Différences entre versions de « Géographie »
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Tableau détaillé : [[Villes et villages d'Olydri]] | Tableau détaillé : [[Villes et villages d'Olydri]] | ||
=== '''LES CAPITALES''' === | === '''LES CAPITALES''' === | ||
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* [[Centralis]] (Empire) | * [[Centralis]] (Empire) | ||
* [[Galaé]] (Ordre) | * [[Galaé]] (Ordre) | ||
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* [[Torith]] (Gagnetorith) | * [[Torith]] (Gagnetorith) | ||
− | === '''LES TOURS''' === | + | === '''LES TOURS ANCESTRALES''' === |
+ | Les tours ancestrales ont été érigées par les [[Sources]] fondatrices elles-mêmes au moment de la terraformation de Nös en [[Olydri]]. Chacune joue un rôle essentiel dans l’équilibre du [[Pacte du Cycle Éternel]]. Elles ne sont pas toutes accessibles aux mortels. Les portes de certaines tours ancestrales ne se sont encore jamais ouvertes, alors que la plus célèbre d’entre toutes, la [[tour Galamadriabuyak[tour de l’Héritage]], est un passage obligé pour tous les [[Olydriens]] souhaitant devenir des héros à la destinée légendaire. | ||
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* la [[tour Beldëriak]] | * la [[tour Beldëriak]] | ||
* la [[tour Chronariak]] | * la [[tour Chronariak]] | ||
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* [[Brületerre]] | * [[Brületerre]] | ||
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* [[Paröw]] | * [[Paröw]] | ||
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− | * [[Partoloin]]<ref>{{BD Noob |tome=8 |page=8}}.</ref> | + | * [[Partoloin]]<ref>{{BD Noob |tome=8 |page=8}}. </ref> |
* [[Piratas]] | * [[Piratas]] | ||
* [[Pointevent]] | * [[Pointevent]] | ||
− | * [[Porta]]<ref>{{Roman Noob|saison=4.5|page=123}}.</ref> | + | * [[Porta]]<ref>{{Roman Noob|saison=4.5|page=123}}. </ref> |
* [[Rosedune]] | * [[Rosedune]] | ||
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=== '''LES VILLAGES et HAMEAUX''' === | === '''LES VILLAGES et HAMEAUX''' === | ||
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Villages de la [[:Fichier:Carte du monde d'Olydri-2014.jpg|carte d'Olydri]] : | Villages de la [[:Fichier:Carte du monde d'Olydri-2014.jpg|carte d'Olydri]] : | ||
* [[Alborne]] | * [[Alborne]] | ||
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=== '''LES ZONES MILITAIRES''' === | === '''LES ZONES MILITAIRES''' === | ||
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* Académie de [[Memoria]] | * Académie de [[Memoria]] | ||
* [[Bastion Craftemine]] | * [[Bastion Craftemine]] | ||
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=== '''LES INCLASSABLES''' === | === '''LES INCLASSABLES''' === | ||
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* [[Acropole d'Alcartus]] | * [[Acropole d'Alcartus]] | ||
* [[Camp Nopainogain]] | * [[Camp Nopainogain]] | ||
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== '''LES ZONES NATURELLES''' == | == '''LES ZONES NATURELLES''' == | ||
− | [[Image:Montagnes d'Outretemps Tour Galamadriabuyak.jpg|thumb|500px|Les Montagnes d'Outretemps, où l'on aperçoit au loin la [[Tour Galamadriabuyak]].]] | + | [[Image:Montagnes d'Outretemps Tour Galamadriabuyak.jpg|thumb|500px|Les Montagnes d'Outretemps, où l'on aperçoit au loin la [[Tour Galamadriabuyak]]. ]] |
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=== '''LES MERS, OCÉANS ET RIVAGES''' === | === '''LES MERS, OCÉANS ET RIVAGES''' === | ||
+ | L’[[eau]] est l’un des éléments les plus fascinants du flux de la [[Vie]]. La région la plus célèbre en la matière est le [[lac de Cristalys]], s’étendant à perte de vue. On y trouve le palais du [[Phénix]] de l’eau, mais aussi la [[Source d’Ytaris]], une immense sphère aqueuse lévitant dans les airs et déversant un flot ininterrompu d’eau cristalline alimentant toutes les rivières, tous les fleuves et tous les lacs du continent de [[Keos]]. L’eau dissimule aussi bien des secrets, à l’image de la cité d’[[Aqualis]] située dans les profondeurs de l’océan et abritant les derniers [[Keosamas]], un [[ethnie|peuple]] que l’on pensait disparu depuis des millénaires<ref>''Encyclopédie Noob'', page 98</ref>. | ||
* [[Baie de Coquillass]] | * [[Baie de Coquillass]] | ||
− | * [[Océan | + | * [[Océan Asmortan]] |
+ | * [[Océan Deltoria]] | ||
+ | * [[Océan Flosanfin]] | ||
+ | * [[Océan Keyuzum]] | ||
+ | * [[Océan Malantis]] | ||
* [[Rivages d’Écumousse]] | * [[Rivages d’Écumousse]] | ||
* [[Rivages Hurlants]] | * [[Rivages Hurlants]] | ||
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=== '''LES ÎLES''' === | === '''LES ÎLES''' === | ||
− | * [[Piratas]] | + | Les régions en contact permanent avec les océans ne sont pas comme les autres. Elles regorgent d’aventuriers, de légendes, des trésors, mais aussi de [[Hors-la-loi|pirates]]. Certaines côtes et certaines îles sont paradisiaques tandis que d’autres apparaissent comme lugubres et brumeuses, bordées de récifs agressifs. Pourtant, toutes peuvent se montrer dangereuses. Quand les terres émergées rencontrent les profondeurs de l’océan, tout peut arriver, car en [[Olydri]] comme ailleurs, les frontières sont des zones à risques<ref>''Encyclopédie Noob'', page 111</ref>. |
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+ | * [[Île de Cidestri]] | ||
+ | * [[Île de Curudon]] | ||
+ | * [[Île de Fijuna]] | ||
+ | * [[Île de Fû]] | ||
+ | * [[Île de Gemon]] | ||
+ | * [[Île de Gond]] | ||
+ | * [[Île de Jaden]] | ||
+ | * [[Île de Jussis]] | ||
+ | * [[Île de Kaitur]] | ||
+ | * [[Île de Kantem]] | ||
+ | * [[Île de Kinawa]] | ||
+ | * [[Île de Lancefer]] | ||
+ | * [[Île de Lenarta]] | ||
+ | * [[Île de Maijan]] | ||
+ | * [[Île de Meretok]] | ||
+ | * [[Île de Mewa]] | ||
+ | * [[Île de Monchur]] | ||
+ | * [[Île de Mudorn]] | ||
+ | * [[Île de Mugoï]] | ||
+ | * [[Île de Napi]] | ||
+ | * [[Île de Nuival]] | ||
+ | * Île de [[Piratas]] | ||
+ | * [[Île de Osuki]] | ||
+ | * [[Île de Pitrim]] | ||
+ | * [[Île de Prim]] | ||
+ | * [[Île de Rikornia]] | ||
+ | * [[Île de Riltrain]] | ||
+ | * [[Île de Rindor]] | ||
+ | * [[Île de Sinbu]] | ||
+ | * [[Île de Sorgue]] | ||
+ | * [[Île de Strömër]] | ||
+ | * [[Île de Tenebrös]] | ||
+ | * [[Île de Vodon]] | ||
+ | * [[Île de Vulfur]] | ||
+ | * [[Île de Vustample]] | ||
=== '''LES COURS D'EAU DOUCE''' === | === '''LES COURS D'EAU DOUCE''' === | ||
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* [[Lac de Cristalys]] | * [[Lac de Cristalys]] | ||
* [[Fleuve d'Acadille]]<ref>{{Light Novel Noob|Arc=4|page=14}}</ref> | * [[Fleuve d'Acadille]]<ref>{{Light Novel Noob|Arc=4|page=14}}</ref> | ||
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* [[Rivière de Piqueciel]] | * [[Rivière de Piqueciel]] | ||
* [[Source de Gargouillis]] | * [[Source de Gargouillis]] | ||
* [[Source d'Ytaris]] | * [[Source d'Ytaris]] | ||
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+ | === '''LES MARÉCAGES''' === | ||
+ | La plupart des voyageurs préfèrent contourner les régions marécageuses. Leur traversée est souvent laborieuse et dangereuse. Les créatures qui y vivent sont pour la plupart poisseuses et venimeuses. Les vestiges et les trésors n’ayant pas encore été découverts ont très certainement été recouverts par la vase et la boue depuis des lustres. Il y pleut fréquemment et les rencontres que l’on y fait sont rarement bienveillantes. Les marécages ne sont pas des endroits que l’on arpente de son plein gré<ref>''Encyclopédie Noob'', page 100</ref>. | ||
+ | |||
+ | * [[Marais d'Ashentäk]] | ||
+ | * [[Marécages de Spongeboue]] | ||
=== '''LES ZONES BOISÉES''' === | === '''LES ZONES BOISÉES''' === | ||
+ | Il existe une multitude de types de forêts en [[Olydri]]. Certaines sont mouvantes et offrent aux aventuriers de passer de l’été à l’automne en passant par le printemps et l’hiver en quelques pas, à l’image de la [[forêt de Densebourgeon]], véritable poumon d’Olydri. D’autres sont hantées, brumeuses, maudites, luxuriantes avec des [[flore|végétaux]] démesurés, paisibles et sans danger, glaciales, ardentes, on en trouve même qui sont des parasites se greffant à des montagnes pour en absorber les sels minéraux avant de passer à la suivante<ref>''Encyclopédie Noob'', page 92</ref>. | ||
* [[Bois Feuillu]] | * [[Bois Feuillu]] | ||
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=== '''LES PLAINES ET PLATEAUX''' === | === '''LES PLAINES ET PLATEAUX''' === | ||
+ | Les plaines et les plateaux font partie des régions les plus paisibles d’[[Olydri]]. Leurs routes sont protégées par la [[Puissante Confédération Marchande Gagnetorith]], la [[faune]] y est majoritairement herbivore, on y croise de nombreux paysans et, à intervalles réguliers, des auberges pour récupérer. Certaines zones planes sont toutefois à éviter, car elles sont fréquemment le théâtre de [[champ de bataille|champs de bataille]] entre les armées de l’[[Empire]], de l’[[Ordre]], de la [[Coalition]] ou encore du [[la faction du Chaos|Chaos]]<ref>''Encyclopédie Noob'', page 91</ref>. | ||
* [[Plaine d'Armorin]] | * [[Plaine d'Armorin]] | ||
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=== '''LES DÉSERTS''' === | === '''LES DÉSERTS''' === | ||
+ | Les déserts ne sont pas tous identiques. Certains sont des étendues orangées aux dunes de sable fin, d’autres sont rocailleux et accidentés, d’autres encore présentent un sol sec, dur et craquelé. On y trouve de nombreux vestiges datant du [[premier Âge]], sans doute parce que jadis, ces terres étaient luxuriantes. Ou bien parce que les anciens ne craignaient pas la sècheresse ? Nombre d’archéologues passent leur existence à scruter ces régions dans lesquelles le flux de la [[Vie]] se fait rare, dans l’espoir de dénicher une fenêtre ouverte sur le passé d’[[Olydri]]<ref>''Encyclopédie Noob'', page 102</ref>. | ||
* [[Désert de Chaufeussable]] | * [[Désert de Chaufeussable]] | ||
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=== '''LES RELIEFS''' === | === '''LES RELIEFS''' === | ||
+ | Les reliefs vont de la simple colline verdoyante à la chaîne de montagnes traversant certains continents de part en part, en passant par des monts titanesques culminant à plusieurs kilomètres de haut, et dont les sommets atteignent les [[Éthers]] situés au-delà des nuages. Les reliefs les plus célèbres du continent de [[Keos]] sont les [[montagnes de Lassierra]]. C’est là que la plupart des cataclysmes se sont produits, à l’instar de l’explosion de la [[Pierre des Âges]] et de l’ouverture de la [[faille des Arks]] ayant fracturé le sol jusqu’aux [[Tréfonds]]<ref>''Encyclopédie Noob'', page 94</ref>. | ||
* [[Colline de Bosseverte]] | * [[Colline de Bosseverte]] | ||
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* [[Cratère du Cataclysme]] | * [[Cratère du Cataclysme]] | ||
* [[Cratère de Martëdor]] | * [[Cratère de Martëdor]] | ||
+ | * [[Éthers]] | ||
* [[Mont Broka]] | * [[Mont Broka]] | ||
* [[Montagnes d'Etermine]] | * [[Montagnes d'Etermine]] | ||
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* [[Vallée des Vents hurlants]] | * [[Vallée des Vents hurlants]] | ||
− | === '''LES RÉGIONS | + | === '''LES RÉGIONS BRÛLANTES''' === |
+ | Le flux du [[feu]] est omniprésent en [[Olydri]] et dans certaines zones, sa domination sur les autres éléments est écrasante ! C’est le cas de [[Vulca]], la région ardente la plus célèbre de cette lune. Son activité volcanique a été exacerbée par l’explosion de la [[Pierre des Âges]] plus au nord, à la frontière avec les [[montagnes de Lassierra]]. Même les [[Keosamas]] ayant autrefois érigé la cité de [[Gouffrefeu]] ont été contraints de s’expatrier pour survivre aux conditions devenues extrêmes<ref>''Encyclopédie Noob'', page 104</ref>. | ||
+ | |||
+ | * [[Vulca]] | ||
+ | |||
+ | === '''LES RÉGIONS GLACIALES''' === | ||
+ | Les [[Sources]] de la [[Vie]] et de la [[Mort]] ont créé leur monde en imaginant un opposé à toute chose. Ainsi, s’il existe des régions brûlantes, alors il était évident que les explorateurs en découvriraient des glaciales. La plus connue est celle de [[Polaris]]. On y trouve notamment le palais de Lys. Le froid y est si intense que de nombreux aventuriers y ont laissé la vie. Leurs corps, dont certains datent du [[premier Âge]], sont toujours visibles, emprisonnés dans des cercueils de glace<ref>''Encyclopédie Noob'', page 108</ref>. | ||
* [[Polaris]] | * [[Polaris]] | ||
− | * [[ | + | |
+ | === '''LES RÉGIONS CATACLYSMIQUES''' === | ||
+ | [[Olydri]] est une lune ayant subi de nombreux cataclysmes, le plus terrible étant l’explosion de la [[Pierre des Âges]]. Cette déflagration a creusé un cratère gigantesque à l’intérieur duquel les flux sont déchaînés. La foudre s’abat de façon aléatoire, les vents se muent en tornades, la pesanteur est inconstante, la terre tremble, autant de conditions rendant impossible toute exploration pour un mortel ordinaire. Le [[Continent Brisé]] est également un lieu emblématique, car il conserve les stigmates de la [[bataille des trois Sources]] ayant opposé [[Dörtos]] à [[Lys]] et [[Ark’hen]] pour la conquête de cet astre<ref>''Encyclopédie Noob'', page 108</ref>. | ||
+ | |||
+ | * [[Cratère du Cataclysme]] | ||
=== '''LES SOUTERRAINS''' === | === '''LES SOUTERRAINS''' === | ||
+ | Les souterrains sont des zones méconnues du commun des mortels, car dangereux et bien souvent inhabitables. Celles et ceux qui arpentent les entrailles d’[[Olydri]] sont soit des explorateurs chevronnés, soit des mineurs en quête de [[minerai|gisements précieux]], soit des individus peu recommandables fuyant la surface. Les souterrains dissimulent une multitude de trésors, de [[faune|créatures]] et de vestiges oubliés, mais il ne faut pas s’aventurer trop loin, car tout en bas se trouvent les [[Tréfonds]] entravant [[Dörtos]], la [[Source]] du Néant<ref>''Encyclopédie Noob'', page 96</ref>. | ||
* [[Caverne de Fluoröck]] | * [[Caverne de Fluoröck]] | ||
* [[Gouffrefeu]] | * [[Gouffrefeu]] | ||
* [[Tenebrös]] | * [[Tenebrös]] | ||
+ | * [[Tréfonds]] | ||
=== '''LES LIEUX-DITS''' === | === '''LES LIEUX-DITS''' === | ||
− | |||
* [[Clairière aux Smourbiffs]] | * [[Clairière aux Smourbiffs]] | ||
* [[Verger de Craquepaille]] | * [[Verger de Craquepaille]] | ||
* [[Kongobango]] | * [[Kongobango]] | ||
+ | * [[Abysses de Mortrof]] | ||
+ | * [[Château d’Elandrin]] | ||
+ | * [[Château du Roi Sanglant]] | ||
+ | * [[Château d’Underacine]] | ||
+ | * [[Crypte d’Ark’hen]] | ||
+ | * [[Épave du Fracalame]] | ||
+ | * [[Mausolée de Milfröst]] | ||
+ | * [[Palais de Lys]] | ||
+ | * [[Palais d’Oblirion]] | ||
+ | * [[Puits Infini]] | ||
+ | * [[Temple des Ombres]] | ||
+ | * [[Temple des Phénix]] | ||
− | == '''LES DONJONS''' == | + | == '''LES VESTIGES ET DONJONS''' == |
+ | [[Olydri]], comme toutes les autres lunes d’[[Arturis]], est un fragment arraché à la planète mère au moment où certaines [[Sources]] ont tenté de déraciner l’[[Arbre des Origines]]. Il est donc possible d’y découvrir des [[vestiges Arturisiens]] datant de l’époque où Arturis était l’unique astre de l’univers de [[Fargöth]]. On y trouve aussi des ruines de l’ère du [[Néant]], quand ce monde se nommait Nös, ou encore des édifices du [[premier Âge|premier]], [[deuxième Âge|deuxième]] et [[troisième Âge|troisième]] [[Histoire|Âges]]. Certains aventuriers appellent ces vestiges des [[donjon|donjons]]<ref>''Encyclopédie Noob'', page 113</ref>. | ||
[[Image:Citadelle du Néant01.jpg|thumb|250px|Exemple d'une instance : [[Citadelle du Néant|La Citadelle du Néant]]]] | [[Image:Citadelle du Néant01.jpg|thumb|250px|Exemple d'une instance : [[Citadelle du Néant|La Citadelle du Néant]]]] | ||
+ | |||
* Voir la page des [[Instances]] | * Voir la page des [[Instances]] | ||
== '''RÉFÉRENCES''' == | == '''RÉFÉRENCES''' == | ||
− | + | [[Catégorie:Géographie]] | |
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− | [[Catégorie:Géographie |
Version du 12 octobre 2022 à 20:33
| ||
En jaune, les villes de l'Empire En rouge, celles de la Coalition En vert, celles de l'Ordre |
En violet, celles contrôlées par le Chaos En blanc, les lieux hors du temps En bleu, les villes Gagnetorith | |
à l'époque d'Horizon 3. 0 |
LES CONTINENTS
LA CIVILISATION
Tableau détaillé : Villes et villages d'Olydri
LES CAPITALES
LES TOURS ANCESTRALES
Les tours ancestrales ont été érigées par les Sources fondatrices elles-mêmes au moment de la terraformation de Nös en Olydri. Chacune joue un rôle essentiel dans l’équilibre du Pacte du Cycle Éternel. Elles ne sont pas toutes accessibles aux mortels. Les portes de certaines tours ancestrales ne se sont encore jamais ouvertes, alors que la plus célèbre d’entre toutes, la [[tour Galamadriabuyak[tour de l’Héritage]], est un passage obligé pour tous les Olydriens souhaitant devenir des héros à la destinée légendaire.
- la tour Beldëriak
- la tour Chronariak
- la tour Fouldriak
- la tour Galamadriabuyak
- la tour Malfuriak
- la tour Piriak
- la tour Solmëriak
LES VILLES
- Antïa
- Aqualis (sous-marine et secrète)
- Arynas
- Bartöce
- Bazeldörf
- Bëlt
- Boidrian
- Boriäl
- Brületerre
- Celestium
- Cyliflam
- Dunkil
- Dürsel Nord
- Dürsel Sud
- Ecuminor
- Eoliden
- Forpitas
- Fortagur
- Fortorude
- Fosseltör
- Foudreciel
- Gangreur
- Gartuma
- Gouffrefeu
- Hélinor
- Isolace
- Kormarus
- Lametranche
- Lassierra
- Montedur
- Nordana
- Ormedon
- Paröw
- Parteglace
- Partoloin[1]
- Piratas
- Pointevent
- Porta[2]
- Rosedune
- Salderand
- Sarnëzar
- Sedre
- Soufflenord
- Sudana
- Tenebrös
- Terradrya
- Tombenuit
- Torbaron
- Touratroce
- Türne
LES VILLAGES et HAMEAUX
Villages de la carte d'Olydri :
- Alborne
- Albuci
- Antepomi
- Archavin
- Arpic
- Arsän
- Artanche
- Awarkelïn
- Bartadür
- Bordefond
- Bordeseuil
- Brisevent
- Buisseboue
- Cantaïre
- Chainefer
- Criquemort
- Crusae
- Culen
- Draylïs
- Durg
- Eolimié
- Eramor
- Florïs
- Fortevague
- Fröst
- Furanör
- Golderf
- Griffeciel
- Horéphore
- Iressan
- Irmïka
- Katamar
- Keperom
- Kinson
- Kurth
- Lormu
- Luciolys
- Marcana
- Menelite
- Menelys
- Mimana
- Miralon
- Morg
- Mortenon
- Niel
- Olytas
- Ornesca
- Orton
- Paregörn
- Passetemps
- Pechelarge
- Percheplanque
- Perteruine
- Picaiguille
- Puinetourne
- Retopira
- Sargöt
- Sartelin
- Seulomonde
- Sombresort
- Tiän
- Torim
- Tortiya
- Tourneguet
- Upert
- Urmendi
- Vatiräl
- Veilleloin
- Verteplaine
- Vilrivage
- Voltefer
Villages non présents sur la carte d'Olydri :
LES ZONES MILITAIRES
- Académie de Memoria
- Bastion Craftemine
- Bastion Palfendre
- Bastion d'Undgart
- Château de Bardenord
- Château des mille feux
- Citadelle d'Astradär
- Fort Armedorg
- Fort Solace
- Fort Ténébor
- Forteresse de Briseroc
- Prison de Kanderal
LES INCLASSABLES
- Acropole d'Alcartus
- Camp Nopainogain
- Castel des Unicoeurs
- Cathédrale de Nocéliandre
- Forteresse des Maîtres du Jeu
- Palais Olivion
- Volière de Tiredaile
- Vestiges Arturisiens
- Ruines d'Orgont
- Ruines de Paramort
LES ZONES NATURELLES
LES MERS, OCÉANS ET RIVAGES
L’eau est l’un des éléments les plus fascinants du flux de la Vie. La région la plus célèbre en la matière est le lac de Cristalys, s’étendant à perte de vue. On y trouve le palais du Phénix de l’eau, mais aussi la Source d’Ytaris, une immense sphère aqueuse lévitant dans les airs et déversant un flot ininterrompu d’eau cristalline alimentant toutes les rivières, tous les fleuves et tous les lacs du continent de Keos. L’eau dissimule aussi bien des secrets, à l’image de la cité d’Aqualis située dans les profondeurs de l’océan et abritant les derniers Keosamas, un peuple que l’on pensait disparu depuis des millénaires[3].
- Baie de Coquillass
- Océan Asmortan
- Océan Deltoria
- Océan Flosanfin
- Océan Keyuzum
- Océan Malantis
- Rivages d’Écumousse
- Rivages Hurlants
- Rivages Sud
- Rives de Vaseflaque [4]
LES ÎLES
Les régions en contact permanent avec les océans ne sont pas comme les autres. Elles regorgent d’aventuriers, de légendes, des trésors, mais aussi de pirates. Certaines côtes et certaines îles sont paradisiaques tandis que d’autres apparaissent comme lugubres et brumeuses, bordées de récifs agressifs. Pourtant, toutes peuvent se montrer dangereuses. Quand les terres émergées rencontrent les profondeurs de l’océan, tout peut arriver, car en Olydri comme ailleurs, les frontières sont des zones à risques[5].
- Île de Cidestri
- Île de Curudon
- Île de Fijuna
- Île de Fû
- Île de Gemon
- Île de Gond
- Île de Jaden
- Île de Jussis
- Île de Kaitur
- Île de Kantem
- Île de Kinawa
- Île de Lancefer
- Île de Lenarta
- Île de Maijan
- Île de Meretok
- Île de Mewa
- Île de Monchur
- Île de Mudorn
- Île de Mugoï
- Île de Napi
- Île de Nuival
- Île de Piratas
- Île de Osuki
- Île de Pitrim
- Île de Prim
- Île de Rikornia
- Île de Riltrain
- Île de Rindor
- Île de Sinbu
- Île de Sorgue
- Île de Strömër
- Île de Tenebrös
- Île de Vodon
- Île de Vulfur
- Île de Vustample
LES COURS D'EAU DOUCE
LES MARÉCAGES
La plupart des voyageurs préfèrent contourner les régions marécageuses. Leur traversée est souvent laborieuse et dangereuse. Les créatures qui y vivent sont pour la plupart poisseuses et venimeuses. Les vestiges et les trésors n’ayant pas encore été découverts ont très certainement été recouverts par la vase et la boue depuis des lustres. Il y pleut fréquemment et les rencontres que l’on y fait sont rarement bienveillantes. Les marécages ne sont pas des endroits que l’on arpente de son plein gré[7].
LES ZONES BOISÉES
Il existe une multitude de types de forêts en Olydri. Certaines sont mouvantes et offrent aux aventuriers de passer de l’été à l’automne en passant par le printemps et l’hiver en quelques pas, à l’image de la forêt de Densebourgeon, véritable poumon d’Olydri. D’autres sont hantées, brumeuses, maudites, luxuriantes avec des végétaux démesurés, paisibles et sans danger, glaciales, ardentes, on en trouve même qui sont des parasites se greffant à des montagnes pour en absorber les sels minéraux avant de passer à la suivante[8].
- Bois Feuillu
- Forêt d'Alarbakk
- Forêt de Bordossan
- Forêt de Briserosée
- Forêt de Brisoliande
- Forêt de Bruissebois
- Forêt de Celos
- Forêt de Crokenbois
- Forêt de Densebourgeon
- Forêt de Glassardente
- Forêt de Grouillepic
- Forêt de Kongobango
- Forêt de Kroquebranche
- Forêt de Luminombre
- Forêt de Mydria
- Forêt de Puinetourne
- Forêt de Sevedor
- Forêt de Torracine
- Forêt de Tronnoueux
- Forêt des Bois paumés
LES PLAINES ET PLATEAUX
Les plaines et les plateaux font partie des régions les plus paisibles d’Olydri. Leurs routes sont protégées par la Puissante Confédération Marchande Gagnetorith, la faune y est majoritairement herbivore, on y croise de nombreux paysans et, à intervalles réguliers, des auberges pour récupérer. Certaines zones planes sont toutefois à éviter, car elles sont fréquemment le théâtre de champs de bataille entre les armées de l’Empire, de l’Ordre, de la Coalition ou encore du Chaos[9].
- Plaine d'Armorin
- Plaine de Belleria
- Plaine de Centralis
- Plaine Cochoboule
- Plaine de Fermeupaille
- Plaine de Frizar
- Plaine de Livenal
- Plaine de Partokin
- Plaine de Pointépine
- Plaine de Prache[10]
- Plaine de Razemotte
- Plaine de Rochefoudre
- Plateau de Roquebosse
- Tartebosse
LES DÉSERTS
Les déserts ne sont pas tous identiques. Certains sont des étendues orangées aux dunes de sable fin, d’autres sont rocailleux et accidentés, d’autres encore présentent un sol sec, dur et craquelé. On y trouve de nombreux vestiges datant du premier Âge, sans doute parce que jadis, ces terres étaient luxuriantes. Ou bien parce que les anciens ne craignaient pas la sècheresse ? Nombre d’archéologues passent leur existence à scruter ces régions dans lesquelles le flux de la Vie se fait rare, dans l’espoir de dénicher une fenêtre ouverte sur le passé d’Olydri[11].
- Désert de Chaufeussable
- Désert de Crateor
- Désert de Ravendor
- Désert de Thermassius
- Désert de Trempessec
LES RELIEFS
Les reliefs vont de la simple colline verdoyante à la chaîne de montagnes traversant certains continents de part en part, en passant par des monts titanesques culminant à plusieurs kilomètres de haut, et dont les sommets atteignent les Éthers situés au-delà des nuages. Les reliefs les plus célèbres du continent de Keos sont les montagnes de Lassierra. C’est là que la plupart des cataclysmes se sont produits, à l’instar de l’explosion de la Pierre des Âges et de l’ouverture de la faille des Arks ayant fracturé le sol jusqu’aux Tréfonds[12].
- Colline de Bosseverte
- Colline de Furfeuille
- Colline de Papeterre
- Collines de Mornedore
- Cratère du Cataclysme
- Cratère de Martëdor
- Éthers
- Mont Broka
- Montagnes d'Etermine
- Montagnes d'Outretemps
- Montagnes de Coleborg
- Montagnes de Flamargat
- Montagnes de Kraketerre
- Montagnes de Lassierra
- Montagnes de Percebrume
- Montagnes de Piqueciel
- Montagnes de Ravasgot
- Montagnes de Rochebrune
- Montagnes de Romuldar
- Montagnes grises de Rochefer
- Vallée de Forcossy
- Vallée de Minebrok
- Vallée des Vents hurlants
LES RÉGIONS BRÛLANTES
Le flux du feu est omniprésent en Olydri et dans certaines zones, sa domination sur les autres éléments est écrasante ! C’est le cas de Vulca, la région ardente la plus célèbre de cette lune. Son activité volcanique a été exacerbée par l’explosion de la Pierre des Âges plus au nord, à la frontière avec les montagnes de Lassierra. Même les Keosamas ayant autrefois érigé la cité de Gouffrefeu ont été contraints de s’expatrier pour survivre aux conditions devenues extrêmes[13].
LES RÉGIONS GLACIALES
Les Sources de la Vie et de la Mort ont créé leur monde en imaginant un opposé à toute chose. Ainsi, s’il existe des régions brûlantes, alors il était évident que les explorateurs en découvriraient des glaciales. La plus connue est celle de Polaris. On y trouve notamment le palais de Lys. Le froid y est si intense que de nombreux aventuriers y ont laissé la vie. Leurs corps, dont certains datent du premier Âge, sont toujours visibles, emprisonnés dans des cercueils de glace[14].
LES RÉGIONS CATACLYSMIQUES
Olydri est une lune ayant subi de nombreux cataclysmes, le plus terrible étant l’explosion de la Pierre des Âges. Cette déflagration a creusé un cratère gigantesque à l’intérieur duquel les flux sont déchaînés. La foudre s’abat de façon aléatoire, les vents se muent en tornades, la pesanteur est inconstante, la terre tremble, autant de conditions rendant impossible toute exploration pour un mortel ordinaire. Le Continent Brisé est également un lieu emblématique, car il conserve les stigmates de la bataille des trois Sources ayant opposé Dörtos à Lys et Ark’hen pour la conquête de cet astre[15].
LES SOUTERRAINS
Les souterrains sont des zones méconnues du commun des mortels, car dangereux et bien souvent inhabitables. Celles et ceux qui arpentent les entrailles d’Olydri sont soit des explorateurs chevronnés, soit des mineurs en quête de gisements précieux, soit des individus peu recommandables fuyant la surface. Les souterrains dissimulent une multitude de trésors, de créatures et de vestiges oubliés, mais il ne faut pas s’aventurer trop loin, car tout en bas se trouvent les Tréfonds entravant Dörtos, la Source du Néant[16].
LES LIEUX-DITS
- Clairière aux Smourbiffs
- Verger de Craquepaille
- Kongobango
- Abysses de Mortrof
- Château d’Elandrin
- Château du Roi Sanglant
- Château d’Underacine
- Crypte d’Ark’hen
- Épave du Fracalame
- Mausolée de Milfröst
- Palais de Lys
- Palais d’Oblirion
- Puits Infini
- Temple des Ombres
- Temple des Phénix
LES VESTIGES ET DONJONS
Olydri, comme toutes les autres lunes d’Arturis, est un fragment arraché à la planète mère au moment où certaines Sources ont tenté de déraciner l’Arbre des Origines. Il est donc possible d’y découvrir des vestiges Arturisiens datant de l’époque où Arturis était l’unique astre de l’univers de Fargöth. On y trouve aussi des ruines de l’ère du Néant, quand ce monde se nommait Nös, ou encore des édifices du premier, deuxième et troisième Âges. Certains aventuriers appellent ces vestiges des donjons[17].
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RÉFÉRENCES
- ↑ Retour à la case départ (BD Noob, tome 8), page 8.
- ↑ La Faction du Chaos (roman Noob, saison 4.5), page 123.
- ↑ Encyclopédie Noob, page 98
- ↑ Light Novel Noob (Arc 4 : Le niveau cent), page 14
- ↑ Encyclopédie Noob, page 111
- ↑ Light Novel Noob (Arc 4 : Le niveau cent), page 14
- ↑ Encyclopédie Noob, page 100
- ↑ Encyclopédie Noob, page 92
- ↑ Encyclopédie Noob, page 91
- ↑ Rafale le tank (Saison 9, épisode 2)vidéo, instant 0m12
- ↑ Encyclopédie Noob, page 102
- ↑ Encyclopédie Noob, page 94
- ↑ Encyclopédie Noob, page 104
- ↑ Encyclopédie Noob, page 108
- ↑ Encyclopédie Noob, page 108
- ↑ Encyclopédie Noob, page 96
- ↑ Encyclopédie Noob, page 113