Différences entre versions de « Tour Galamadriabuyak »

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== Introduction ==
 
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La tour Galamadriabuyak, appelée également "Tour de l'Héritage", est un monument de 600 mètres de haut<ref>{{Light Novel Noob|Arc=1|page=2}}</ref>, lieu-clé du jeu [[Horizon]]. En effet, elle débloque les 100 niveaux pour les trois [[factions]] via un système de paliers.  
 
La tour Galamadriabuyak, appelée également "Tour de l'Héritage", est un monument de 600 mètres de haut<ref>{{Light Novel Noob|Arc=1|page=2}}</ref>, lieu-clé du jeu [[Horizon]]. En effet, elle débloque les 100 niveaux pour les trois [[factions]] via un système de paliers.  
  
Elle a été érigée au [[Premier âge]] sur le continent de [[Keos]] au sommet des [[Montagnes d'Outretemps]]<ref>{{Roman Noob|saison=3.5|page=115}}.</ref> mais il existe des téléporteurs pour y accéder directement depuis les autres continents. Une fois l'étage terminé, le joueur retourne à son téléporteur de départ (sauf s'il est passé par l'entrée normale, auquel cas, il sort normalement). Les différents téléporteurs sont situés à proximité de :
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Elle a été érigée par [[Lys]] et [[Ark'hen]] au [[Premier Âge]] sur le continent de [[Keos]] au sommet des [[Montagnes d'Outretemps]]<ref>{{Roman Noob|saison=3.5|page=115}}.</ref> mais il existe des téléporteurs pour y accéder directement depuis les autres continents. Une fois l'étage terminé, le joueur retourne à son téléporteur de départ (sauf s'il est passé par l'entrée normale, auquel cas, il sort normalement)<ref>HS Animeland n°19, page 51</ref>. Les différents téléporteurs sont situés à proximité de :
* la '''tour Belderiak''', sur le continent d'[[Erka]].
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* la [[tour Chronariak]], sur le continent de [[Syrial]].
 
* la [[tour Chronariak]], sur le continent de [[Syrial]].
* la '''tour Fouldriak''', sur le continent de [[Solmen]].
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* la '''[[tour Fouldriak]]''', sur le continent de [[Solmen]].
* la '''tour Piriak''', sur le continent de [[Murn]].
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* la '''[[tour Piriak]]''', sur le continent de [[Murn]].
* la '''tour Solmeriak''', sur le continent d'[[Örn]].
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* la '''[[tour Solmëriak]]''', sur le continent d'[[Örn]].
  
La tour Galamadriabuyak existe depuis le [[premier âge]]. Fondée par la [[Source de la vie]] et la [[source de la mort]] au sud du continent de [[Keos]], dès la naissance d’[[Olydri]], elle représente un passage obligatoire dans l’évolution de tout [[olydrien]] ayant choisi de porter les armes ou de manipuler les flux magiques<ref>{{Roman Noob|saison=3.5|page=227}}.</ref>.
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La tour Galamadriabuyak existe depuis le [[Premier Âge]]. Fondée par la [[Source de la vie]] et la [[source de la mort]] au sud du continent de [[Keos]], dès la naissance d’[[Olydri]], elle représente un passage obligatoire dans l’évolution de tout [[olydrien]] ayant choisi de porter les armes ou de manipuler les flux magiques<ref>{{Roman Noob|saison=3.5|page=227}}.</ref>.
  
 
Du point de vue des joueurs, la tour Galamadriabuyak constitue un lieu clé d’[[Horizon]]. Un débutant peut monter jusqu’au niveau 10 par ses propres moyens. Ensuite, il devra passer par cette [[instance]] pour débloquer les niveaux suivants et poursuivre son évolution.
 
Du point de vue des joueurs, la tour Galamadriabuyak constitue un lieu clé d’[[Horizon]]. Un débutant peut monter jusqu’au niveau 10 par ses propres moyens. Ensuite, il devra passer par cette [[instance]] pour débloquer les niveaux suivants et poursuivre son évolution.
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Il suffit qu’un groupe ait terminé un étage de cette instance pour offrir à leur [[guilde]] le bénéfice des niveaux débloqués (d’où l’intérêt d’avoir des groupes d’élite pour faciliter la vie des joueurs moins doués ou casuals). Cependant, il est conseillé de faire tout de même les étages à plusieurs reprises pour trouver des pièces d’équipement de qualité, et en apprendre davantage sur le background de l’univers.
 
Il suffit qu’un groupe ait terminé un étage de cette instance pour offrir à leur [[guilde]] le bénéfice des niveaux débloqués (d’où l’intérêt d’avoir des groupes d’élite pour faciliter la vie des joueurs moins doués ou casuals). Cependant, il est conseillé de faire tout de même les étages à plusieurs reprises pour trouver des pièces d’équipement de qualité, et en apprendre davantage sur le background de l’univers.
  
La tour Galamadriabuyak est composée de dix étages, comportant chacun une salle avec un maelstrom. Lorsque l’[[olydrien]] emprunte un de ces vortex, il est projeté quelque part dans le passé du monde d’[[Olydri]]. Plus l'étage est haut, plus les joueurs sont envoyés loin dans le temps et dans des zones dangereuses et lointaines<ref>{{Web série Noob|saison=1|épisode=21|temps=}}</ref>. Les événements sont choisis de manière aléatoire, persistent une semaine une fois que l’instance a été commencée, puis sont rebootés au-delà de ce laps de temps. Les events de chaque étage changent toutes les heures. Ainsi, si un groupe entre à 12h00 et qu’un autre entre à 12h45, ils amorceront le même event, même s’ils ne sont pas de la même faction. En revanche, le cycle des zones proposées n’est pas constant, il est totalement aléatoire.
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La tour Galamadriabuyak est composée de dix étages, comportant chacun une salle avec un maelström. Lorsque l’[[olydrien]] emprunte un de ces vortex, il est projeté quelque part dans le passé du monde d’[[Olydri]]. Plus l'étage est haut, plus les joueurs sont envoyés loin dans le temps et dans des zones dangereuses et lointaines<ref>{{Web série Noob|saison=1|épisode=21|temps=}}</ref>. Les événements sont choisis de manière aléatoire, persistent une semaine une fois que l’instance a été commencée, puis sont rebootés au-delà de ce laps de temps. Les events de chaque étage changent toutes les heures. Ainsi, si un groupe entre à 12h00 et qu’un autre entre à 12h45, ils amorceront le même event, même s’ils ne sont pas de la même faction. En revanche, le cycle des zones proposées n’est pas constant, il est totalement aléatoire.
  
 
Le boss de fin de la tour Galamadriabuyak est [[Saralzar]], la Source du Chaos, un [[Sansâme]] qui est parvenu à accéder au rang de Source suite à de nombreuses et dangereuses manipulations de flux magiques multiples, dont beaucoup sont proscrits par le [[Pacte du Cycle Éternel]]<ref name=r35p10 />.
 
Le boss de fin de la tour Galamadriabuyak est [[Saralzar]], la Source du Chaos, un [[Sansâme]] qui est parvenu à accéder au rang de Source suite à de nombreuses et dangereuses manipulations de flux magiques multiples, dont beaucoup sont proscrits par le [[Pacte du Cycle Éternel]]<ref name=r35p10 />.
  
La difficulté de l’instance évolue en fonction du nombre de joueurs composant le groupe. Le minimum est de 4, et le maximum est de 25.
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La difficulté de l’instance évolue en fonction du nombre de joueurs composant le groupe. Le minimum est de 4, et le maximum est de 25<ref>HS Animeland n°19, page 51</ref>.
 
On notera aussi que des joueurs de toutes factions peuvent se rencontrer dans une même instance de la tour, mais pas dans les escaliers<ref>{{Roman Noob|saison=3.5|page=234|noarticle=}}.</ref>.
 
On notera aussi que des joueurs de toutes factions peuvent se rencontrer dans une même instance de la tour, mais pas dans les escaliers<ref>{{Roman Noob|saison=3.5|page=234|noarticle=}}.</ref>.
  
 
== '''Liste des instances de la Tour Galamadriabuyak''' ==
 
== '''Liste des instances de la Tour Galamadriabuyak''' ==
 
* '''Étage 1''' : [[Invasion Alien]]<ref>{{Web série Noob|saison=1|épisode=21|temps=}} et {{Web série Noob|saison=1|épisode=22|temps=}}</ref> ou Mission inconnue dans la zone de [[Vulca]]<ref>{{Web série Noob|saison=1|épisode=21|temps=3:00}} : mission effectuée par le premier personnage d'[[Arthéon]].</ref>
 
* '''Étage 1''' : [[Invasion Alien]]<ref>{{Web série Noob|saison=1|épisode=21|temps=}} et {{Web série Noob|saison=1|épisode=22|temps=}}</ref> ou Mission inconnue dans la zone de [[Vulca]]<ref>{{Web série Noob|saison=1|épisode=21|temps=3:00}} : mission effectuée par le premier personnage d'[[Arthéon]].</ref>
* '''Étage 2''' : Vaincre [[le Nécromancien et ses Zombies]]<ref>{{Web série Noob|saison=2|épisode=13}} et {{Web série Noob|saison=2|épisode=14}}.</ref>
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* '''Étage 2''' : Vaincre [[le Nécromancien et ses Zombies]]<ref>{{Web série Noob|saison=2|épisode=13}} et {{Web série Noob|saison=2|épisode=14}}.</ref> ou [[assister à la bataille de la Pierre des Âges]]<ref>{{Light Novel Noob Rush|Arc=1|page=181-191}}</ref>.
* '''Étage 3''' : Inconnu
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* '''Étage 3''' : [[Patachop et la sauvegarde de l'espèce "smourbiff"]]<ref>{{Light Novel Noob Rush|Arc=1|page=236-244}}</ref>
 
* '''Étage 4''' : [[Edouardo et Jacobin]]<ref>{{BD Noob|tome=4|page=33 à 37}}.</ref>, ou explorer l'épave astrasienne<ref>{{Light Novel Noob|Arc=1|page=200}}</ref> ?
 
* '''Étage 4''' : [[Edouardo et Jacobin]]<ref>{{BD Noob|tome=4|page=33 à 37}}.</ref>, ou explorer l'épave astrasienne<ref>{{Light Novel Noob|Arc=1|page=200}}</ref> ?
 
* '''Étage 5''' : Explorer l'épave astrasienne ?
 
* '''Étage 5''' : Explorer l'épave astrasienne ?

Version actuelle datée du 25 février 2024 à 17:59

La Tour Galamadriabuyak telle qu'elle apparaît dans la saison 1.

Voir également tour Galamadribuyak (dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions).

Introduction

La tour Galamadriabuyak, appelée également "Tour de l'Héritage", est un monument de 600 mètres de haut[1], lieu-clé du jeu Horizon. En effet, elle débloque les 100 niveaux pour les trois factions via un système de paliers.

Elle a été érigée par Lys et Ark'hen au Premier Âge sur le continent de Keos au sommet des Montagnes d'Outretemps[2] mais il existe des téléporteurs pour y accéder directement depuis les autres continents. Une fois l'étage terminé, le joueur retourne à son téléporteur de départ (sauf s'il est passé par l'entrée normale, auquel cas, il sort normalement)[3]. Les différents téléporteurs sont situés à proximité de :

La tour Galamadriabuyak existe depuis le Premier Âge. Fondée par la Source de la vie et la source de la mort au sud du continent de Keos, dès la naissance d’Olydri, elle représente un passage obligatoire dans l’évolution de tout olydrien ayant choisi de porter les armes ou de manipuler les flux magiques[4].

Du point de vue des joueurs, la tour Galamadriabuyak constitue un lieu clé d’Horizon. Un débutant peut monter jusqu’au niveau 10 par ses propres moyens. Ensuite, il devra passer par cette instance pour débloquer les niveaux suivants et poursuivre son évolution.


  • Étage 1 : Débloque les niveaux 11 à 20
  • Étage 2 : Débloque les niveaux 21 à 30
  • Étage 3 : Débloque les niveaux 31 à 40
  • Étage 4 : Débloque les niveaux 41 à 50
  • Étage 5 : Débloque les niveaux 51 à 60
  • Étage 6 : Débloque les niveaux 61 à 70
  • Étage 7 : Débloque les niveaux 71 à 80
  • Étage 8 : Débloque les niveaux 81 à 90
  • Étage 9 : Débloque les niveaux 91 à 100
  • Étage 10 : Débloque les classes légendaires du Crépuscule, de l’Aurore ou de l’Éternel.


Il suffit qu’un groupe ait terminé un étage de cette instance pour offrir à leur guilde le bénéfice des niveaux débloqués (d’où l’intérêt d’avoir des groupes d’élite pour faciliter la vie des joueurs moins doués ou casuals). Cependant, il est conseillé de faire tout de même les étages à plusieurs reprises pour trouver des pièces d’équipement de qualité, et en apprendre davantage sur le background de l’univers.

La tour Galamadriabuyak est composée de dix étages, comportant chacun une salle avec un maelström. Lorsque l’olydrien emprunte un de ces vortex, il est projeté quelque part dans le passé du monde d’Olydri. Plus l'étage est haut, plus les joueurs sont envoyés loin dans le temps et dans des zones dangereuses et lointaines[5]. Les événements sont choisis de manière aléatoire, persistent une semaine une fois que l’instance a été commencée, puis sont rebootés au-delà de ce laps de temps. Les events de chaque étage changent toutes les heures. Ainsi, si un groupe entre à 12h00 et qu’un autre entre à 12h45, ils amorceront le même event, même s’ils ne sont pas de la même faction. En revanche, le cycle des zones proposées n’est pas constant, il est totalement aléatoire.

Le boss de fin de la tour Galamadriabuyak est Saralzar, la Source du Chaos, un Sansâme qui est parvenu à accéder au rang de Source suite à de nombreuses et dangereuses manipulations de flux magiques multiples, dont beaucoup sont proscrits par le Pacte du Cycle Éternel[6].

La difficulté de l’instance évolue en fonction du nombre de joueurs composant le groupe. Le minimum est de 4, et le maximum est de 25[7]. On notera aussi que des joueurs de toutes factions peuvent se rencontrer dans une même instance de la tour, mais pas dans les escaliers[8].

Liste des instances de la Tour Galamadriabuyak

Références

  1. Light Novel Noob (Arc 1 : La Tour Galamadriabuyak), page 2
  2. Les Fantômes du passé (roman Noob, saison 3.5), page 115.
  3. HS Animeland n°19, page 51
  4. Les Fantômes du passé (roman Noob, saison 3.5), page 227.
  5. Le premier étage - partie 1 (Saison 1, épisode 21)vidéo
  6. 6,0 et 6,1 Les Fantômes du passé (roman Noob, saison 3.5), page 10-13.
  7. HS Animeland n°19, page 51
  8. Les Fantômes du passé (roman Noob, saison 3.5), page 234.
  9. Le premier étage - partie 1 (Saison 1, épisode 21)vidéo et Le premier étage - partie 2 (Saison 1, épisode 22)vidéo
  10. Le premier étage - partie 1 (Saison 1, épisode 21)vidéo, instant 3:00 : mission effectuée par le premier personnage d'Arthéon.
  11. De retour dans la tour - partie 1 (Saison 2, épisode 13)vidéo et De retour dans la tour - partie 2 (Saison 2, épisode 14)vidéo.
  12. Light Novel Noob Rush (Arc 1 : Les Sans-Factions), page 181-191
  13. Light Novel Noob Rush (Arc 1 : Les Sans-Factions), page 236-244
  14. Les crédits ou la vie (BD Noob, tome 4), page 33 à 37.
  15. Light Novel Noob (Arc 1 : La Tour Galamadriabuyak), page 200
  16. Buyabuyak - partie 1 (Saison 3, épisode 15)vidéo et Buyabuyak - partie 1 (Saison 3, épisode 15)vidéo.
  17. Capture d'écran (BD Noob, tome 13), pages 7-24