Différences entre versions de « Métier-RPG »

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* Seiglesang : sorte de graminée rouge. À partir du niveau 60. Peut être cueilli à [[Puinetourne-RPG|Puinetourne]], dans les [[montagnes d'Etermine-RPG|Etermine]], sur le continent d'[[Örn-RPG|Örn]].
 
* Seiglesang : sorte de graminée rouge. À partir du niveau 60. Peut être cueilli à [[Puinetourne-RPG|Puinetourne]], dans les [[montagnes d'Etermine-RPG|Etermine]], sur le continent d'[[Örn-RPG|Örn]].
 
* Charmelisse d'Arturis : sorte de rose violacée. Peut être cueillie sur [[Arturis-RPG|Arturis]].
 
* Charmelisse d'Arturis : sorte de rose violacée. Peut être cueillie sur [[Arturis-RPG|Arturis]].
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* Écume de Cristalys : sorte d'herbe bleue.
 
* Vulcarum ardente : sorte de petit lys à calice rouge orangé. À partir du niveau 100. Peut être cueilli dans la forêt de Densebourgeon.
 
* Vulcarum ardente : sorte de petit lys à calice rouge orangé. À partir du niveau 100. Peut être cueilli dans la forêt de Densebourgeon.
  

Version du 12 juillet 2021 à 10:41

Voir également métiers (dans le transmédia).

Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, chacun des membres de la guilde Rush exerce deux métiers (à la différence du transmédia où le nombre de métiers n'est pas limité) ; les produits qui en sont issus sont utilisables par tout le groupe, sauf ceux fabriqués par Baster : lui seul peut les utiliser. Les métiers de May sont ménestrel et cartographe : deux métiers qui ne nécessitent pas de développement de compétence et qui permettent à tout le groupe d'en profiter, notamment pour se déplacer sur la mappemonde. De même, la compétence d'éleveur de Drek ne nécessite rien de plus que l'accomplissement de la quête "Mon premier familier" qui est automatiquement incluse dans la découverte du jeu. Les autres métiers doivent être développés.

Pêche (métier de Logs)

Logs exerce déjà le métier de pêcheur quand il rencontre la future guilde Rush. Les poissons et créatures marines pouvant être pêchées varient selon le niveau dans le métier (qui est indépendant du niveau du personnage). Selon son niveau, Logs peut pêcher des poissons de plus en plus variés. Les lieux de pêche n'offrent pas tous les mêmes poissons. Si le niveau de Logs est insuffisant, le niveau requis s'affiche en rouge à la place d'un hameçon blanc. S'il n'a pas le niveau pour tous les poissons, il ne peut pêcher que ceux qui sont à son niveau ; par contre, il peut découvrir des poissons hors de son niveau.

Cuisine (métier de Logs)

Logs vient d'apprendre le métier de cuisinier, indispensable pour l'achèvement de la quête Salade de Globorosporom, quand il rencontre la future guilde Rush. Il peut ainsi fabriquer des consommables et des ingrédients de cuisine, de plus en plus nombreux selon le niveau. C'est donc un métier de transformation, qui nécessite d'interagir avec un atelier de cuisine (présent dans les villes et les villages) pour y progresser.

À partir du niveau 1 (produits de base)

  • Sachet de crinières ennuagées : ingrédient de cuisine. Nécessite 5 crinières ennuagées.
  • Brochette de dragon : soigne légèrement un allié. Nécessite 1 sachet de crinières ennuagées + 1 écaillon azuré.
  • Pavé des abysses : retire l'altération "saignement" et soigne légèrement. Nécessite 1 sachet de crinières ennuagées + 1 étoile corail.
  • Sashimi divin : retire l'altération "cécité" et soigne légèrement. Nécessite 1 sachet de crinières ennuagées + 1 anguillotine.


  • Takoyaki de kraken : soigne et régénère légèrement la ressource d'un allié.

Herboriste (métier de Drek)

Drek apprend le métier d'herboriste au début de l'arc narratif du Mal Sombre. Plus il progresse, plus sa cueillette est efficace et rapporte des quantités accrues de plantes. Si son niveau est insuffisant, le niveau requis s'affiche en rouge à la place d'une faucille blanche. Par contre, il peut découvrir des plantes hors de son niveau.

  • Crinière ennuagée : sorte de graminée blanche. À partir du niveau 1. Peut être cueillie en forêt de Puinetourne et dans les plaines de Puinetourne, à Piratas, sur sa plage et dans sa jungle.
  • Herbiboulette : sorte d'herbe. À partir du niveau 10. Peut être cueillie dans la jungle de Piratas, dans les plaines de Keos.
  • Verveinéneuse : sorte de rose verte. À partir du niveau 20. Pousse dans les plaines de Keos, dans la forêt de Syrial.
  • Nymphazuréa boréale : sorte de rose bleue. À partir du niveau 50.
  • Seiglesang : sorte de graminée rouge. À partir du niveau 60. Peut être cueilli à Puinetourne, dans les Etermine, sur le continent d'Örn.
  • Charmelisse d'Arturis : sorte de rose violacée. Peut être cueillie sur Arturis.
  • Écume de Cristalys : sorte d'herbe bleue.
  • Vulcarum ardente : sorte de petit lys à calice rouge orangé. À partir du niveau 100. Peut être cueilli dans la forêt de Densebourgeon.

Mineur (métier de Baster)

Baster apprend le métier de mineur au début de l'arc narratif du Mal Sombre. Selon le niveau, il peut miner des métaux plus ou moins avancés. Si son niveau est insuffisant, le niveau requis s'affiche en rouge à la place d'une pioche blanche. Par contre, il peut miner des minerais hors de son niveau.

Inventeur (métier de Baster)

Baster apprend le métier d'inventeur au début de l'arc narratif du Mal Sombre. Les items qu'il fabrique sont soit des ingrédients, soit des consommables (bombes, pièges, etc) qu'il est le seul à pouvoir utiliser. C'est un métier de transformation, qui nécessite d'interagir avec un atelier d'inventeur (présent dans les villes et les villages) pour y progresser. À noter que plus Baster prend des niveaux dans ce métier, moins la fabrication des produits de base lui rapporte d'expérience, voire même plus du tout.

À partir du niveau 1 (produits de base)

  • Barre de bronzium : composant d'inventeur. Nécessite 4 fragments de cuivre.
  • Fléchette perforante : inflige des dégâts à un ennemi. Nécessite 2 barres de bronzium.
  • Piège magique : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque magique. Nécessite 2 crinières ennuagées + 4 fragments de cuivre.
  • Piège acéré : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque physique. Nécessite 4 ongles robustes + 4 fragments de cuivre.

À partir du niveau 20 (produits de base)

  • Barre d'argentium : composant d'inventeur. Nécessite 4 fragments d'argent.
  • Charge aveuglante : possède une chance d'appliquer l'altération "cécité" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'argentium + 4 ongles robustes.
  • Charge sédative : possède une chance d'appliquer l'altération "sommeil" à un ennemi. Nécessite 2 barres de bronzium + 2 glaglavandes
  • Chimie expérimentale : applique des altérations aléatoires sur tous les personnages, amis comme ennemis. Nécessite 2 barres d'argentium + 2 vervéneineuses
  • Piège de chasseur : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "marque" s'il utilise une attaque physique. Nécessite 4 fragments d'argent + 4 feux follets.
  • Piège empoisonné : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "poison" s'il utilise une attaque magique. Nécessite 2 barres d'argentium + 2 écumes de Cristalys
  • Sérum d'antimagie : octroie un bonus de résistance magique à Baster. Nécessite 2 barres d'argentium + 4 fragments d'argent.
  • Sérum de psychisme : rend un peu de psychisme à Baster. Nécessite 2 barres de bronzium + 4 feux follets.