La faction de l'Ordre

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Faction de l'Ordre
Symbole de l'Ordre
Symbole de l'Ordre
 
Chef : Saryahblööd.
Ancien chef : Déhimos (roi).
Capitale : Galaé.
Devise : L'Ordre est infini, l'Ordre dominera Olydri !
L'Ordre dominera Olydri, l'Ordre est infini ! (Les deux formules sont valables et fréquemment utilisées)
.
Champion : Spectre.
Guildes : Guilde des Traqueurs de reliques
Guilde Pro Game Master.
Curseur des joueurs de l'Ordre.
Curseur des joueurs de l'Ordre.

Les différentes factions
EmpireCoalitionOrdreChaosSans-factionsHors-la-loi

L’Ordre est la faction créée par le roi Déhimos, en réponse à la malédiction lancée par les Sources de la Vie et de la Mort, ayant plongé son peuple dans un sommeil de plusieurs milliers d’années. L’Ordre est majoritairement implanté sur Syrial, continent appartenant historiquement aux Syrianiens et protégé des invasions impériales et coalisées grâce à la barrière naturelle érigée par les Sources en même temps que la malédiction. Sa capitale est Galaé, et son actuelle reine est Saryahblööd.

Les membres de l'Ordre veulent à la fois se venger des Sources, mais aussi ramener un équilibre sur Olydri, raison pour laquelle ils s'affilient à Sin, source de l'infini, leur assurant le libre arbitre par rapport à Lys et Ark’hen qui les avaient placés hors du temps.


Culture et Devise

La devise de l'Ordre a une signification unique, quel que soit l'ordre dans laquelle on la prononce.

  • L'Ordre dominera Olydri, l'Ordre est infini !
  • L'Ordre est infini, l'Ordre dominera Olydri !

Sont donc tous les deux valables. Selon le peuple syrianien, lorsqu'on donne une vérité absolue, elle aura toujours la même signification, quelle que soit la manière dont on l'aborde.

La notion de cycle, de cercle, de boucle, etc... est très présente dans la culture syrianienne, comme en atteste le symbole de l'infini représentant une boucle symétrique. Les Ordonnés sont également très proches et respectueux de la nature.

Les Syrianiens ne fuient pas, et ne laissent jamais les autres se sacrifier pour eux, c’est un principe fondamental de leur culture[1].

Organisation militaire

La famille royale Syrianienne possède un grand pouvoir magique. Lors de la bataille de Dunkil, Déhimos et Saryahblööd ont à eux-seuls fait tomber le dôme de rosaphir de la ville, un exploit tenté en vain par la Coalition depuis des millénaires. Ils utilisent pour cela une compétence spéciale qui leur demande de malaxer du mana pendant un certain temps. Leur escorte rapprochée les protège dans ces moments-là, puis s’abrite derrière des boucliers magiques lorsque l’onde de choc est libérée[2].

Afin de communiquer pendant les batailles, les forces Syrianiennes utilisent des cors qui, selon la mélodie, ont différentes significations. Ils peuvent être utilisés pour signaler un intru dans les rangs[3].

L’uniforme militaire basique de l’Ordre a une dominante verte, avec des pièces d’armure marron[4] dont chaque pièce est finement décorée de motifs aussi complexes qu’esthétiques[5]. Contrairement aux autres armées, ils maitrisent l’art de la cartomancie.


Membres

Liste des membres de l'Ordre

Localités

Les localités contrôlées par l'Ordre sont :

sur Erka sur Keos sur Murn sur Örn sur Solmen sur Syrial sur des îles
Villes :
Villages :

Références

  1. Héritage (roman Néogicia, livre 2), page 273
  2. Héritage (roman Néogicia, livre 2), page 281
  3. Héritage (roman Néogicia, livre 2), page 282
  4. Héritage (roman Néogicia, livre 2), page 289
  5. Héritage (roman Néogicia, livre 2), page 243