Différences entre versions de « Item-RPG »

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Version du 18 juillet 2021 à 08:45

Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, il existe une grande variété d'items. Ils peuvent être achetés, découverts dans des coffres dispersés dans les diverses régions ou sur la mappemonde, obtenus lors de quêtes, de combats ou par remplissage de la barre de compétence, ou fabriqués par le membre de la guilde Rush exerçant le métier correspondant, voire de plusieurs de ces façons en même temps.

Certains items sont des consommables : ils sont à usage unique. Leur consommation est considérée comme un tour lors des combats, mais il est également possible de les consommer en dehors des phases de combat (il faut alors passer par l'inventaire pour sélectionner l'item consommable puis choisir le personnage qui le consomme)

D'autres items sont à usage collectif : une fois détenu, le bénéfice de l'item s'applique à l'ensemble du groupe.D'autres, les plus nombreux, font partie de l'équipement ; ces items sont soit des accessoires (qui peuvent être équipés par n'importe quel membre du groupe), soit propres à une seule classe de jeu.

Consommables achetables ou trouvables

Ces consommables, sauf l'attrape-monstre, peuvent également être récupérés aléatoirement dans des combats contre des mobs ou des boss ou trouvés dans des coffres. Une partie d'entre eux peuvent être achetés dans la ville de Torith, au marchand Couiki à des prix réduits, à condition d'avoir achevé la quête donnée par ce dernier.

Potions

Tableau comparatif des prix
Potion ou produit Niveau requis
pour l'achat
Prix chez la marchande de
potion ou Lord Momo
Prix chez Couiki
Petite potion de soin (fiole) 1 100 80
Potion de soin (flacon triangulaire) 30 800 640
Grande potion de soin (flacon carré) 50 2 500 2 000
Petite potion de mana (fiole)
Rend 50 points de mana
1 400 320
Potion de mana (flacon triangulaire)
Rend 100 points de mana
30 1 500 1 200
Grande potion de mana (flacon carré)
Rend tous les points de mana
50 3 500 2 800
Potion de résurrection (flacon rond) 40 15 000 Pas commercialisé
Potion de résurrection majeure (flacon carré) 60 30 000 Pas commercialisé

Objets et soins

Tableau comparatif des prix
Potion ou produit Niveau requis
pour l'achat
Prix chez la marchande de
potion ou Lord Momo
Prix chez Couiki
Attrape-monstre 1 500 Pas commercialisé
Antibrûlure 20 1 000 800
Anticécité 20 1 000 800
Anticharme Pas commercialisé 800
Anticonfusion 10 1 000 800
Antifaiblesse Pas commercialisé 800
Antipoison 20 1 000 800
Antisaignement 10 1 000 800
Antisilence Pas commercialisé 800
Antisommeil 20 1 000 800

Consommables fabricables

Fabriqués par Baster (compétence "inventeur")

Inventeur niveau 1

  • Fléchette perforante : inflige des dégâts à un ennemi.
  • Piège acéré : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque physique.
  • Piège magique : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque magique.

Inventeur niveau 20

  • Charge aveuglante : possède une chance d'appliquer l'altération "cécité" à un ennemi.
  • Charge sédative : possède une chance d'appliquer l'altération "sommeil" à un ennemi.
  • Chimie expérimentale : applique des altérations aléatoires sur tous les personnages, amis comme ennemis.
  • Piège de chasseur : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "marque" s'il utilise une attaque physique.
  • Sérum d'antimagie : octroie un bonus de résistance magique à Baster.
  • Sérum de psychisme : rend un peu de psychisme à Baster.

Ces consommables ne peuvent être utilisés que par Baster. Pour leur fabrication, consulter la page relative aux métiers

Fabriqués par Logs (compétence "cuisine")

Ces consommables peuvent être utilisés par tous les membres de la guilde Rush. Pour leur fabrication, consulter la page relative aux métiers.

  • Brochette de dragon : soigne légèrement un allié.
  • Pavé des abysses : retire l'altération "saignement" et soigne légèrement.
  • Sashimi divin : retire l'altération "cécité" et soigne légèrement.

Items à usage collectif

Accessoires (peuvent être équipés par n'importe quel membre de la guilde Rush)

Chaque personnage peut équiper deux accessoires maximum ; l'effet de cet item ne bénéficie qu'à son porteur.

Certains accessoires immunisent contre les altérations négatives, et parfois renforcent une autre caractéristique : les bandages immunisent contre "saignement" ; les baumes contre "brûlure" ; les colliers contre "silence" ; les encens contre "provocation" ; les médaillons contre "cécité" ; les tatouages contre "poison".

D'autres accessoires renforcent au moins une caractéristique (voire une seconde, mais pas toujours la même) : les anneaux augmentent la force ; la plupart des chevalières (sauf celle de Saralzar) renforcent l'endurance ; les glyphes renforcent l'armure ; les scapulaires renforcent la vitesse ; les sertissages renforcent la probabilité qu'un coup soit critique ; les talismans renforcent l'intelligence.

Items réservés à Baster

Chaque pistolame possède son équivalent, en termes de statistiques et de niveau, sous forme de pistolet. Chaque fusil posséderait de même son équivalent sous forme de gants (à confirmer).

Les armures

Les boucliers

Les casques

Les exosquelettes

Les exosquelettes s'utilisent à deux mains.

Les fusils

Les fusils s'utilisent à deux mains.

Les gants

Les gants s'utilisent à deux mains.

Les pistolames

Les pistolets

Items réservés à Drek

Dans le cas de Drek, chaque épée (à une ou à deux mains) possède son exact équivalent en termes de statistiques et de niveau sous forme de hache.

Les armures

Les casques

Les épées

Les épées à deux mains

Les haches

Les haches à deux mains

Les marteaux

Les marteaux à deux mains

Items réservés à Logs

Les armures

Les bracelets

Les bracelets des élémentalistes s'utilisent à deux mains.

Les casques

Items réservés à May

Les armures

Les casques

Les livres

Les livres s'utilisent à deux mains.