Item-RPG

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Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, il existe une grande variété d'items. Ils peuvent être achetés, découverts dans des coffres dispersés dans les diverses régions ou sur la mappemonde, obtenus lors de quêtes, de combats ou par remplissage de la barre de compétence, ou fabriqués par le membre de la guilde Rush exerçant le métier correspondant, voire de plusieurs de ces façons en même temps.

Certains items sont des consommables : ils sont à usage unique. Leur consommation est considérée comme un tour lors des combats, mais il est également possible de les consommer en dehors des phases de combat (il faut alors passer par l'inventaire pour sélectionner l'item consommable puis choisir le personnage qui le consomme)

D'autres items sont à usage collectif : une fois détenu, le bénéfice de l'item s'applique à l'ensemble du groupe.D'autres, les plus nombreux, font partie de l'équipement ; ces items sont soit des accessoires (qui peuvent être équipés par n'importe quel membre du groupe), soit propres à une seule classe de jeu.

Consommables achetables ou trouvables

Ces consommables, sauf l'attrape-monstre, peuvent également être récupérés aléatoirement dans des combats contre des mobs ou des boss ou trouvés dans des coffres. Une partie d'entre eux peuvent être achetés dans la ville de Torith, au marchand Couiki à des prix réduits, à condition d'avoir achevé la quête donnée par ce dernier.

Potions

Tableau comparatif des prix
Potion ou produit Niveau requis
pour l'achat
Prix chez la marchande de
potion ou Lord Momo
Prix chez Couiki
Petite potion de soin (fiole) 1 100 80
Potion de soin (flacon triangulaire) 30 800 640
Grande potion de soin (flacon carré) 50 2 500 2 000
Petite potion de mana (fiole)
Rend 50 points de mana
1 400 320
Potion de mana (flacon triangulaire)
Rend 100 points de mana
30 1 500 1 200
Grande potion de mana (flacon carré)
Rend tous les points de mana
50 3 500 2 800
Potion de résurrection (flacon rond) 40 15 000 Pas commercialisé
Potion de résurrection majeure (flacon carré) 60 30 000 Pas commercialisé

Objets et soins

Tableau comparatif des prix
Potion ou produit Niveau requis
pour l'achat
Prix chez la marchande de
potion ou Lord Momo
Prix chez Couiki
Attrape-monstre 1 500 Pas commercialisé
Antibrûlure 20 1 000 800
Anticécité 20 1 000 800
Anticharme Pas commercialisé 800
Anticonfusion 10 1 000 800
Antifaiblesse Pas commercialisé 800
Antipoison 20 1 000 800
Antisaignement 10 1 000 800
Antisilence Pas commercialisé 800
Antisommeil 20 1 000 800

Consommables fabricables

Fabriqués par Baster (compétence "inventeur")

Niveau 1

  • Fléchette perforante : inflige des dégâts à un ennemi. Nécessite 2 barres de bronzium.
  • Piège magique : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque magique. Nécessite 2 crinières ennuagées + 4 fragments de cuivre.
  • Piège acéré : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque physique. Nécessite 4 ongles robustes + 4 fragments de cuivre.

Niveau 20

  • Charge aveuglante : possède une chance d'appliquer l'altération "cécité" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'argentium + 4 ongles robustes.
  • Charge sédative : possède une chance d'appliquer l'altération "sommeil" à un ennemi. Nécessite 2 barres de bronzium + 2 glaglavandes
  • Chimie expérimentale : applique des altérations aléatoires sur tous les personnages, amis comme ennemis. Nécessite 2 barres d'argentium + 2 vervéneineuses
  • Piège de chasseur : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "marque" s'il utilise une attaque physique. Nécessite 4 fragments d'argent + 4 feux follets.
  • Piège empoisonné : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "poison" s'il utilise une attaque magique. Nécessite 2 barres d'argentium + 2 écumes de Cristalys
  • Sérum d'antimagie : octroie un bonus de résistance magique à Baster. Nécessite 2 barres d'argentium + 4 fragments d'argent.
  • Sérum de psychisme : rend un peu de psychisme à Baster. Nécessite 2 barres de bronzium + 4 feux follets.

Niveau 30

  • Bombe expérimentale : inflige des dégâts importants à un ennemi. Possède une grande chance de toucher Baster. Nécessite 2 barres d'argentium raffiné + 2 nymphazuréas boréales. Item requis dans la quête de Yargalth.
  • Charge empoisonnée : possède une chance d'appliquer l'altération "poison" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'argentium + 2 écumes de Cristalys.
  • Charge incendiaire : applique l'altération "brûlure" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'argentium + 2 nymphazuréas boréales.
  • Piège silencieux : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "silence" s'il lance une attaque magique. Nécessite 2 barres d'argentium + 2 seiglesangs
  • Sérum d'absorption : octroie l'altération "défense" à Baster pendant 2 tours. Nécessite 2 barres d'argentium raffiné + 4 fragments d'or.
  • Sérum de protection : octroie l'altération "bouclier" à Baster pendant 2 tours. Nécessite 2 barres d'argentium raffiné + 4 ongles robustes.
  • Fléchette perforante + : inflige des dégâts à un ennemi. Nécessite 2 barres d'argentium raffiné.

Niveau 40

  • Bombe détonante : inflige des dégâts à tous les ennemis. Nécessite 2 barres d'orium.
  • Charge silencieuse : possède une chance d'infliger l'altération "silence" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'argentium + 2 seiglesangs.
  • Charge lacératrice : inflige l'altération "saignement" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'argentium raffiné + 2 verveinéneuses.
  • Piège aveuglant + : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "cécité" s'il lance une attaque physique. Nécessite 2 barres d'orium + 4 fragments d'argent]].
  • Piège à magie + : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque magique. Nécessite 4 fragments d'or + 4 fragments d'argent + 2 verveinéneuses.
  • Piège acéré + : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque physique. Nécessite 4 fragments d'or + 4 fragments d'argent + 4 touffes de poils.
  • Sérum de régénération + : soigne Baster. Nécessite 2 barres d'orium + 2 herbiboulettes.
  • Sérum d'adrénaline + : octroie un bonus de vitesse et de concentration à Baster. Nécessite 2 barres d'orium + 2 verveinéneuses.

Niveau 50

  • Charge aveuglante + : applique l'altération "cécité" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'orium + 4 fragments d'or.
  • Charge sédative + : applique l'altération "sommeil" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'orium raffiné + 2 glaglavandes.
  • Chimie expérimentale + : applique des altérations aléatoires (positives ou négatives) sur tous les ennemis. Nécessite 2 barres d'orium raffiné + 2 vervéneineuses.
  • Piège à magie + : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque magique. Nécessite 4 fragments d'or + 4 fragments d'argent + 2 verveinéneuses.
  • Piège acéré + : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque physique. Nécessite 4 fragments d'or + 4 fragments d'argent + 4 touffes de poils.
  • Piège de chasseur + : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "marque" s'il utilise une attaque physique. Nécessite 2 barres d'orium + 4 fragments de rosaphir.
  • Piège empoisonné + : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "poison" s'il utilise une attaque magique. Nécessite 2 barres d'orium + 2 écumes de Cristalys.
  • Sérum d'antimagie + : octroie un bonus de résistance magique et d'armure à Baster. Nécessite 2 barres d'orium raffiné + 4 fragments de titane.
  • Sérum de psychisme + : rend du psychisme à Baster. Nécessite 2 barres d'orium raffiné + 4 fragments de rosaphir.

Niveau 60

  • Bombe expérimentale + : inflige des dégâts importants à un ennemi. Possède une grande chance de toucher Baster. Nécessite 2 barres de titanium + 2 nymphazuréas boréales.
  • Charge empoisonnée + : inflige l'altération "poison" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'orium raffiné + 2 écumes de Cristalys.
  • Charge incendiaire + : inflige l'altération "brûlure" en plus des dégâts à un ennemi. Nécessite 2 barres de titanium + 2 nymphazuréas boréales.
  • Piège silencieux + : piège un ennemi et lui inflige "silence" s'il lance une attaque magique. Nécessite 2 barres de titanium + 2 seiglesangs.
  • Sérum d'absorption + : octroie l'altération "défense" à Baster pendant 3 tours. Nécessite 2 barres de titanium + 4 fragments de titane.
  • Sérum de protection + : octroie l'altération "bouclier" à Baster pendant 3 tours. Nécessite 2 barres de titanium + 4 fragments de rosaphir.

Niveau 70

  • Bombe détonante + : inflige des dégâts à tous les ennemis. Nécessite 2 barres de titanium raffiné.
  • Charge silencieuse + : inflige l'altération "silence" à un ennemi. Nécessite 2 barres de titanium raffiné + 2 seiglesangs.
  • Charge lacératrice + : inflige 2 fois l'altération "saignement" à un ennemi. Nécessite 2 barres de titanium + 2 charmelisses d'Arturis.
  • Piège aveuglant + : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "cécité" s'il utilise une attaque magique. Nécessite 2 barres de titanium + 4 fragments d'or.
  • Sérum de régénération X : soigne abondamment Baster. Nécessite 2 barres de titanium raffiné + 2 herbiboulettes.
  • Sérum d'adrénaline X : octroie un bonus de vitesse, d'esquive et de concentration à Baster. Nécessite 2 barres de titanium raffiné + 2 charmelisses d'Arturis.

Niveau 80

  • Chimie expérimentale X : inflige des altérations négatives aléatoires à tous les ennemis. Nécessite 2 barres de platinium + 2 vervéneineuses.
  • Charge sédative X : inflige des dégâts et l'altération "sommeil" à un ennemi. Nécessite 2 barres de platinium + 2 glaglavandes.
  • Charge aveuglante X : inflige des dégâts et l'altération "cécité" à un ennemi. Nécessite 2 barres de titanium + 4 feux follets.
  • Sérum d'antimagie X : octroie un bonus de résistance magique, d'armure et d'esquive à Baster. Nécessite 2 barres de platinium + 4 fragments de platine.
  • Sérum de psychisme X : rend abondamment du psychisme à Baster. Nécessite 2 barres de platinium + 4 fragments de rosaphir.
  • Piège à magie X : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il utilise une attaque magique. Nécessite 4 fragments de platine + 4 fragments de titane + 2 perlipitosporums éclatantes.
  • Piège acéré X : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il utilise une attaque physique. Nécessite 4 fragments de titane + 4 fragments de platine + 4 touffes de poils.
  • Piège de chasseur X : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "marque" et des dégâts s'il utilise une attaque physique. Nécessite 2 barres de platinium + 4 fragments de rosaphir.
  • Piège empoisonné X : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "poison" et des dégâts s'il utilise une attaque magique. Nécessite 2 barres de platinium + 2 écumes de Cristalys.

Niveau 90

  • Bombe expérimentale X : inflige des dégâts importants à un ennemi. Possède une faible chance de toucher Baster. Nécessite 2 barres d'ethernium + 2 nymphazureas boréales.
  • Charge empoisonnée X : inflige des dégâts et l'altération "poison" à un ennemi. Nécessite 2 barres de platinium + 2 écumes de Cristalys.
  • Charge incendiaire X : inflige des dégâts et 2 fois l'altération "brûlure" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'ethernium + nymphazureas boréales.
  • Sérum de protection X : octroie les bonus "bouclier" pendant 3 tours et "défense" pendant 2 tours à Baster. Nécessite 2 barres d'ethernium + 4 fragments de rosaphir.
  • Bombe détonante X : inflige des dégâts à tous les ennemis. Nécessite 2 barres d'ethernium.
  • Charge silencieuse X : inflige des dégâts et l'altération "silence" à un ennemi. Nécessite 2 barres de platinium + 2 seiglesangs.
  • Charge lacératrice X : inflige 3 fois l'altération "saignement" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'ethernium + 2 perlipitosporums éclatantes.
  • Sérum d'absorption X : octroie le bonus "défense" à Baster pendant 3 tours et le soigne légèrement. Nécessite 2 barres d'ethernium + 4 fragments de platine.

Fabriqués par Logs (compétence "cuisine")

Ces consommables peuvent être utilisés par tous les membres de la guilde Rush. Pour leur fabrication, consulter la page relative aux métiers.

  • Brochette de dragon : soigne légèrement un allié.
  • Pavé des abysses : retire l'altération "saignement" et soigne légèrement.
  • Sashimi divin : retire l'altération "cécité" et soigne légèrement.

Items à usage collectif

Ces deux accessoires n'ont pas besoin d'être équipés pour faire effet sur tout le groupe ; leur présence en un exemplaire dans l'inventaire suffit.

Ces deux accessoires doivent être équipés par l'un des membres de la guilde pour faire effet sur l'ensemble du groupe.

Accessoires (peuvent être équipés par n'importe quel membre de la guilde Rush)

Chaque personnage peut équiper deux accessoires maximum ; l'effet de cet item ne bénéficie qu'à son porteur.

Certains accessoires immunisent contre les altérations négatives, et parfois renforcent une autre caractéristique : les bandages immunisent contre "saignement" ; les baumes contre "brûlure" ; les colliers contre "silence" ; les encens contre "provocation" ; les médaillons contre "cécité" ; les tatouages contre "poison".

D'autres accessoires renforcent au moins une caractéristique (voire une seconde, mais pas toujours la même) : les anneaux augmentent la force ; la plupart des chevalières (sauf celle de Saralzar) renforcent l'endurance ; les glyphes renforcent l'armure ; les scapulaires renforcent la vitesse ; les sertissages renforcent la probabilité qu'un coup soit critique ; les talismans renforcent l'intelligence.

Items réservés à Baster

Chaque pistolame possède son équivalent, en termes de statistiques et de niveau, sous forme de pistolet. Chaque fusil posséderait de même son équivalent sous forme de gants (à confirmer).

Les armures

Les boucliers

Les casques

Les exosquelettes

Les exosquelettes s'utilisent à deux mains.

Les fusils

Les fusils s'utilisent à deux mains.

Les gants

Les gants s'utilisent à deux mains.

Les pistolames

Les pistolets

Items réservés à Drek

Dans le cas de Drek, chaque épée (à une ou à deux mains) possède son exact équivalent en termes de statistiques et de niveau sous forme de hache.

Les armures

Les casques

Les épées

Les épées à deux mains

Les haches

Les haches à deux mains

Les marteaux

Les marteaux à deux mains

Items réservés à Logs

Les armures

Les bracelets

Les bracelets des élémentalistes s'utilisent à deux mains.

Les casques

Items réservés à May

Les armures

Les casques

Les livres

Les livres s'utilisent à deux mains.