Exploration du Continent sans retour

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Exploration du Continent sans retour
Suite de quêtes éphémères
Lieu : Centralis pour l'Empire (départ), peut-être Glacesang pour la Coalition.
PNJ : Törk et Keynn Lucans pour l'Empire.
Niveau : tous niveaux.
Nombre de joueurs :
Récompense : Points d'expérience
Acte de Bravoure[1]
1 coffre par personne au contenu personnalisé[2].


Cette suite de quêtes éphémères est apparue avec la mise à jour Horizon 1.2 et inaugure la découverte du Continent sans retour.

Il existe une multitude de quêtes différentes et toutes ne peuvent être faites par le même groupe. Certaines d'entre elles ne sont réalisables que par une faction et pas l'autre. Mais il y en a pour tous les niveaux : la multiplicité des quêtes et leur imbrication les unes dans les autres explique que cette suite de quêtes vaille une mise à jour à elle seule.


Première quête (Empire)

Il faut tout d'abord trouver et réaliser la quête ouvrant l’accès au Continent sans retour, en se renseignant auprès des bons PNJ. Une quête équivalente se trouve dans les terres de la Coalition et la Coalition l’a réussie avant l’Empire.

Les joueurs de l’Empire reçoivent alors la mission d'explorer le continent et de trouver des indices concernant un mystérieux et puissant artefact, qu’on ne sait pas encore être la Source de l’infini. Ils sont envoyés à Dunkil, première base construite par l'Empire, par glisseur.

Première quête (Coalition)

Il existe une quête équivalente côté Coalition. Elle consiste à découvrir que Molinof a mis au point la formule d'un bouclier d'antimatière. La guilde Roxxor en a alors fait usage. La quête donnait en récompense des montures inédites, protégées par ce bouclier, très rapides, capables de transporter plusieurs personnes à la fois et d'anticiper ou esquiver les dangers des abords de Syrial[3]. Une fois l'accès à ce continent ouvert, la Coalition y a construit la ville de Touratroce.

Deuxième quête (Empire)

  • Lieu : dans une galerie creusée par un rongob, située aux environs de Dunkil.

Envoyés à Dunkil par Keynn Lucans, les deux alchimistes Bartémulius et Nostariat n’ont pas respecté la consigne leur interdisant de sortir de l’enceinte de la cité et se sont perdus ; il faut donc les escorter et les ramener jusqu’à Dunkil[4].

Deuxième quête (Coalition)

Cette quête consiste à escorter le général Helkazard et à capturer des joueurs de l’Empire qui explorent eux aussi le continent[5]. Il se peut qu’il y ait un équivalent de cette quête côté Empire, consistant à escorter un membre de la famille Lucans.

Troisième quête (Empire)

Bartémulius et Nostariat, tout comme leur escorte, ont été capturés par la Coalition. Pendant que les deux alchimistes sont interrogés par le général Helkazard, les joueurs sont emprisonnés dans les cachots de Touratroce. Il leur faut retrouver le professeur Molinof, l'aider à s'évader (en laissant les deux autres alchimistes derrière les barreaux), et escorter Molinof jusqu'à un lieu où il pourra vivre tranquillement, loin de la Coalition et de l’Empire qui l’ont manipulé[6].

Parallèle à la troisième quête (toutes factions ?)

Pendant que l'escorte cherche à s'évader des cachots de Touratroce, un des joueurs (en l'occurence, Sparadrap) accompagne Saryahblööd jusqu'à Galaé, puis à la rencontre du grand Oracle d'Ashentäk afin d'en apprendre davantage sur la localisation de Sin[7]. Il faut ensuite accompagner Saryahblööd dans son voyage astral et convaincre Sin de soutenir les syrianiens. La quête est achevée quand Sin se présente au roi Dehimos.

Quatrième quête

La quête d'escorte a mené Molinof et les joueurs jusqu'à Galaé, capitale du continent de Syrial, en présence du roi Déhimos. Celui-ci fait enfermer les joueurs en attendant de décider de leur sort, en fonction des relations avec les autres factions. La quête consiste à s'évader et à revenir à Dunkil.

Parallèle à la quatrième quête

Cette quête réservée aux joueurs de haut niveau consiste à éliminer le maître de ce palais (un membre de la famille royale, neveu du roi Dehimos) avant que celui-ci ne fasse tomber son palais, véritable bombe volante, sur le continent de Keos. La guilde Justice et la guilde Roxxor ont rivalisé pour être les premiers à achever le PNJ, prêts à s'attaquer les uns les autres pour ne pas laisser la victoire à l'adversaire.

Cinquième quête

Les syrianiens ont décidé de former leur propre faction : l'Ordre. Ils veulent repousser ceux qui ont débarqué et qui font figure d'envahisseurs, voulant s'emparer de leur terre et de la Source de l’infini. Les joueurs de l'Empire doivent donc défendre la cité de Dunkil sur le champ de bataille[8]. De leur côté, les joueurs de la Coalition doivent faire de même, probablement autour de Touratroce.

Le roi Déhimos s'est rendu en personne sur le champ de bataille de Dunkil : les joueurs de haut niveau doivent le vaincre.



Notes et références

  1. Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 275 et 276
  2. - Smourbiff cybernétique pour Sparadrap,
    - Outils d’inventeur pour Ivy,
    - Bottes augmentant la rapidité et la stabilité pour Arthéon,
    - Couteaux de lancer à propulseur intégrés pour Omega Zell,
    - Pierre d'invocation pour Gaea,
    - Talisman augmentant les soins de 10% pour Couette
  3. Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 48, 154, 168
  4. Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 117
  5. Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 162
  6. Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 196
  7. Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 203
  8. Le Continent sans retour (roman Noob, saison 2.5), page 311