Différences entre versions de « Métier-RPG »

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== Pêche (métier de [[Logs-RPG|Logs]]) ==
 
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Logs exerce déjà le métier de pêcheur quand il rencontre la future guilde Rush. Les poissons et créatures marines pouvant être pêchées varient selon le niveau dans le métier (qui est indépendant du niveau du personnage). Selon son niveau, Logs peut pêcher des poissons de plus en plus variés. Les lieux de pêche n'offrent pas tous les mêmes poissons. Si le niveau de Logs est insuffisant, le niveau requis s'affiche en rouge à la place d'un hameçon blanc. S'il n'a pas le niveau pour tous les poissons, il ne peut pêcher que ceux qui sont à son niveau ; par contre, il peut découvrir des poissons hors de son niveau.
 
Logs exerce déjà le métier de pêcheur quand il rencontre la future guilde Rush. Les poissons et créatures marines pouvant être pêchées varient selon le niveau dans le métier (qui est indépendant du niveau du personnage). Selon son niveau, Logs peut pêcher des poissons de plus en plus variés. Les lieux de pêche n'offrent pas tous les mêmes poissons. Si le niveau de Logs est insuffisant, le niveau requis s'affiche en rouge à la place d'un hameçon blanc. S'il n'a pas le niveau pour tous les poissons, il ne peut pêcher que ceux qui sont à son niveau ; par contre, il peut découvrir des poissons hors de son niveau.
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Le nombre de poissons obtenu n'augmente pas avec le niveau. Toute pêche ne rapporte qu'un poisson sauf à partir du niveau 100 ou toute pêche rapporte 2 unités d'un poisson.
  
 
Un poisson au moment de son déblocage, rapporte 10 points d'expérience par pêche réussie. Les gains d'expérience réduisent de 1 tous les 4 niveaux (sans tenir compte du niveau 1 : écaillon azuré : 1-4-8-12... ; étoile corail : 10-14-18-22...).
 
Un poisson au moment de son déblocage, rapporte 10 points d'expérience par pêche réussie. Les gains d'expérience réduisent de 1 tous les 4 niveaux (sans tenir compte du niveau 1 : écaillon azuré : 1-4-8-12... ; étoile corail : 10-14-18-22...).

Version du 1 septembre 2021 à 00:51

Voir également métiers (dans le transmédia).

Dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions, chacun des membres de la guilde Rush exerce deux métiers (à la différence du transmédia où le nombre de métiers n'est pas limité) ; les produits qui en sont issus sont utilisables par tout le groupe, sauf ceux fabriqués par Baster : lui seul peut les utiliser. Les métiers de May sont ménestrel et cartographe : deux métiers qui ne nécessitent pas de développement de compétence et qui permettent à tout le groupe d'en profiter, notamment pour se déplacer sur la mappemonde. De même, la compétence d'éleveur de Drek ne nécessite rien de plus que l'accomplissement de la quête "Mon premier familier" qui est automatiquement incluse dans la découverte du jeu. Les autres métiers doivent être développés.

Pêche (métier de Logs)

Logs exerce déjà le métier de pêcheur quand il rencontre la future guilde Rush. Les poissons et créatures marines pouvant être pêchées varient selon le niveau dans le métier (qui est indépendant du niveau du personnage). Selon son niveau, Logs peut pêcher des poissons de plus en plus variés. Les lieux de pêche n'offrent pas tous les mêmes poissons. Si le niveau de Logs est insuffisant, le niveau requis s'affiche en rouge à la place d'un hameçon blanc. S'il n'a pas le niveau pour tous les poissons, il ne peut pêcher que ceux qui sont à son niveau ; par contre, il peut découvrir des poissons hors de son niveau.

Le nombre de poissons obtenu n'augmente pas avec le niveau. Toute pêche ne rapporte qu'un poisson sauf à partir du niveau 100 ou toute pêche rapporte 2 unités d'un poisson.

Un poisson au moment de son déblocage, rapporte 10 points d'expérience par pêche réussie. Les gains d'expérience réduisent de 1 tous les 4 niveaux (sans tenir compte du niveau 1 : écaillon azuré : 1-4-8-12... ; étoile corail : 10-14-18-22...).

Chaque tranche de 10 niveau permet le déblocage de 2 poissons avec initialement l'anguillemet et l'écaillon azuré de disponibles dès le niveau 1.

  • Anguillemet (70) : sorte d'anguille verte. Peut être pêchée à partir du niveau 70 dans l'océan d'Örn.
  • Anguillerette (40) : sorte d'anguille bleue. Peut être pêchée à partir du niveau 40 dans la vallée de Minebrok, la forêt de Densebourgeon et dans le désert de Ravendor (nommé Région de Ravendor dans le codex).
  • Anguillotine (1) : sorte d'anguille rose. Peut être pêchée à partir du niveau 1 dans l'océan de Syrial, dans celui de Keos et dans le lac de Torith.
  • Carpe Diem (60) : sorte de petit poisson vert. Peut être pêché à partir du niveau 60 dans l'océan de Keos.
  • Champhibie (100) : sorte de synthèse entre une méduse et une amanite tue-mouches. Peut être pêchée à partir du niveau 100 dans les océans de Tenebrös, de Syrial, d'Örn et de Ravendor.
  • Croustibar rouge (20): sorte de poisson carré rouge (avec un aspect de poisson pané). Peut être pêché à partir du niveau 20 à Polaris (nommée Région enneigée dans le codex), à la tour Galamadriabuyak (associé à Puinetourne), dans les forêts de Puinetourne et de Densebourgeon, dans le désert de Ravendor, dans la plaine de Syrial (nommée Région de Syrial dans le codex), dans les mines de Lassierra, dans la vallée de Minebrok dans la région d'Etermine (nommée Région enneigée dans le codex) et le lac d'Etermine.
  • Dauphindus doré (50) : sorte de poisson carré jaune (avec un aspect de poisson pané). Peut être pêché à partir du niveau 50 dans les marais d'Ashentäk.
  • Écaillon azuré (1) : sorte de petit poisson bleu. Peut être pêché dès le niveau 1 dans les plaines de Puinetourne, près de la tour Galamadriabuyak, à Forpitas et Piratas, sur la plage, dans la jungle et les grottes homonymes, dans les mines de Lassierra.
  • Étoile araignée (40) : sorte d'étoile de mer violette à bouts ronds. Peut être pêchée à partir du niveau 40 à Polaris et la région d'Etermine (nommés tous deux Région enneigée dans le codex), et dans le lac d'Etermine.
  • Étoile corail (10) : sorte d'étoile de mer rouge à bouts ronds. Peut être pêchée à partir du niveau 10 dans la plaine de Syrial (nommée Région de Syrial dans le codex), dans les marais d'Ashentäk, dans la forêt de Densebourgeon (zone printanière), près de la tour Galamadriabuyak et à Forpitas/Piratas.
  • Étoile écume (80) : sorte d'étoile de mer bleue à bouts ronds. Peut être pêchée à partir du niveau 80 à Polaris et la région d'Etermine (nommés tous deux Région enneigée dans le codex), et dans le lac d'Etermine.
  • Mathipoulpe (100) : sorte de seiche bleue-violette. Peut être pêché seulement au niveau 100, près de la maison des alchimistes.
  • Médusus azurus (50) : sorte de méduse bleue. Peut être pêchée à partir du niveau 50 dans la vallée de Minebrok et la maison des alchimistes.
  • Médusus verdus (10) : sorte de méduse verte. Peut être pêchée à partir du niveau 10 dans la forêt de Densebourgeon, dans le lac de Torith et de Centralis, l'océan de Keos et l'océan d'Örn.
  • Médusus rosalus (80) : sorte de méduse violette. Peut être pêchée à partir du niveau 80 dans l'océan de Ravendor et de Tenebros.
  • Raie menteuse : sorte de raie bleue. Peut être pêchée à partir du niveau 20 à Forpitas et Piratas, à dans l'océan de Syrial, d'Örn, de Ravendor et de Tenebrös.
  • Raie ponce (60) : sorte de raie orange à queue verdâtre. Peut être pêchée à partir du niveau 60 dans la plaine de Syrial (nommée Région de Syrial dans le codex), la Vallée de Minebrok, le Lac de Centralis (en face de Densebourgeon) et à la maison des alchimistes.
  • Rascasse-bonbon (30) : Sorte de piranha turquoise à queue marron. Peut être pêché à partir du niveau 30 dans la forêt de Puinetourne, la tour Galamadriabuyak (associée à Puinetourne dans le codex), dans les mines de Lassierra (associés à la Région de Lassierra dans le codex), dans les plaines de Syrial (associés à la Région de Syrial dans le codex) et à la forêt de Densebourgeon.
  • Rascasse-croûte (70) : Sorte de piranha vert à queue violette. Peut être pêché à partir du niveau 70 dans les mines de Lassierra (nommée Région de Lassierra dans le codex), le lac de Centralis, l'océan et la région de Ravendor et à la maison des alchimistes.
  • Roset (30) : Sorte de petit poisson rose. Peut être pêché à partir du niveau 30 dans les marais d'Ashentäk.
  • Souffle-doudou (90) : sorte de poisson jaune sphérique et hérissé de piquants. Peut être pêché à partir du niveau 90 dans le lac de Torith (sur la mappemonde) et de Centralis, et dans l'océan de Tenebrös.
  • Truiton bicolore (90) : sorte de petit poisson bleue turquoise et rouge. Peut être pêché à partir du niveau 90 dans le désert de Ravendor (nommé Région de Ravendor dans le codex).

Cuisine (métier de Logs)

Logs vient d'apprendre le métier de cuisinier, indispensable pour l'achèvement de la quête Salade de Globorosporom, quand il rencontre la future guilde Rush. Il peut ainsi fabriquer des consommables et des ingrédients de cuisine, de plus en plus nombreux selon le niveau. C'est donc un métier de transformation, qui nécessite d'interagir avec un atelier de cuisine (présent dans les villes et les villages) pour y progresser.

Toute création fraîchement débloquée rapporte 10 points d'expérience. Après cela, la création vaudra 1 point d'expérience en moins tous les 3 niveaux, sans compter le niveau 1 (exemple : Pavé des absysses : 1-3-6-9... ; Pavé du grand large : 10-13-16-19...).

À partir du niveau 1 (produits de base)

  • Sachet de crinières ennuagées : composant de cuisine. Nécessite 5 crinières ennuagées.
  • Brochette de dragon : soigne légèrement un allié. Nécessite 1 sachet de crinières ennuagées + 1 écaillon azuré.
  • Pavé des abysses : retire l'altération "saignement" et soigne légèrement. Nécessite 1 sachet de crinières ennuagées + 1 étoile corail.
  • Sashimi divin : retire l'altération "cécité" et soigne légèrement. Nécessite 1 sachet de crinières ennuagées + 1 anguillotine.

À partir du niveau 10 (produits de base)

  • Sachet d'herbiboulettes : composant de cuisine. Nécessite 5 herbiboulettes.
  • Carotiramisu délectable : permet d'esquiver les combats sur cette zone. Nécessite 1 croustibar rouge + 5 sèves gluantes.
  • Pavé du grand large : retire l'altération "brûlure" et soigne légèrement. Nécessite 1 raie menteuse + 1 sachet d'herbiboulettes.
  • Takoyaki de kraken : soigne et régénère légèrement la ressource d'un allié. Nécessite 1 médusus versus + 1 sachet d'herbiboulettes.

À partir du niveau 20 (produits de base)

  • Sachet de verveinéneuses : composant de cuisine. Nécessite 5 verveinéneuses.
  • Bouillon détoxifiant : retire l'altération "poison" et soigne légèrement. Nécessite 1 étoile corail + 5 glaglavandes.
  • Pavé du grand large : retire l'altération "brûlure" et soigne légèrement. Nécessite 1 raie menteuse + 1 sachet d'herbiboulettes.
  • Potage émoustillant : retire l'altération "silence" et soigne légèrement. Nécessite 1 raie menteuse + 5 écumes de Cristalys.
  • Soupe aux mille saveurs : retire toutes les altérations négatives et soigne légèrement. Nécessite 1 étoile corail + 1 raie menteuse + 1 anguillotine.

À partir du niveau 30 (produits de base)

  • Sachet de glaglavandes : composant de cuisine. Nécessite 5 glaglavandes.
  • Babanana crémeux : augmente légèrement les chances d'obtenir des minerais rares sur les 5 prochains gisements. Nécessite 1 croustibar rouge + 1 sachet de verveinéneuses + 5 écumes effervescentes.
  • Brochette du petit chef : les 5 prochains combats rapporteront plus de crédits. Nécessite 1 roset + 1 sachet de verveinéneuses + 5 écailles de reptile. À noter que si le combat n'est pas mené à bout (notamment en cas de fuite réussie), il est quand même décompté.
  • Tentacule fondant : augmente légèrement les chances d'obtenir des poissons rares sur les 5 prochaines zones de pêche. Nécessite 1 rascasse bonbon + 1 sachet de verveinéneuses + 5 écumes effervescentes.

À partir du niveau 30 (niveau +)

  • Brochette de dragon + : soigne un allié. Nécessite 1 sachet de crinières ennuagées + 1 écaillon azuré + 1 sachet de glaglavandes.
  • Pavé des abysses + : retire l'altération "saignement" et soigne. Nécessite 1 sachet de crinières ennuagées + 1 étoile corail.
  • Sashimi divin + : retire l'altération "cécité" et soigne. Nécessite 1 sachet de crinières ennuagées + 1 anguillotine.

À partir du niveau 40 (produits de base)

  • Sachet d'écumes de Cristalys : composant de cuisine. Nécessite 5 écumes de Cristalys.
  • Brochette savoureuse : les 5 prochains combats rapporteront légèrement plus d'expérience. Nécessite 1 dauphindus doré + 1 sachet d'écumes de Cristalys + 5 écailles de reptile.
  • Pain fameux : augmente légèrement les gains d'expérience pour les métiers quand on récolte sur cette zone. Nécessite 1 anguillerette + 1 sachet d'écumes de Cristalys + 5 écailles de reptile.
  • Soufflé exquis : augmente légèrement l'expérience gagnée pour un métier quand vous fabriquez un objet, jusqu'à 5 fabrications. Nécessite 1 anguillerette + 1 sachet d'écumes de Cristalys + 5 viandes fraîches.

À partir du niveau 40 (niveau +)

  • Carotiramisu délectable + : permet d'esquiver les combats sur cette zone et la suivante. Nécessite 1 médusus azurus + 5 sèves gluantes.
  • Pavé du grand large + : retire l'altération "brûlure" et soigne. Nécessite 1 étoiel araignée + 1 sachet d'écumes de Cristalys.
  • Takoyaki de kraken + : soigne et régénère la ressource d'un allié. Nécessite 1 médusus azurus + 1 sachet d'écumes de Cristalys.

À partir du niveau 50 (produits de base)

  • Sachet de nymphazuréas boréales : composant de cuisine. Nécessite 5 nymphazuréas boréales.

À partir du niveau 50 (niveau +)

À partir du niveau 60 (produits de base)

  • Sachet de seiglesangs : composant de cuisine. Nécessite 5 Métier-RPG#Herboriste_.28m.C3.A9tier_de_Drek.29|seiglesangs]].

À partir du niveau 60 (niveau +)

  • Babanana crémeux + : augmente les chances d'obtenir des minerais rares sur les 5 prochains gisements. Nécessite 1 Carpe Diem + 1 sachet de nymphazuréas boréales + 5 écumes effervescentes.
  • Brochette du petit chef + : les 5 prochains combats rapporteront plus de crédits. Nécessite 1 dauphindus doré + 1 sachet de nymphazuréas boréales + 5 écailles de reptile. À noter que si le combat n'est pas mené à bout (notamment en cas de fuite réussie), il est quand même décompté.
  • Tentacule fondant + : augmente les chances d'obtenir des poissons rares sur les 5 prochaines zones de pêche. Nécessite 1 raie ponce + 1 sachet de nymphazuréas boréales + 5 écumes effervescentes

À partir du niveau 60 (niveau X)

  • Brochette de dragon X : soigne abondamment un allié. Nécessite 1 sachet de seiglesangs + 5 anguillotines.
  • Pavé des abysses X : retire l'altération "saignement" et soigne abondamment. Nécessite 1 sachet de seiglesangs + 1 raies ponces.
  • Sashimi divin X : retire l'altération "cécité" et soigne abondamment. Nécessite 1 sachet de seiglesangs + 1 Carpe Diem.

À partir du niveau 70 (produits de base)

  • Sachet de charmelisses d'Arturis : composant de cuisine. Nécessite 5 charmelisses d'Arturis.

À partir du niveau 70 (niveau +)

  • Brochette savoureuse + : les 5 prochains combats rapporteront plus d'expérience. Nécessite 2 anguillerettes + 1 sachet de seiglesangs + 5 viandes fraîches.
  • Pain fameux + : augmente les gains d'expérience pour les métiers quand on récolte sur cette zone. Nécessite 1 anguillerette + 1 sachet de seiglesangs + 5 écailles de reptile.
  • Soufflé exquis + : augmente l'expérience gagnée pour un métier quand vous fabriquez un objet, jusqu'à 5 fabrications. Nécessite 1 étoile écume + 1 sachet de seiglesangs + 5 viandes fraîches.

À partir du niveau 70 (niveau X)

  • Carotiramisu délectable X : permet d'esquiver les combats sur cette zone et les deux suivantes. Nécessite 1 étoile écume + 1 sachet de charmelisses d'Arturis + 5 sèves gluantes.
  • Pavé du grand large X : retire l'altération "brûlure" et soigne abondamment. Nécessite 1 rascasse croûte + 1 sachet de charmelisses d'Arturis.
  • Takoyaki de kraken X : soigne et régénère abondamment la ressource d'un allié. Nécessite 1 rascasse croûte + 1 sachet de charmelisses d'Arturis.

À partir du niveau 80 (produits de base)

  • Sachet de flambanémones effusives : composant de cuisine. Nécessite 5 flambanémones effusives.

À partir du niveau 80 (niveau X)

  • Bouillon détoxifiant X : retire l'altération "poison" et soigne abondamment. Nécessite 1 médusus rosalus + 3 sachets d'écumes de Cristalys + 1 sachet de flambanémones effusives.
  • Potage émoustillant X : retire l'altération "silence" et soigne abondamment. Nécessite 1 médusus rosalus + 3 sachets de seiglesangs + 1 sachet de flambanémones effusives.
  • Soupe aux mille saveurs X : retire toutes les altérations négatives et soigne abondamment. Nécessite 1 médusus rosalus + 1 rascasse croûte + 1 Carpe Diem.

À partir du niveau 90 (produits de base)

  • Sachet de perlipitosporums éclatantes : composant de cuisine. Nécessite 5 perlipitosporums éclatantes.

À partir du niveau 90 (niveau X)

  • Babanana crémeux X : augmente grandement les chances d'obtenir des minerais rares sur les 5 prochains gisements. Nécessite 1 souffle doudou + 1 sachet de perlipitosporums éclatantes + 5 écumes effervescentes.
  • Brochette du petit chef X : les 5 prochains combats rapporteront plus de crédits. Nécessite 1 truiton bicolore + 1 sachet de perlipitosporums éclatantes + 5 écumes effervescentes. À noter que si le combat n'est pas mené à bout (notamment en cas de fuite réussie), il est quand même décompté.
  • Brochette savoureuse X : les 5 prochains combats rapporteront beaucoup plus d'expérience. Nécessite 1 truiton bicolore + 1 sachet de perlipitosporums éclatantes + 5 viandes fraîches.
  • Pain fameux X : augmente grandement les gains d'expérience pour les métiers quand on récolte sur cette zone. Nécessite 1 souffle doudou + 1 sachet de flambanémones effusives + 5 écailles de reptile.
  • Soufflé exquis X : augmente grandement l'expérience gagnée pour un métier quand vous fabriquez un objet, jusqu'à 5 fabrications. Nécessite 1 souffle doudou + 1 sachet de flambanémones effusives + 5 viandes fraîches.
  • Tentacule fondant X : augmente grandement les chances d'obtenir des poissons rares sur les 5 prochaines zones de pêche. Nécessite 5 raies menteuses + 1 sachet de perlipitosporums éclatantes + 5 écumes effervescentes.

À partir du niveau 100 (base, niveau + et niveau X)

On produit deux plats au lieu d'un seul avec la même quantité d'ingrédients.

Herboriste (métier de Drek)

Drek apprend le métier d'herboriste au début de l'arc narratif du Mal Sombre. Plus il progresse, plus sa cueillette est efficace et rapporte des quantités accrues de plantes. Si son niveau est insuffisant, le niveau requis s'affiche en rouge à la place d'une faucille blanche. Par contre, il peut découvrir des plantes hors de son niveau.

Il est à noter que la quasi-totalité des plantes existantes (sauf l'œillet cyclopéen, qui ne pousse que devant la maison des alchimistes) poussent dans la forêt de Densebourgeon ; exception faite du vulcarum ardent qui pousse dans cette seule forêt et toujours au même endroit, leur floraison se déroule de manière aléatoire : la fleur qui repousse n'est pas forcément la même que celle cueillie précédemment.

  • Crinière ennuagée : sorte de graminée blanche. À partir du niveau 1. Peut être cueillie en forêt de Puinetourne et dans les plaines de Puinetourne, à Piratas, sur sa plage et dans sa jungle, devant le mémorial de Fargöth.
  • Herbiboulette : sorte d'herbe. À partir du niveau 10. Peut être cueillie dans la jungle de Piratas, dans les plaines de Keos.
  • Verveinéneuse : sorte de rose verte. À partir du niveau 20. Pousse dans les plaines de Keos, dans la forêt de Syrial.
  • Écume de Cristalys : sorte d'herbe bleue. À partir du niveau 40. Pousse à Gouffrefeu, dans les marais d'Ashentäk, dans la forêt de Densebourgeon
  • Nymphazuréa boréale : sorte de rose bleue. À partir du niveau 50.
  • Seiglesang : sorte de graminée rouge. À partir du niveau 60. Peut être cueilli à Puinetourne, dans les Etermine, sur le continent d'Örn.
  • Charmelisse d'Arturis : sorte de rose violacée. À partir du niveau 70. Peut être cueillie sur Arturis et dans la forêt de Densebourgeon.
  • Flambanémone effusive : ressemble à un petit tournesol orangé dont le cœur est sphérique. À partir du niveau 80. Peut être cueilli dans la forêt de Densebourgeon
  • Perlipitosporum éclatante : ressemble à un petit tournesol bleu et violet. À partir du niveau 90. Peut être cueilli dans la forêt de Densebourgeon.
  • Vulcarum ardente : sorte de petit lys à calice rouge orangé. À partir du niveau 100. Peut être cueilli dans la forêt de Densebourgeon (où elle pousse toujours au même endroit, contrairement aux autres plantes de cette région qui varient de façon aléatoire.
  • Oeillet cyclopéen : sorte de jacinthe violette avec des yeux. À partir du niveau 100. Pousse uniquement dans le jardin de la maison des alchimistes.

Mineur (métier de Baster)

Baster apprend le métier de mineur au début de l'arc narratif du Mal Sombre. Selon le niveau, il peut miner des métaux plus ou moins avancés. Si son niveau est insuffisant, le niveau requis s'affiche en rouge à la place d'une pioche blanche. Par contre, il peut miner des minerais hors de son niveau.

Inventeur (métier de Baster)

Baster apprend le métier d'inventeur au début de l'arc narratif du Mal Sombre. Les items qu'il fabrique sont soit des ingrédients, soit des consommables (bombes, pièges, etc) qu'il est le seul à pouvoir utiliser. C'est un métier de transformation, qui nécessite d'interagir avec un atelier d'inventeur (présent dans les villes et les villages) pour y progresser. À noter que plus Baster prend des niveaux dans ce métier, moins la fabrication des produits de niveau inférieur lui rapporte d'expérience, voire même plus du tout.

À partir du niveau 1 (produits de base)

  • Barre de bronzium : composant d'inventeur. Nécessite 4 fragments de cuivre.
  • Fléchette perforante : inflige des dégâts à un ennemi. Nécessite 2 barres de bronzium.
  • Piège magique : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque magique. Nécessite 2 crinières ennuagées + 4 fragments de cuivre.
  • Piège acéré : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque physique. Nécessite 4 ongles robustes + 4 fragments de cuivre.

À partir du niveau 20 (produits de base)

  • Barre d'argentium : composant d'inventeur. Nécessite 4 fragments d'argent.
  • Charge aveuglante : possède une chance d'appliquer l'altération "cécité" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'argentium + 4 ongles robustes.
  • Charge sédative : possède une chance d'appliquer l'altération "sommeil" à un ennemi. Nécessite 2 barres de bronzium + 2 glaglavandes
  • Chimie expérimentale : applique des altérations aléatoires sur tous les personnages, amis comme ennemis. Nécessite 2 barres d'argentium + 2 vervéneineuses
  • Piège de chasseur : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "marque" s'il utilise une attaque physique. Nécessite 4 fragments d'argent + 4 feux follets.
  • Piège empoisonné : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "poison" s'il utilise une attaque magique. Nécessite 2 barres d'argentium + 2 écumes de Cristalys
  • Sérum d'antimagie : octroie un bonus de résistance magique à Baster. Nécessite 2 barres d'argentium + 4 fragments d'argent.
  • Sérum de psychisme : rend un peu de psychisme à Baster. Nécessite 2 barres de bronzium + 4 feux follets.

À partir du niveau 30 (produits de base)

  • Barre d'argentium raffiné : composant d'inventeur. Nécessite 2 barres d'argentium + 4 fragments de rosaphir.
  • Bombe expérimentale : inflige des dégâts importants à un ennemi. Possède une grande chance de toucher Baster. Nécessite 2 barres d'argentium raffiné + 2 nymphazuréas boréales. Item requis dans la quête de Yargalth.
  • Charge empoisonnée : possède une chance d'appliquer l'altération "poison" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'argentium + 2 écumes de Cristalys.
  • Charge incendiaire : applique l'altération "brûlure" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'argentium + 2 nymphazuréas boréales.
  • Piège silencieux : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "silence" s'il lance une attaque magique. Nécessite 2 barres d'argentium + 2 seiglesangs
  • Sérum d'absorption : octroie l'altération "défense" à Baster pendant 2 tours. Nécessite 2 barres d'argentium raffiné + 4 fragments d'or.
  • Sérum de protection : octroie l'altération "bouclier" à Baster pendant 2 tours. Nécessite 2 barres d'argentium raffiné + 4 ongles robustes.

À partir du niveau 30 (niveau +)

  • Fléchette perforante + : inflige des dégâts à un ennemi. Nécessite 2 barres d'argentium raffiné.

À à partir du niveau 40 (produits de base)

  • Barre d'orium : composant d'inventeur. Nécessite 4 fragments d'or + 4 courants telluriques.
  • Bombe détonante : inflige des dégâts à tous les ennemis. Nécessite 2 barres d'orium.
  • Charge silencieuse : possède une chance d'infliger l'altération "silence" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'argentium + 2 seiglesangs.
  • Charge lacératrice : inflige l'altération "saignement" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'argentium raffiné + 2 verveinéneuses.
  • Piège aveuglant : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "cécité" s'il lance une attaque physique. Nécessite 2 barres d'orium + 4 fragments d'argent.

À partir du niveau 40 (niveau +)

  • Piège à magie + : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque magique. Nécessite 4 fragments d'or + 4 fragments d'argent + 2 verveinéneuses.
  • Piège acéré + : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque physique. Nécessite 4 fragments d'or + 4 fragments d'argent + 4 touffes de poils.
  • Sérum de régénération + : soigne Baster. Nécessite 2 barres d'orium + 2 herbiboulettes.
  • Sérum d'adrénaline + : octroie un bonus de vitesse et de concentration à Baster. Nécessite 2 barres d'orium + 2 verveinéneuses.

À partir du niveau 50 (produits de base)

  • Barre d'orium raffiné : composant d'inventeur. Nécessite 2 barres d'orium + 4 fragments de rosaphir.

À partir du niveau 50 (niveau +)

  • Charge aveuglante + : applique l'altération "cécité" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'orium + 4 fragments d'or.
  • Charge sédative + : applique l'altération "sommeil" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'orium raffiné + 2 glaglavandes.
  • Chimie expérimentale + : applique des altérations aléatoires (positives ou négatives) sur tous les ennemis. Nécessite 2 barres d'orium raffiné + 2 vervéneineuses.
  • Piège à magie + : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque magique. Nécessite 4 fragments d'or + 4 fragments d'argent + 2 verveinéneuses.
  • Piège acéré + : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il lance une attaque physique. Nécessite 4 fragments d'or + 4 fragments d'argent + 4 touffes de poils.
  • Piège de chasseur + : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "marque" s'il utilise une attaque physique. Nécessite 2 barres d'orium + 4 fragments de rosaphir.
  • Piège empoisonné + : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "poison" s'il utilise une attaque magique. Nécessite 2 barres d'orium + 2 écumes de Cristalys.
  • Sérum d'antimagie + : octroie un bonus de résistance magique et d'armure à Baster. Nécessite 2 barres d'orium raffiné + 4 fragments de titane.
  • Sérum de psychisme + : rend du psychisme à Baster. Nécessite 2 barres d'orium raffiné + 4 fragments de rosaphir.

À partir du niveau 60 (produits de base)

  • Barre de titanium : composant d'inventeur. Nécessite 4 fragments de titane + 4 courants telluriques.

À partir du niveau 60 (niveau +)

  • Bombe expérimentale + : inflige des dégâts importants à un ennemi. Possède une grande chance de toucher Baster. Nécessite 2 barres de titanium + 2 nymphazuréas boréales.
  • Charge empoisonnée + : inflige l'altération "poison" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'orium raffiné + 2 écumes de Cristalys.
  • Charge incendiaire + : inflige l'altération "brûlure" en plus des dégâts à un ennemi. Nécessite 2 barres de titanium + 2 nymphazuréas boréales.
  • Piège silencieux + : piège un ennemi et lui inflige "silence" s'il lance une attaque magique. Nécessite 2 barres de titanium + 2 seiglesangs.
  • Sérum d'absorption + : octroie l'altération "défense" à Baster pendant 3 tours. Nécessite 2 barres de titanium + 4 fragments de titane.
  • Sérum de protection + : octroie l'altération "bouclier" à Baster pendant 3 tours. Nécessite 2 barres de titanium + 4 fragments de rosaphir.

À partir du niveau 70 (produits de base)

  • Barre de titanium raffiné : composant d'inventeur. Nécessite 2 barres de titanium + 4 fragments de rosaphir.

À partir du niveau 70 (niveau +)

  • Bombe détonante + : inflige des dégâts à tous les ennemis. Nécessite 2 barres de titanium raffiné.
  • Charge silencieuse + : inflige l'altération "silence" à un ennemi. Nécessite 2 barres de titanium raffiné + 2 seiglesangs.
  • Charge lacératrice + : inflige 2 fois l'altération "saignement" à un ennemi. Nécessite 2 barres de titanium + 2 charmelisses d'Arturis.
  • Piège aveuglant + : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "cécité" s'il utilise une attaque magique. Nécessite 2 barres de titanium + 4 fragments d'or.

À partir du niveau 70 (niveau X)

  • Sérum de régénération X : soigne abondamment Baster. Nécessite 2 barres de titanium raffiné + 2 herbiboulettes.
  • Sérum d'adrénaline X : octroie un bonus de vitesse, d'esquive et de concentration à Baster. Nécessite 2 barres de titanium raffiné + 2 charmelisses d'Arturis.

À partir du niveau 80 (produits de base)

À partir du niveau 80 (niveau X)

  • Chimie expérimentale X : inflige des altérations négatives aléatoires à tous les ennemis. Nécessite 2 barres de platinium + 2 vervéneineuses.
  • Charge sédative X : inflige des dégâts et l'altération "sommeil" à un ennemi. Nécessite 2 barres de platinium + 2 glaglavandes.
  • Charge aveuglante X : inflige des dégâts et l'altération "cécité" à un ennemi. Nécessite 2 barres de titanium + 4 feux follets.
  • Sérum d'antimagie X : octroie un bonus de résistance magique, d'armure et d'esquive à Baster. Nécessite 2 barres de platinium + 4 fragments de platine.
  • Sérum de psychisme X : rend abondamment du psychisme à Baster. Nécessite 2 barres de platinium + 4 fragments de rosaphir.
  • Piège à magie X : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il utilise une attaque magique. Nécessite 4 fragments de platine + 4 fragments de titane + 2 perlipitosporums éclatantes.
  • Piège acéré X : piège un ennemi, lui infligeant des dégâts s'il utilise une attaque physique. Nécessite 4 fragments de titane + 4 fragments de platine + 4 touffes de poils.
  • Piège de chasseur X : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "marque" et des dégâts s'il utilise une attaque physique. Nécessite 2 barres de platinium + 4 fragments de rosaphir.
  • Piège empoisonné X : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "poison" et des dégâts s'il utilise une attaque magique. Nécessite 2 barres de platinium + 2 écumes de Cristalys.

À partir du niveau 90 (produits de base)

  • Barre d'ethernium. Composant d'inventeur. Nécessite 4 fragments d'ethernite + 4 fragments de manarite.

À partir du niveau 90 (niveau X)

  • Bombe expérimentale X : inflige des dégâts importants à un ennemi. Possède une faible chance de toucher Baster. Nécessite 2 barres d'ethernium + 2 nymphazureas boréales.
  • Charge empoisonnée X : inflige des dégâts et l'altération "poison" à un ennemi. Nécessite 2 barres de platinium + 2 écumes de Cristalys.
  • Charge incendiaire X : inflige des dégâts et 2 fois l'altération "brûlure" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'ethernium + nymphazureas boréales.
  • Sérum de protection X : octroie les bonus "bouclier" pendant 3 tours et "défense" pendant 2 tours à Baster. Nécessite 2 barres d'ethernium + 4 fragments de rosaphir.
  • Bombe détonante X : inflige des dégâts à tous les ennemis. Nécessite 2 barres d'ethernium.
  • Charge silencieuse X : inflige des dégâts et l'altération "silence" à un ennemi. Nécessite 2 barres de platinium + 2 seiglesangs.
  • Charge lacératrice X : inflige 3 fois l'altération "saignement" à un ennemi. Nécessite 2 barres d'ethernium + 2 perlipitosporums éclatantes.
  • Sérum d'absorption X : octroie le bonus "défense" à Baster pendant 3 tours et le soigne légèrement. Nécessite 2 barres d'ethernium + 4 fragments de platine.

À partir du niveau 100 (niveau X)

  • Piège silencieux X : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "silence" et des dégâts s'il lance une attaque magique. Nécessite 1 barre d'ethernium + 1 seiglesang.
  • Piège aveuglant X : piège un ennemi, lui infligeant l'altération "cécité" et des dégâts s'il lance une attaque physique. Nécessite 1 barre d'ethernium + 1 touffe de poils.
  • Possibilité d'obtenir le teknö fusil d'assaut à Centralis auprès de Tilt une fois l'arc narratif de la faction du Chaos achevé.