Différences entre versions de « Galaé-RPG »

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* [[GreenForce-RPG|GreenForce]] dans l'aile est du palais. Le pikouai sur la table n'est pas capturable.
 
* [[GreenForce-RPG|GreenForce]] dans l'aile est du palais. Le pikouai sur la table n'est pas capturable.
 
* depuis le vestibule, la porte de gauche mène à une autre salle (présence de crédits) conduisant elle-même à une salle de portails dont l'usage n'est pas affecté
 
* depuis le vestibule, la porte de gauche mène à une autre salle (présence de crédits) conduisant elle-même à une salle de portails dont l'usage n'est pas affecté
* depuis le vestibule, la porte de droite mène à la salle du trône où siège Saryahblööd, ainsi qu'un téléporteur reliant Galaé à la [[tour Galamadriabuyak-RPG|tour Galamadriabuyak]] (ouvert à la fin de l'arc narratif du Continent sans retour]]
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* depuis le vestibule, la porte de droite mène à la salle du trône où siège Saryahblööd, ainsi qu'un téléporteur reliant Galaé à la [[tour Galamadriabuyak-RPG|tour Galamadriabuyak]] (ouvert à la fin de l'arc narratif du Continent sans retour).
  
 
==  Le stade ==
 
==  Le stade ==

Version du 19 novembre 2021 à 21:26

Voir également Galaé (dans le transmédia)

Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, la guilde Rush découvre Galaé au cours de l'arc narratif du Continent sans retour. À cette étape du jeu, Spectre vient d'intégrer la guilde et lui a fait adopter le concept des "sans-factions", consistant à alterner les allégeances aux factions pour choisir celles qui sont les plus intéressantes. De son point de vue, l'arc narratif du Continent sans retour est plus intéressant du point de vue de l'Ordre, dont Galaé est la capitale.

Comme toutes les capitales, Galaé n'est pleinement accessible qu'aux joueurs membres de sa faction, donc de l'Ordre. Les joueurs neutres ne peuvent pas dépasser l'entrée et doivent effectuer une des quêtes d'allégeance pour pouvoir aller plus loin :

À la différence des autres capitales, les différents quartiers de Galaé ne sont pas reliés entre eux par des téléporteurs, mais par de simples portes. Ville restée proche de la nature, elle est également la seule capitale où il est possible de travailler le métier de minage de Baster, grâce aux 4 points de minage d'or situés en ville (à condition d'avoir au moins le niveau 40 en minage).

En plus des boutiques habituelles, Galaé est la seule capitale de faction où on peut acheter des cartes (il est également possible d'en acheter dans les villes gérées par les Gagnetoriths, mais ces villes ne sont pas des capitales de faction).

On y trouve également plusieurs quêtes secondaires (dont l'apparition dépend de l'avancée dans les arcs narratifs). Sur la mappemonde, on voit que Galaé est accessible par deux voies différentes, mais on entre toujours par le même côté. En revanche, il est possible de sortir par le côté par où on est arrivé ou par le quartier est.

L'entrée de la ville

On y trouve :

Le quartier ouest

On y trouve :

Le quartier est

Plus vaste que le quartier ouest, on y trouve :

  • l'herboristerie d'Audric, où l'inventeur vend également des talismans (niveau 100). On y croise également Arthéon en tant que PNJ passif, s'intéressant au background de l'Ordre
  • la taverne de Croustille, où Elyx et Abraham confèrent. Le sous-sol de l'établissement recèle des crédits
  • l'armurerie de Libure et Ardacos
  • la maison de Tyrias à l'ouest du palais ; le pikouai qui y vit n'est pas capturable.
  • l'étal de Takao le poissonnier
  • la boutique de Mopenko l'éleveur. On peut se rendre dans la pièce annexe pour y trouver des crédits, ainsi que dans la cour
  • la boutique d'Ardacostaud (où on peut apprendre les diverses formes d'équitation, moyennant finances). On y trouve également la marchande de cartes, à qui on peut acheter les cartes suivantes :
    • faiblesse
    • inondation
    • vulnérabilité à la magie
    • fournaise
    • tempête d'éclairs
    • antisilence
    • bouclier de groupe
    • lianes mouvantes
    • toutes coûtent 500 crédits ; la disponibilité des cartes peut varier selon le niveau atteint par May
  • l'étal de la marchande de potions, à côté des arènes
  • la quête de Sanglar (entre la maison de Tyrias et le palais)
  • un point de minage d'or
  • les arènes de Galaé, où il est possible d'affronter Earthquake une fois le mode légendaire atteint
  • un familier à capturer : le pikouai tacheté (entre la boutique de Mopenko et celle d'Ardacostaud)
  • l'accès au stade de fluxball, au sud
  • les membres de la guilde Pro Game Master : Kaulitz, Titan, Misstik, Earthquake, Master Pong, Headfirst, tous en tant que PNJ passifs
  • Aliix-65, Judge Dead, Mezariel
  • une sortie vers la mappemonde, au sud-est
  • le palais royal de Galaé

Le palais royal de Galaé

Le palais royal de Galaé (à ne pas confondre avec les ruines du palais de Syrial, dans la forêt du même nom), est la demeure des souverains syrianiens. Il se trouve dans le quartier est de la capitale. Quand la guilde Rush le découvre, au cours de l'arc narratif du Continent sans retour, le trône est occupé par le roi Déhimos ; il s'agit en fait d'un retour chronologique en arrière provoqué par la quête en cours, permettant aux joueurs de découvrir le passé et d'assister à la naissance de l'Ordre. Après la mort de Déhimos, le trône est occupé par sa fille Saryahblööd.

On trouve, dans et autour du palais :

  • un point de sauvegarde devant la porte
  • GreenForce dans l'aile est du palais. Le pikouai sur la table n'est pas capturable.
  • depuis le vestibule, la porte de gauche mène à une autre salle (présence de crédits) conduisant elle-même à une salle de portails dont l'usage n'est pas affecté
  • depuis le vestibule, la porte de droite mène à la salle du trône où siège Saryahblööd, ainsi qu'un téléporteur reliant Galaé à la tour Galamadriabuyak (ouvert à la fin de l'arc narratif du Continent sans retour).

Le stade

C'est le lieu des matchs de fluxball. On y trouve également Rafale, Six et Valentin.