie-RPG|seiglesangs]].
 +
* Charge lacératrice X : inflige 3 fois l'altération "saignement" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'ethernium + 2 [[herboristerie-RPG|perlipitosporums éclatantes]].
 +
* Sérum d'absorption X : octroie le bonus "défense" à Baster pendant 3 tours et le soigne légèrement. Nécessite 2 barres d'ethernium + 4 fragments de platine.
 +
 
 +
=== Fabriqués par [[Logs-RPG|Logs]] (métier "[[cuisine-RPG|cuisine]]") ===
 +
 
 +
==== Niveau 1 ====
 +
* Brochette de dragon : soigne légèrement un allié. Nécessite 1 sachet de crinières ennuagées + 1 [[pêche-RPG|écaillon azuré]].
 +
* Pavé des abysses : retire l'altération "saignement" et soigne légèrement. Nécessite 1 sachet de crinières ennuagées + 1 [[pêche-RPG|étoile corail]].
 +
* Sashimi divin : retire l'altération "cécité" et soigne légèrement. Nécessite 1 sachet de crinières ennuagées + 1 [[pêche-RPG|anguillotine]].
 +
 
 +
==== Niveau 10 ====
 +
* Carotiramisu délectable : permet d'esquiver les combats sur cette zone. Nécessite 1 [[pêche-RPG|croustibar rouge]] + 5 [[sève gluante-RPG|sèves gluantes]].
 +
* Pavé du grand large : retire l'altération "brûlure" et soigne légèrement. Nécessite 1 [[pêche-RPG|raie menteuse]] + 1 sachet d'herbiboulettes.
 +
* Takoyaki de kraken : soigne et régénère légèrement la ressource d'un allié. Nécessite 1 [[pêche-RPG|médusus versus]] + 1 sachet d'herbiboulettes.
 +
 
 +
==== Niveau 20 ====
 +
* Bouillon détoxifiant : retire l'altération "poison" et soigne légèrement. Nécessite 1 [[pêche-RPG|étoile corail]] + 5 [[herboristerie-RPG|glaglavandes]].
 +
* Pavé du grand large : retire l'altération "brûlure" et soigne légèrement. Nécessite 1 [[pêche-RPG|raie menteuse]] + 1 sachet d'herbiboulettes.
 +
* Potage émoustillant : retire l'altération "silence" et soigne légèrement. Nécessite 1 [[pêche-RPG|raie menteuse]] + 5 [[herboristerie-RPG|écumes de Cristalys]].
 +
* Soupe aux mille saveurs : retire toutes les altérations négatives et soigne légèrement. Nécessite 1 [[pêche-RPG|étoile corail]] + 1 [[pêche-RPG|raie menteuse]] + 1 [[pêche-RPG|anguillotine]].
 +
 
 +
==== Niveau 30 ====
 +
* Babanana crémeux : augmente légèrement les chances d'obtenir des minerais rares sur les 5 prochains gisements. Nécessite 1 [[pêche-RPG|croustibar rouge]] + 1 sachet de verveinéneuses + 5 [[écume effervescente-RPG|écumes effervescentes]].
 +
* Brochette de dragon + : soigne un allié. Nécessite 1 sachet de crinières ennuagées + 1 [[pêche-RPG|écaillon azuré]] + 1 sachet de glaglavandes.
 +
* Brochette du petit chef : les 5 prochains combats rapporteront plus de crédits. Nécessite 1 [[pêche-RPG|roset]] + 1 sachet de verveinéneuses + 5 [[écaille de reptile-RPG|écailles de reptile]]. À noter que si le combat n'est pas mené à bout (notamment en cas de fuite réussie), il est quand même décompté.
 +
* Pavé des abysses + : retire l'altération "saignement" et soigne. Nécessite 1 sachet de crinières ennuagées + 1 [[pêche-RPG|étoile corail]].
 +
* Sashimi divin + : retire l'altération "cécité" et soigne. Nécessite 1 sachet de crinières ennuagées + 1 [[pêche-RPG|anguillotine]].
 +
* Tentacule fondant : augmente légèrement les chances d'obtenir des poissons rares sur les 5 prochaines zones de pêche. Nécessite 1 [[pêche-RPG|rascasse bonbon]] + 1 sachet de verveinéneuses + 5 [[écume effervescente-RPG|écumes effervescentes]].
 +
 
 +
==== Niveau 40 ====
 +
* Brochette savoureuse : les 5 prochains combats rapporteront légèrement plus d'[[XP-RPG|expérience]]. Nécessite 1 dauphindus doré + 1 sachet d'écumes de Cristalys + 5 [[écaille de reptile-RPG|écailles de reptile]].
 +
* Carotiramisu délectable + : permet d'esquiver les combats sur cette zone et la suivante. Nécessite 1 [[pêche-RPG|médusus azurus]] + 5 [[sève gluante-RPG|sèves gluantes]].
 +
* Pain fameux : augmente légèrement les gains d'expérience pour les métiers quand on récolte sur cette zone. Nécessite 1 anguillerette + 1 sachet d'écumes de Cristalys + 5 [[écaille de reptile-RPG|écailles de reptile]].
 +
* Pavé du grand large + : retire l'altération "brûlure" et soigne. Nécessite 1 [[pêche-RPG|étoile araignée]] + 1 sachet d'écumes de Cristalys.
 +
* Soufflé exquis : augmente légèrement l'expérience gagnée pour un métier quand vous fabriquez un objet, jusqu'à 5 fabrications. Nécessite 1 anguillerette + 1 sachet d'écumes de Cristalys + 5 [[viande fraîche-RPG|viandes fraîches]].
 +
* Takoyaki de kraken + : soigne et régénère la ressource d'un allié. Nécessite 1 [[pêche-RPG|médusus azurus]] + 1 sachet d'écumes de Cristalys.
 +
 
 +
==== Niveau 50 ====
 +
* Bouillon détoxifiant + (requis dans la [[Sawilliam-Maison des Alchimistes-RPG|quête de Sawilliam]]) : retire l'altération "poison" et soigne. Nécessite 1 [[pêche-RPG|étoile araignée]] + 2 sachets d'écumes de Cristalys.
 +
* Potage émoustillant + : retire l'altération "silence" et soigne. Nécessite 1 [[pêche-RPG|médusus azurus]] + 10 [[herboristerie-RPG|seiglesangs]].
 +
* Soupe aux mille saveurs + : retire toutes les altérations négatives et soigne. Nécessite 1 [[pêche-RPG|étoile araignée]] + 1 [[pêche-RPG|raie menteuse]] + 1 [[pêche-RPG|médusus azurus]].
 +
 
 +
==== Niveau 60 ====
 +
* Babanana crémeux + : augmente les chances d'obtenir des minerais rares sur les 5 prochains gisements. Nécessite 1 [[pêche-RPG|Carpe Diem]] + 1 sachet de nymphazuréas boréales + 5 [[écume effervescente-RPG|écumes effervescentes]].
 +
* Brochette de dragon X : soigne abondamment un allié. Nécessite 1 sachet de seiglesangs + 5 [[pêche-RPG|anguillotines]].
 +
* Brochette du petit chef + : les 5 prochains combats rapporteront plus de crédits. Nécessite 1 [[pêche-RPG|dauphindus doré]] + 1 sachet de nymphazuréas boréales + 5 [[écaille de reptile-RPG|écailles de reptile]]. À noter que si le combat n'est pas mené à bout (notamment en cas de fuite réussie), il est quand même décompté.
 +
* Pavé des abysses X : retire l'altération "saignement" et soigne abondamment. Nécessite 1 sachet de seiglesangs + 1 [[pêche-RPG|raies ponces]].
 +
* Sashimi divin X : retire l'altération "cécité" et soigne abondamment. Nécessite 1 sachet de seiglesangs + 1 [[pêche-RPG|Carpe Diem]].
 +
* Tentacule fondant + : augmente les chances d'obtenir des poissons rares sur les 5 prochaines zones de pêche. Nécessite 1 raie ponce + 1 sachet de nymphazuréas boréales + 5 [[écume effervescente-RPG|écumes effervescentes]].
 +
 
 +
==== Niveau 70 ====
 +
* Brochette savoureuse + : les 5 prochains combats rapporteront plus d'[[XP-RPG|expérience]]. Nécessite 2 anguillerettes + 1 sachet de seiglesangs + 5 [[viande fraîche-RPG|viandes fraîches]].
 +
* Carotiramisu délectable X : permet d'esquiver les combats sur cette zone et les deux suivantes. Nécessite 1 [[pêche-RPG|étoile écume]] + 1 sachet de charmelisses d'Arturis + 5 [[sève gluante-RPG|sèves gluantes]].
 +
* Pain fameux + : augmente les gains d'expérience pour les métiers quand on récolte sur cette zone. Nécessite 1 anguillerette + 1 sachet de seiglesangs + 5 [[écaille de reptile-RPG|écailles de reptile]].
 +
* Pavé du grand large X : retire l'altération "brûlure" et soigne abondamment. Nécessite 1 [[pêche-RPG|rascasse croûte]] + 1 sachet de charmelisses d'Arturis.
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* Soufflé exquis + : augmente l'expérience gagnée pour un métier quand vous fabriquez un objet, jusqu'à 5 fabrications. Nécessite 1 étoile écume + 1 sachet de seiglesangs + 5 [[viande fraîche-RPG|viandes fraîches]].
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* Takoyaki de kraken X : soigne et régénère abondamment la ressource d'un allié. Nécessite 1 [[pêche-RPG|rascasse croûte]] + 1 sachet de charmelisses d'Arturis.
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==== Niveau 80 ====
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* Bouillon détoxifiant X : retire l'altération "poison" et soigne abondamment. Nécessite 1 [[pêche-RPG|médusus rosalus]] + 3 sachets d'écumes de Cristalys + 1 sachet de flambanémones effusives.
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* Potage émoustillant X : retire l'altération "silence" et soigne abondamment. Nécessite 1 [[pêche-RPG|médusus rosalus]] + 3 sachets de seiglesangs + 1 sachet de flambanémones effusives.
 +
* Soupe aux mille saveurs X : retire toutes les altérations négatives et soigne abondamment. Nécessite 1 [[pêche-RPG|médusus rosalus]] + 1 [[pêche-RPG|rascasse croûte]] + 1 [[pêche-RPG|Carpe Diem]].
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==== Niveau 90 ====
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* Babanana crémeux X : augmente grandement les chances d'obtenir des minerais rares sur les 5 prochains gisements. Nécessite 1 [[pêche-RPG|souffle doudou]] + 1 sachet de perlipitosporums éclatantes + 5 [[écume effervescente-RPG|écumes effervescentes]].
 +
* Brochette du petit chef X : les 5 prochains combats rapporteront plus de crédits. Nécessite 1 [[pêche-RPG|truiton bicolore]] + 1 sachet de perlipitosporums éclatantes + 5 [[écume effervescente-RPG|écumes effervescentes]]. À noter que si le combat n'est pas mené à bout (notamment en cas de fuite réussie), il est quand même décompté.
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* Brochette savoureuse X : les 5 prochains combats rapporteront beaucoup plus d'[[XP-RPG|expérience]]. Nécessite 1 [[pêche-RPG|truiton bicolore]] + 1 sachet de perlipitosporums éclatantes + 5 [[viande fraîche-RPG|viandes fraîches]].
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* Pain fameux X : augmente grandement les gains d'expérience pour les métiers quand on récolte sur cette zone. Nécessite 1 [[pêche-RPG|souffle doudou]] + 1 sachet de flambanémones effusives + 5 [[écaille de reptile-RPG|écailles de reptile]].
 +
* Soufflé exquis X : augmente grandement l'expérience gagnée pour un métier quand vous fabriquez un objet, jusqu'à 5 fabrications. Nécessite 1 [[pêche-RPG|souffle doudou]] + 1 sachet de flambanémones effusives + 5 [[viande fraîche-RPG|viandes fraîches]].
 +
* Tentacule fondant X : augmente grandement les chances d'obtenir des poissons rares sur les 5 prochaines zones de pêche. Nécessite 5 [[pêche-RPG|raies menteuses]] + 1 sachet de perlipitosporums éclatantes + 5 [[écume effervescente-RPG|écumes effervescentes]].
  
 
== Items à usage collectif ==
 
== Items à usage collectif ==
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* [[Anneau pyro-RPG|Anneau pyro]] : rend possible l'accès à [[Vulca-RPG|Vulca]] ; fabriqué lors de la quête "[[Un moyen de se réchauffer-RPG|Un moyen de se réchauffer]]".
 
* [[Anneau pyro-RPG|Anneau pyro]] : rend possible l'accès à [[Vulca-RPG|Vulca]] ; fabriqué lors de la quête "[[Un moyen de se réchauffer-RPG|Un moyen de se réchauffer]]".
 
* [[Bague cryo-RPG|Bague cryo]] : rend possible l'accès à [[Polaris-RPG|Polaris]] ; fabriqué lors de la quête "[[Un vent de fraîcheur-RPG|Un vent de fraîcheur]]".
 
* [[Bague cryo-RPG|Bague cryo]] : rend possible l'accès à [[Polaris-RPG|Polaris]] ; fabriqué lors de la quête "[[Un vent de fraîcheur-RPG|Un vent de fraîcheur]]".
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Ces deux accessoires n'ont pas besoin d'être équipés pour faire effet sur tout le groupe ; leur présence en un exemplaire dans l'inventaire suffit.
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* [[Anneau d'XP mineur-RPG|Anneau d'XP mineur]]
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* [[Chevalière de Saralzar-RPG|Chevalière de Saralzar]]
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Ces deux accessoires doivent être équipés par l'un des membres de la guilde pour faire effet sur l'ensemble du groupe.
  
 
== Accessoires (peuvent être équipés par n'importe quel membre de la guilde Rush) ==
 
== Accessoires (peuvent être équipés par n'importe quel membre de la guilde Rush) ==
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* [[Bandage apaisant-RPG|Bandage apaisant]]
 
* [[Bandage apaisant-RPG|Bandage apaisant]]
 
* [[Bandage de compression-RPG|Bandage de compression]]
 
* [[Bandage de compression-RPG|Bandage de compression]]
 +
* [[Bandage vivifiant-RPG|Bandage vivifiant]]
 
* [[Baume glaçant-RPG|Baume glaçant]]
 
* [[Baume glaçant-RPG|Baume glaçant]]
 
* [[Baume rafraîchissant-RPG|Baume rafraîchissant]]
 
* [[Baume rafraîchissant-RPG|Baume rafraîchissant]]
 
* [[Baume refroidissant-RPG|Baume refroidissant]]
 
* [[Baume refroidissant-RPG|Baume refroidissant]]
 +
* [[Chevalière d'endurcissement-RPG|Chevalière d'endurcissement]]
 
* [[Chevalière de caractère-RPG|Chevalière de caractère]]
 
* [[Chevalière de caractère-RPG|Chevalière de caractère]]
 
* [[Chevalière de robustesse-RPG|Chevalière de robustesse]]
 
* [[Chevalière de robustesse-RPG|Chevalière de robustesse]]
 
* [[Chevalière de résilience-RPG|Chevalière de résilience]]
 
* [[Chevalière de résilience-RPG|Chevalière de résilience]]
* [[Chevalière de Saralzar-RPG|Chevalière de Saralzar]]
 
 
* [[Collier d'exaltation-RPG|Collier d'exaltation]]
 
* [[Collier d'exaltation-RPG|Collier d'exaltation]]
 
* [[Collier de frénésie-RPG|Collier de frénésie]]
 
* [[Collier de frénésie-RPG|Collier de frénésie]]
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== Items réservés à [[Baster-RPG|Baster]] ==
 
== Items réservés à [[Baster-RPG|Baster]] ==
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Chaque pistolame possède son équivalent, en termes de statistiques et de niveau, sous forme de pistolet. Il en va de même pour les fusils et les gants.
  
 
=== Les armures ===
 
=== Les armures ===
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* [[Dispositif fortificateur-RPG|Dispositif fortificateur]] (niveau 45)
 
* [[Dispositif fortificateur-RPG|Dispositif fortificateur]] (niveau 45)
 
* [[Carrure appareillée-RPG|Carrure appareillée]] (niveau 65)
 
* [[Carrure appareillée-RPG|Carrure appareillée]] (niveau 65)
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* [[Engrenages biomécaniques-RPG|Engrenages biomécaniques]] (niveau 85)
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* [[Teknö exosquelette-RPG|Teknö exosquelette]] (niveau 100)
  
 
Les exosquelettes s'utilisent à deux mains.
 
Les exosquelettes s'utilisent à deux mains.
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* [[Arquebuse de sniper-RPG|Arquebuse de sniper]] (niveau 75)
 
* [[Arquebuse de sniper-RPG|Arquebuse de sniper]] (niveau 75)
 
* [[Cracheur de plasma-RPG|Cracheur de plasma]] (niveau 95)
 
* [[Cracheur de plasma-RPG|Cracheur de plasma]] (niveau 95)
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* [[Teknö fusil d'assaut-RPG|Teknö fusil d'assaut]] (niveau 100)
  
 
Les fusils s'utilisent à deux mains.
 
Les fusils s'utilisent à deux mains.
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* [[Gusoku du soleil couchant-RPG|Gusoku du soleil couchant]] (niveau 50)
 
* [[Gusoku du soleil couchant-RPG|Gusoku du soleil couchant]] (niveau 50)
 
* [[Kilt du brave-RPG|Kilt du brave]] (niveau 55)
 
* [[Kilt du brave-RPG|Kilt du brave]] (niveau 55)
* [[Armure du barbare|Armure du barbare]] (niveau 60)
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* [[Armure du barbare-RPG|Armure du barbare]] (niveau 60)
 
* [[Armure du rebelle-RPG|Armure du rebelle]] (niveau 65)
 
* [[Armure du rebelle-RPG|Armure du rebelle]] (niveau 65)
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* [[Cuirasse du légionnaire-RPG|Cuirasse du légionnaire]] (niveau 70)
 
* [[Kilt de l'insoumis-RPG|Kilt de l'insoumis]] (niveau 75)
 
* [[Kilt de l'insoumis-RPG|Kilt de l'insoumis]] (niveau 75)
 
* [[Tunique de l'indomptable-RPG|Tunique de l'indomptable]] (niveau 85)
 
* [[Tunique de l'indomptable-RPG|Tunique de l'indomptable]] (niveau 85)
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* [[Tiare du barbare-RPG|Tiare du barbare]] (niveau 60)
 
* [[Tiare du barbare-RPG|Tiare du barbare]] (niveau 60)
 
* [[Tatouages du rebelle-RPG|Tatouages du rebelle]] (niveau 65)
 
* [[Tatouages du rebelle-RPG|Tatouages du rebelle]] (niveau 65)
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* [[Ventaille du légionnaire-RPG|Ventaille du légionnaire]] (niveau 70)
 
* [[Tiare de l'insoumis-RPG|Tiare de l'insoumis]] (niveau 75)
 
* [[Tiare de l'insoumis-RPG|Tiare de l'insoumis]] (niveau 75)
 
* [[Kabuto martial-RPG|Kabuto martial]] (niveau 80)
 
* [[Kabuto martial-RPG|Kabuto martial]] (niveau 80)
 
* [[Tiare de l'indomptable-RPG|Tiare de l'indomptable]] (niveau 85)
 
* [[Tiare de l'indomptable-RPG|Tiare de l'indomptable]] (niveau 85)
 
* [[Tiare du conquérant-RPG|Tiare du conquérant]] (niveau 90)
 
* [[Tiare du conquérant-RPG|Tiare du conquérant]] (niveau 90)
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* [[Tatouages du héros-RPG|Tatouages du héros]] (niveau 95)
 
* [[Tiare légendaire d'Ark'hen-RPG|Tiare légendaire d'Ark'hen]] (niveau 100, classe légendaire)
 
* [[Tiare légendaire d'Ark'hen-RPG|Tiare légendaire d'Ark'hen]] (niveau 100, classe légendaire)
  
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=== Les haches à deux mains ===
 
=== Les haches à deux mains ===
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* [[Échancreuse indécente-RPG|Échancreuse indécente]] (niveau 15)
 
* [[Équarisseuse raffinée-RPG|Équarisseuse raffinée]] (niveau 35)
 
* [[Équarisseuse raffinée-RPG|Équarisseuse raffinée]] (niveau 35)
 
* [[Charcuteuse impitoyable-RPG|Charcuteuse impitoyable]] (niveau 55)
 
* [[Charcuteuse impitoyable-RPG|Charcuteuse impitoyable]] (niveau 55)
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* [[Armure d'améthyste-RPG|Armure d'améthyste]] (niveau 60)
 
* [[Armure d'améthyste-RPG|Armure d'améthyste]] (niveau 60)
 
* [[Armure volcanique-RPG|Armure volcanique]] (niveau 65)
 
* [[Armure volcanique-RPG|Armure volcanique]] (niveau 65)
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* [[Kimono du septième ciel-RPG|Kimono du septième ciel]] (niveau 70)
 
* [[Armure sylvestre-RPG|Armure sylvestre]] (niveau 75)
 
* [[Armure sylvestre-RPG|Armure sylvestre]] (niveau 75)
 
* [[Armure de l'Ouest sauvage-RPG|Armure de l'Ouest sauvage]] (niveau 80)
 
* [[Armure de l'Ouest sauvage-RPG|Armure de l'Ouest sauvage]] (niveau 80)
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* [[Tiare d'améthyste-RPG|Tiare d'améthyste]] (niveau 60)
 
* [[Tiare d'améthyste-RPG|Tiare d'améthyste]] (niveau 60)
 
* [[Tiare volcanique-RPG|Tiare volcanique]] (niveau 65)
 
* [[Tiare volcanique-RPG|Tiare volcanique]] (niveau 65)
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* [[Grand chapeau du septième ciel-RPG|Grand chapeau du septième ciel]] (niveau 70)
 
* [[Tiare sylvestre-RPG|Tiare sylvestre]] (niveau 75)
 
* [[Tiare sylvestre-RPG|Tiare sylvestre]] (niveau 75)
 
* [[Ouchanka de l'Ouest sauvage-RPG|Ouchanka de l'Ouest sauvage]] (niveau 80)
 
* [[Ouchanka de l'Ouest sauvage-RPG|Ouchanka de l'Ouest sauvage]] (niveau 80)
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* [[Robe des murmures-RPG|Robe des murmures]] (niveau 60)
 
* [[Robe des murmures-RPG|Robe des murmures]] (niveau 60)
 
* [[Robe nébuleuse-RPG|Robe nébuleuse]] (niveau 65)
 
* [[Robe nébuleuse-RPG|Robe nébuleuse]] (niveau 65)
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* [[Redingote d'envoûtement-RPG|Redingote d'envoûtement]] (niveau 70)
 
* [[Tunique des illusions-RPG|Tunique des illusions]] (niveau 75)
 
* [[Tunique des illusions-RPG|Tunique des illusions]] (niveau 75)
 
* [[Robe des visions-RPG|Robe des visions]] (niveau 80)
 
* [[Robe des visions-RPG|Robe des visions]] (niveau 80)
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* [[Masque des murmures-RPG|Masque des murmures]] (niveau 60)
 
* [[Masque des murmures-RPG|Masque des murmures]] (niveau 60)
 
* [[Tiare nébuleuse-RPG|Tiare nébuleuse]] (niveau 65)
 
* [[Tiare nébuleuse-RPG|Tiare nébuleuse]] (niveau 65)
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* [[Tiare d'envoûtement-RPG|Tiare d'envoûtement]] (niveau 70)
 
* [[Masque des illusions-RPG|Masque des illusions]] (niveau 75)
 
* [[Masque des illusions-RPG|Masque des illusions]] (niveau 75)
 
* [[Foulard des visions-RPG|Foulard des visions]] (niveau 80)
 
* [[Foulard des visions-RPG|Foulard des visions]] (niveau 80)

Version actuelle datée du 9 octobre 2022 à 12:15

Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, il existe une grande variété d'items. Ils peuvent être achetés, découverts dans des coffres dispersés dans les diverses régions ou sur la mappemonde, obtenus lors de quêtes, de combats ou par remplissage de la barre de compétence, ou fabriqués par le membre de la guilde Rush exerçant le métier correspondant, voire de plusieurs de ces façons en même temps.

Certains items sont des consommables : ils sont à usage unique. Leur consommation est considérée comme un tour lors des combats, mais il est également possible de les consommer en dehors des phases de combat (il faut alors passer par l'inventaire pour sélectionner l'item consommable puis choisir le personnage qui le consomme)

D'autres items sont à usage collectif : une fois détenu, le bénéfice de l'item s'applique à l'ensemble du groupe.D'autres, les plus nombreux, font partie de l'équipement ; ces items sont soit des accessoires (qui peuvent être équipés par n'importe quel membre du groupe), soit propres à une seule classe de jeu.

Consommables achetables ou trouvables

Ces consommables, sauf l'attrape-monstre, peuvent également être récupérés aléatoirement dans des combats contre des mobs ou des boss ou trouvés dans des coffres. Une partie d'entre eux peuvent être achetés dans la ville de Torith, au marchand Couiki à des prix réduits, à condition d'avoir achevé la quête donnée par ce dernier.

Potions

Tableau comparatif des prix
Potion ou produit Niveau requis
pour l'achat
Prix chez la marchande de
potion ou Lord Momo
Prix chez Couiki
Petite potion de soin (fiole) 1 100 80
Potion de soin (flacon triangulaire) 30 800 640
Grande potion de soin (flacon carré) 50 2 500 2 000
Petite potion de mana (fiole)
Rend 50 points de mana
1 400 320
Potion de mana (flacon triangulaire)
Rend 100 points de mana
30 1 500 1 200
Grande potion de mana (flacon carré)
Rend tous les points de mana
50 3 500 2 800
Potion de résurrection (flacon rond) 40 15 000 Pas commercialisé
Potion de résurrection majeure (flacon carré) 60 30 000 Pas commercialisé

Objets et soins

Tableau comparatif des prix
Potion ou produit Niveau requis
pour l'achat
Prix chez la marchande de
potion ou Lord Momo
Prix chez Couiki
Attrape-monstre 1 500 Pas commercialisé
Antibrûlure 20 1 000 800
Anticécité 20 1 000 800
Anticharme Pas commercialisé 800
Anticonfusion 10 1 000 800
Antifaiblesse Pas commercialisé 800
Antipoison 20 1 000 800
Antisaignement 10 1 000 800
Antisilence Pas commercialisé 800
Antisommeil 20 1 000 800

Consommables fabricables

Fabriqués par Baster (compétence "inventeur")

Niveau 1

  • Fléchette perforante : inflige des dégâts à un ennemi. Nécessite 2 barres de bronzium.
  • Piège magique : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque magique. Nécessite 2 crinières ennuagées + 4 fragments de cuivre.
  • Piège acéré : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque physique. Nécessite 4 ongles robustes + 4 fragments de cuivre.

Niveau 20

  • Charge aveuglante : possède une chance d'appliquer l'altération "cécité" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'argentium + 4 ongles robustes.
  • Charge sédative : possède une chance d'appliquer l'altération "sommeil" à un ennemi. Nécessite 2 barres de bronzium + 2 glaglavandes
  • Chimie expérimentale : applique des altérations aléatoires sur tous les personnages, amis comme ennemis. Nécessite 2 barres d'argentium + 2 vervéneineuses
  • Piège de chasseur : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "marque" s'il utilise une attaque physique. Nécessite 4 fragments d'argent + 4 feux follets.
  • Piège empoisonné : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "poison" s'il utilise une attaque magique. Nécessite 2 barres d'argentium + 2 écumes de Cristalys
  • Sérum d'antimagie : octroie un bonus de résistance magique à Baster. Nécessite 2 barres d'argentium + 4 fragments d'argent.
  • Sérum de psychisme : rend un peu de psychisme à Baster. Nécessite 2 barres de bronzium + 4 feux follets.

Niveau 30

  • Bombe expérimentale : inflige des dégâts importants à un ennemi. Possède une grande chance de toucher Baster. Nécessite 2 barres d'argentium raffiné + 2 nymphazuréas boréales. Item requis dans la quête de Yargalth.
  • Charge empoisonnée : possède une chance d'appliquer l'altération "poison" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'argentium + 2 écumes de Cristalys.
  • Charge incendiaire : applique l'altération "brûlure" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'argentium + 2 nymphazuréas boréales.
  • Piège silencieux : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "silence" s'il lance une attaque magique. Nécessite 2 barres d'argentium + 2 seiglesangs
  • Sérum d'absorption : octroie l'altération "défense" à Baster pendant 2 tours. Nécessite 2 barres d'argentium raffiné + 4 fragments d'or.
  • Sérum de protection : octroie l'altération "bouclier" à Baster pendant 2 tours. Nécessite 2 barres d'argentium raffiné + 4 ongles robustes.
  • Fléchette perforante + : inflige des dégâts à un ennemi. Nécessite 2 barres d'argentium raffiné.

Niveau 40

  • Bombe détonante : inflige des dégâts à tous les ennemis. Nécessite 2 barres d'orium.
  • Charge silencieuse : possède une chance d'infliger l'altération "silence" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'argentium + 2 seiglesangs.
  • Charge lacératrice : inflige l'altération "saignement" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'argentium raffiné + 2 verveinéneuses.
  • Piège aveuglant + : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "cécité" s'il lance une attaque physique. Nécessite 2 barres d'orium + 4 fragments d'argent]].
  • Piège à magie + : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque magique. Nécessite 4 fragments d'or + 4 fragments d'argent + 2 verveinéneuses.
  • Piège acéré + : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque physique. Nécessite 4 fragments d'or + 4 fragments d'argent + 4 touffes de poils.
  • Sérum de régénération + : soigne Baster. Nécessite 2 barres d'orium + 2 herbiboulettes.
  • Sérum d'adrénaline + : octroie un bonus de vitesse et de concentration à Baster. Nécessite 2 barres d'orium + 2 verveinéneuses.

Niveau 50

  • Charge aveuglante + : applique l'altération "cécité" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'orium + 4 fragments d'or.
  • Charge sédative + : applique l'altération "sommeil" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'orium raffiné + 2 glaglavandes.
  • Chimie expérimentale + : applique des altérations aléatoires (positives ou négatives) sur tous les ennemis. Nécessite 2 barres d'orium raffiné + 2 vervéneineuses.
  • Piège à magie + : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque magique. Nécessite 4 fragments d'or + 4 fragments d'argent + 2 verveinéneuses.
  • Piège acéré + : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque physique. Nécessite 4 fragments d'or + 4 fragments d'argent + 4 touffes de poils.
  • Piège de chasseur + : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "marque" s'il utilise une attaque physique. Nécessite 2 barres d'orium + 4 fragments de rosaphir.
  • Piège empoisonné + : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "poison" s'il utilise une attaque magique. Nécessite 2 barres d'orium + 2 écumes de Cristalys.
  • Sérum d'antimagie + : octroie un bonus de résistance magique et d'armure à Baster. Nécessite 2 barres d'orium raffiné + 4 fragments de titane.
  • Sérum de psychisme + : rend du psychisme à Baster. Nécessite 2 barres d'orium raffiné + 4 fragments de rosaphir.

Niveau 60

  • Bombe expérimentale + : inflige des dégâts importants à un ennemi. Possède une grande chance de toucher Baster. Nécessite 2 barres de titanium + 2 nymphazuréas boréales.
  • Charge empoisonnée + : inflige l'altération "poison" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'orium raffiné + 2 écumes de Cristalys.
  • Charge incendiaire + : inflige l'altération "brûlure" en plus des dégâts à un ennemi. Nécessite 2 barres de titanium + 2 nymphazuréas boréales.
  • Piège silencieux + : piège un ennemi et lui inflige "silence" s'il lance une attaque magique. Nécessite 2 barres de titanium + 2 seiglesangs.
  • Sérum d'absorption + : octroie l'altération "défense" à Baster pendant 3 tours. Nécessite 2 barres de titanium + 4 fragments de titane.
  • Sérum de protection + : octroie l'altération "bouclier" à Baster pendant 3 tours. Nécessite 2 barres de titanium + 4 fragments de rosaphir.

Niveau 70

  • Bombe détonante + : inflige des dégâts à tous les ennemis. Nécessite 2 barres de titanium raffiné.
  • Charge silencieuse + : inflige l'altération "silence" à un ennemi. Nécessite 2 barres de titanium raffiné + 2 seiglesangs.
  • Charge lacératrice + : inflige 2 fois l'altération "saignement" à un ennemi. Nécessite 2 barres de titanium + 2 charmelisses d'Arturis.
  • Piège aveuglant + : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "cécité" s'il utilise une attaque magique. Nécessite 2 barres de titanium + 4 fragments d'or.
  • Sérum de régénération X : soigne abondamment Baster. Nécessite 2 barres de titanium raffiné + 2 herbiboulettes.
  • Sérum d'adrénaline X : octroie un bonus de vitesse, d'esquive et de concentration à Baster. Nécessite 2 barres de titanium raffiné + 2 charmelisses d'Arturis.

Niveau 80

  • Chimie expérimentale X : inflige des altérations négatives aléatoires à tous les ennemis. Nécessite 2 barres de platinium + 2 vervéneineuses.
  • Charge sédative X : inflige des dégâts et l'altération "sommeil" à un ennemi. Nécessite 2 barres de platinium + 2 glaglavandes.
  • Charge aveuglante X : inflige des dégâts et l'altération "cécité" à un ennemi. Nécessite 2 barres de titanium + 4 feux follets.
  • Sérum d'antimagie X : octroie un bonus de résistance magique, d'armure et d'esquive à Baster. Nécessite 2 barres de platinium + 4 fragments de platine.
  • Sérum de psychisme X : rend abondamment du psychisme à Baster. Nécessite 2 barres de platinium + 4 fragments de rosaphir.
  • Piège à magie X : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il utilise une attaque magique. Nécessite 4 fragments de platine + 4 fragments de titane + 2 perlipitosporums éclatantes.
  • Piège acéré X : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il utilise une attaque physique. Nécessite 4 fragments de titane + 4 fragments de platine + 4 touffes de poils.
  • Piège de chasseur X : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "marque" et des dégâts s'il utilise une attaque physique. Nécessite 2 barres de platinium + 4 fragments de rosaphir.
  • Piège empoisonné X : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "poison" et des dégâts s'il utilise une attaque magique. Nécessite 2 barres de platinium + 2 écumes de Cristalys.

Niveau 90

  • Bombe expérimentale X : inflige des dégâts importants à un ennemi. Possède une faible chance de toucher Baster. Nécessite 2 barres d'ethernium + 2 nymphazureas boréales.
  • Charge empoisonnée X : inflige des dégâts et l'altération "poison" à un ennemi. Nécessite 2 barres de platinium + 2 écumes de Cristalys.
  • Charge incendiaire X : inflige des dégâts et 2 fois l'altération "brûlure" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'ethernium + nymphazureas boréales.
  • Sérum de protection X : octroie les bonus "bouclier" pendant 3 tours et "défense" pendant 2 tours à Baster. Nécessite 2 barres d'ethernium + 4 fragments de rosaphir.
  • Bombe détonante X : inflige des dégâts à tous les ennemis. Nécessite 2 barres d'ethernium.
  • Charge silencieuse X : inflige des dégâts et l'altération "silence" à un ennemi. Nécessite 2 barres de platinium + 2 seiglesangs.
  • Charge lacératrice X : inflige 3 fois l'altération "saignement" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'ethernium + 2 perlipitosporums éclatantes.
  • Sérum d'absorption X : octroie le bonus "défense" à Baster pendant 3 tours et le soigne légèrement. Nécessite 2 barres d'ethernium + 4 fragments de platine.

Fabriqués par Logs (métier "cuisine")

Niveau 1

  • Brochette de dragon : soigne légèrement un allié. Nécessite 1 sachet de crinières ennuagées + 1 écaillon azuré.
  • Pavé des abysses : retire l'altération "saignement" et soigne légèrement. Nécessite 1 sachet de crinières ennuagées + 1 étoile corail.
  • Sashimi divin : retire l'altération "cécité" et soigne légèrement. Nécessite 1 sachet de crinières ennuagées + 1 anguillotine.

Niveau 10

  • Carotiramisu délectable : permet d'esquiver les combats sur cette zone. Nécessite 1 croustibar rouge + 5 sèves gluantes.
  • Pavé du grand large : retire l'altération "brûlure" et soigne légèrement. Nécessite 1 raie menteuse + 1 sachet d'herbiboulettes.
  • Takoyaki de kraken : soigne et régénère légèrement la ressource d'un allié. Nécessite 1 médusus versus + 1 sachet d'herbiboulettes.

Niveau 20

Niveau 30

  • Babanana crémeux : augmente légèrement les chances d'obtenir des minerais rares sur les 5 prochains gisements. Nécessite 1 croustibar rouge + 1 sachet de verveinéneuses + 5 écumes effervescentes.
  • Brochette de dragon + : soigne un allié. Nécessite 1 sachet de crinières ennuagées + 1 écaillon azuré + 1 sachet de glaglavandes.
  • Brochette du petit chef : les 5 prochains combats rapporteront plus de crédits. Nécessite 1 roset + 1 sachet de verveinéneuses + 5 écailles de reptile. À noter que si le combat n'est pas mené à bout (notamment en cas de fuite réussie), il est quand même décompté.
  • Pavé des abysses + : retire l'altération "saignement" et soigne. Nécessite 1 sachet de crinières ennuagées + 1 étoile corail.
  • Sashimi divin + : retire l'altération "cécité" et soigne. Nécessite 1 sachet de crinières ennuagées + 1 anguillotine.
  • Tentacule fondant : augmente légèrement les chances d'obtenir des poissons rares sur les 5 prochaines zones de pêche. Nécessite 1 rascasse bonbon + 1 sachet de verveinéneuses + 5 écumes effervescentes.

Niveau 40

  • Brochette savoureuse : les 5 prochains combats rapporteront légèrement plus d'expérience. Nécessite 1 dauphindus doré + 1 sachet d'écumes de Cristalys + 5 écailles de reptile.
  • Carotiramisu délectable + : permet d'esquiver les combats sur cette zone et la suivante. Nécessite 1 médusus azurus + 5 sèves gluantes.
  • Pain fameux : augmente légèrement les gains d'expérience pour les métiers quand on récolte sur cette zone. Nécessite 1 anguillerette + 1 sachet d'écumes de Cristalys + 5 écailles de reptile.
  • Pavé du grand large + : retire l'altération "brûlure" et soigne. Nécessite 1 étoile araignée + 1 sachet d'écumes de Cristalys.
  • Soufflé exquis : augmente légèrement l'expérience gagnée pour un métier quand vous fabriquez un objet, jusqu'à 5 fabrications. Nécessite 1 anguillerette + 1 sachet d'écumes de Cristalys + 5 viandes fraîches.
  • Takoyaki de kraken + : soigne et régénère la ressource d'un allié. Nécessite 1 médusus azurus + 1 sachet d'écumes de Cristalys.

Niveau 50

Niveau 60

  • Babanana crémeux + : augmente les chances d'obtenir des minerais rares sur les 5 prochains gisements. Nécessite 1 Carpe Diem + 1 sachet de nymphazuréas boréales + 5 écumes effervescentes.
  • Brochette de dragon X : soigne abondamment un allié. Nécessite 1 sachet de seiglesangs + 5 anguillotines.
  • Brochette du petit chef + : les 5 prochains combats rapporteront plus de crédits. Nécessite 1 dauphindus doré + 1 sachet de nymphazuréas boréales + 5 écailles de reptile. À noter que si le combat n'est pas mené à bout (notamment en cas de fuite réussie), il est quand même décompté.
  • Pavé des abysses X : retire l'altération "saignement" et soigne abondamment. Nécessite 1 sachet de seiglesangs + 1 raies ponces.
  • Sashimi divin X : retire l'altération "cécité" et soigne abondamment. Nécessite 1 sachet de seiglesangs + 1 Carpe Diem.
  • Tentacule fondant + : augmente les chances d'obtenir des poissons rares sur les 5 prochaines zones de pêche. Nécessite 1 raie ponce + 1 sachet de nymphazuréas boréales + 5 écumes effervescentes.

Niveau 70

  • Brochette savoureuse + : les 5 prochains combats rapporteront plus d'expérience. Nécessite 2 anguillerettes + 1 sachet de seiglesangs + 5 viandes fraîches.
  • Carotiramisu délectable X : permet d'esquiver les combats sur cette zone et les deux suivantes. Nécessite 1 étoile écume + 1 sachet de charmelisses d'Arturis + 5 sèves gluantes.
  • Pain fameux + : augmente les gains d'expérience pour les métiers quand on récolte sur cette zone. Nécessite 1 anguillerette + 1 sachet de seiglesangs + 5 écailles de reptile.
  • Pavé du grand large X : retire l'altération "brûlure" et soigne abondamment. Nécessite 1 rascasse croûte + 1 sachet de charmelisses d'Arturis.
  • Soufflé exquis + : augmente l'expérience gagnée pour un métier quand vous fabriquez un objet, jusqu'à 5 fabrications. Nécessite 1 étoile écume + 1 sachet de seiglesangs + 5 viandes fraîches.
  • Takoyaki de kraken X : soigne et régénère abondamment la ressource d'un allié. Nécessite 1 rascasse croûte + 1 sachet de charmelisses d'Arturis.

Niveau 80

  • Bouillon détoxifiant X : retire l'altération "poison" et soigne abondamment. Nécessite 1 médusus rosalus + 3 sachets d'écumes de Cristalys + 1 sachet de flambanémones effusives.
  • Potage émoustillant X : retire l'altération "silence" et soigne abondamment. Nécessite 1 médusus rosalus + 3 sachets de seiglesangs + 1 sachet de flambanémones effusives.
  • Soupe aux mille saveurs X : retire toutes les altérations négatives et soigne abondamment. Nécessite 1 médusus rosalus + 1 rascasse croûte + 1 Carpe Diem.

Niveau 90

  • Babanana crémeux X : augmente grandement les chances d'obtenir des minerais rares sur les 5 prochains gisements. Nécessite 1 souffle doudou + 1 sachet de perlipitosporums éclatantes + 5 écumes effervescentes.
  • Brochette du petit chef X : les 5 prochains combats rapporteront plus de crédits. Nécessite 1 truiton bicolore + 1 sachet de perlipitosporums éclatantes + 5 écumes effervescentes. À noter que si le combat n'est pas mené à bout (notamment en cas de fuite réussie), il est quand même décompté.
  • Brochette savoureuse X : les 5 prochains combats rapporteront beaucoup plus d'expérience. Nécessite 1 truiton bicolore + 1 sachet de perlipitosporums éclatantes + 5 viandes fraîches.
  • Pain fameux X : augmente grandement les gains d'expérience pour les métiers quand on récolte sur cette zone. Nécessite 1 souffle doudou + 1 sachet de flambanémones effusives + 5 écailles de reptile.
  • Soufflé exquis X : augmente grandement l'expérience gagnée pour un métier quand vous fabriquez un objet, jusqu'à 5 fabrications. Nécessite 1 souffle doudou + 1 sachet de flambanémones effusives + 5 viandes fraîches.
  • Tentacule fondant X : augmente grandement les chances d'obtenir des poissons rares sur les 5 prochaines zones de pêche. Nécessite 5 raies menteuses + 1 sachet de perlipitosporums éclatantes + 5 écumes effervescentes.

Items à usage collectif

Ces deux accessoires n'ont pas besoin d'être équipés pour faire effet sur tout le groupe ; leur présence en un exemplaire dans l'inventaire suffit.

Ces deux accessoires doivent être équipés par l'un des membres de la guilde pour faire effet sur l'ensemble du groupe.

Accessoires (peuvent être équipés par n'importe quel membre de la guilde Rush)

Chaque personnage peut équiper deux accessoires maximum ; l'effet de cet item ne bénéficie qu'à son porteur.

Certains accessoires immunisent contre les altérations négatives, et parfois renforcent une autre caractéristique : les bandages immunisent contre "saignement" ; les baumes contre "brûlure" ; les colliers contre "silence" ; les encens contre "provocation" ; les médaillons contre "cécité" ; les tatouages contre "poison".

D'autres accessoires renforcent au moins une caractéristique (voire une seconde, mais pas toujours la même) : les anneaux augmentent la force ; la plupart des chevalières (sauf celle de Saralzar) renforcent l'endurance ; les glyphes renforcent l'armure ; les scapulaires renforcent la vitesse ; les sertissages renforcent la probabilité qu'un coup soit critique ; les talismans renforcent l'intelligence.

Items réservés à Baster

Chaque pistolame possède son équivalent, en termes de statistiques et de niveau, sous forme de pistolet. Il en va de même pour les fusils et les gants.

Les armures

Les boucliers

Les casques

Les exosquelettes

Les exosquelettes s'utilisent à deux mains.

Les fusils

Les fusils s'utilisent à deux mains.

Les gants

Les gants s'utilisent à deux mains.

Les pistolames

Les pistolets

Items réservés à Drek

Dans le cas de Drek, chaque épée (à une ou à deux mains) possède son exact équivalent en termes de statistiques et de niveau sous forme de hache.

Les armures

Les casques

Les épées

Les épées à deux mains

Les haches

Les haches à deux mains

Les marteaux

Les marteaux à deux mains

Items réservés à Logs

Les armures

Les bracelets

Les bracelets des élémentalistes s'utilisent à deux mains.

Les casques

Items réservés à May

Les armures

Les casques

Les livres

Les livres s'utilisent à deux mains.