Différences entre versions de « Métier-RPG »

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Baster apprend le métier de mineur au début de l'arc narratif du Mal Sombre. Selon le niveau, il peut miner des métaux plus ou moins avancés. Si son niveau est insuffisant, le niveau requis s'affiche en rouge à la place d'une pioche blanche. Par contre, il peut miner des minerais hors de son niveau.
 
Baster apprend le métier de mineur au début de l'arc narratif du Mal Sombre. Selon le niveau, il peut miner des métaux plus ou moins avancés. Si son niveau est insuffisant, le niveau requis s'affiche en rouge à la place d'une pioche blanche. Par contre, il peut miner des minerais hors de son niveau.
  
* Cuivre : à partir du niveau 1. Peut être miné dans la [[plaine de Mortegarde-RPG|plaine de Mortegarde]], près de la [[tour Galamadriabuyak-RPG|tour Galamadriabuyak]], sur la [[plage de Piratas-RPG|plage]] et dans la [[jungle de Piratas-RPG|jungle de Piratas]].
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* Cuivre : à partir du niveau 1. Peut être miné dans la [[plaine de Mortegarde-RPG|plaine de Mortegarde]], près de la [[tour Galamadriabuyak-RPG|tour Galamadriabuyak]], sur la [[plage de Piratas-RPG|plage]], dans la [[jungle de Piratas-RPG|jungle]] et les [[grottes de Piratas-RPG|grottes de Piratas]], un peu dans les [[montagnes de Lassierra-RPG|Lassierra]].
 
* Argent : à partir du niveau 20. Peut être miné dans les [[plaines de Puinetourne-RPG|plaines de Puinetourne]], près de la [[tour Galamadriabuyak-RPG|tour Galamadriabuyak]], dans les sous-sols de la [[Chambre des guildes-RPG|Chambre des guildes]].
 
* Argent : à partir du niveau 20. Peut être miné dans les [[plaines de Puinetourne-RPG|plaines de Puinetourne]], près de la [[tour Galamadriabuyak-RPG|tour Galamadriabuyak]], dans les sous-sols de la [[Chambre des guildes-RPG|Chambre des guildes]].
  

Version du 5 juillet 2021 à 22:01

Voir également métiers (dans le transmédia).

Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, chacun des membres de la guilde Rush exerce deux métiers (à la différence du transmédia où le nombre de métiers n'est pas limité) ; les produits qui en sont issus sont utilisables par tout le groupe, sauf ceux fabriqués par Baster : lui seul peut les utiliser. Les métiers de May sont ménestrel et cartographe : deux métiers qui ne nécessitent pas de développement de compétence et qui permettent à tout le groupe d'en profiter, notamment pour se déplacer sur la mappemonde. De même, la compétence d'éleveur de Drek ne nécessite rien de plus que l'accomplissement de la quête "Mon premier familier" qui est automatiquement incluse dans la découverte du jeu. Les autres métiers doivent être développés.

Pêche (métier de Logs)

Logs exerce déjà le métier de pêcheur quand il rencontre la future guilde Rush. Les poissons et créatures marines pouvant être pêchées varient selon le niveau dans le métier (qui est indépendant du niveau du personnage). Selon son niveau, Logs peut pêcher des poissons de plus en plus variés. Les lieux de pêche n'offrent pas tous les mêmes poissons. Si le niveau de Logs est insuffisant, le niveau requis s'affiche en rouge à la place d'un hameçon blanc. S'il n'a pas le niveau pour tous les poissons, il ne peut pêcher que ceux qui sont à son niveau ; par contre, il peut découvrir des poissons hors de son niveau.

Cuisine (métier de Logs)

Logs vient d'apprendre le métier de cuisinier, indispensable pour l'achèvement de la quête Salade de Globorosporom, quand il rencontre la future guilde Rush. Il peut ainsi fabriquer des consommables et des ingrédients de cuisine, de plus en plus nombreux selon le niveau. C'est donc un métier de transformation, qui nécessite d'interagir avec un atelier de cuisine (présent dans les villes et les villages) pour y progresser.

Niveaux 1 à ?? (produits de base)

  • Sachet de crinières ennuagées : ingrédient de cuisine. Nécessite 5 crinières ennuagées.
  • Brochette de dragon : soigne légèrement un allié. Nécessite 1 sachet de crinières ennuagées + 1 écaillon azuré.
  • Pavé des abysses : retire l'altération "saignement" et soigne légèrement. Nécessite 1 sachet de crinières ennuagées + 1 étoile corail.
  • Sashimi divin : retire l'altération "cécité" et soigne légèrement. Nécessite 1 sachet de crinières ennuagées + 1 anguillotine.

Herboriste (métier de Drek)

Drek apprend le métier d'herboriste au début de l'arc narratif du Mal Sombre. Plus il progresse, plus sa cueillette est efficace et rapporte des quantités accrues de plantes. Si son niveau est insuffisant, le niveau requis s'affiche en rouge à la place d'une faucille blanche. Par contre, il peut découvrir des plantes hors de son niveau.

Mineur (métier de Baster)

Baster apprend le métier de mineur au début de l'arc narratif du Mal Sombre. Selon le niveau, il peut miner des métaux plus ou moins avancés. Si son niveau est insuffisant, le niveau requis s'affiche en rouge à la place d'une pioche blanche. Par contre, il peut miner des minerais hors de son niveau.

Inventeur (métier de Baster)

Baster apprend le métier d'inventeur au début de l'arc narratif du Mal Sombre. Les items qu'il fabrique sont soit des ingrédients, soit des consommables (bombes, pièges, etc) qu'il est le seul à pouvoir utiliser. C'est un métier de transformation, qui nécessite d'interagir avec un atelier d'inventeur (présent dans les villes et les villages) pour y progresser.

Niveaux 1 à 10 (produits de base)

  • Barre de bronzium : composant d'inventeur. Nécessite 4 fragments de cuivre.
  • Fléchette perforante : inflige des dégâts à un ennemi. Nécessite 2 barres de bronzium.
  • Piège magique : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque magique. Nécessite 2 crinières ennuagées et 4 fragments de cuivre.
  • Piège acéré : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque physique. Nécessite 4 ongles robustes et 4 fragments de cuivre.