Différences entre versions de « Mobs »
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| [[Glouflore]] || Mob, végétal || || || || || || [[Forêt de Crokenbois]], [[Forêt de Puinetourne]], [[plaine de Puinetourne]], [[Tour Galamadriabuyak]], [[Forêt de Mydria]], [[Forêt de Densebourgeon]] || [[Olydri]] || 0,1 à 0,9 mètre || 1 || carnivore (par plaisir) || Peut pourchasser sa proie pendant des heures en se déplaçant avec ses racines feuillues. Peut se faire comprendre de ses congénères. A une mâchoire redoutable. Témérité (augmente sa vitesse), Morsure régénérante (inflige des dégâts et récupère des PV), Évasion (augmente sa vitesse et son esquive). || || || Entre 42 et 924 || Entre 36 et 624 crédits, sève gluante. || || [[Suite de quêtes Fluxball]] || || N'a besoin que d'eau pour survivre mais adore mâcher. Sa vision est basée sur le mouvement et elle n'a pas d'odorat. Possède une ouïe. Ingrédient pour le [[nectar druidique]]. Plusieurs types existent: normal (Keos), vorace (Tour G, Keos), claquedent (Syrial), insatiable (Densebourgeon, Keos). || [[Image:Glouflore-1.jpg|280px]] | | [[Glouflore]] || Mob, végétal || || || || || || [[Forêt de Crokenbois]], [[Forêt de Puinetourne]], [[plaine de Puinetourne]], [[Tour Galamadriabuyak]], [[Forêt de Mydria]], [[Forêt de Densebourgeon]] || [[Olydri]] || 0,1 à 0,9 mètre || 1 || carnivore (par plaisir) || Peut pourchasser sa proie pendant des heures en se déplaçant avec ses racines feuillues. Peut se faire comprendre de ses congénères. A une mâchoire redoutable. Témérité (augmente sa vitesse), Morsure régénérante (inflige des dégâts et récupère des PV), Évasion (augmente sa vitesse et son esquive). || || || Entre 42 et 924 || Entre 36 et 624 crédits, sève gluante. || || [[Suite de quêtes Fluxball]] || || N'a besoin que d'eau pour survivre mais adore mâcher. Sa vision est basée sur le mouvement et elle n'a pas d'odorat. Possède une ouïe. Ingrédient pour le [[nectar druidique]]. Plusieurs types existent: normal (Keos), vorace (Tour G, Keos), claquedent (Syrial), insatiable (Densebourgeon, Keos). || [[Image:Glouflore-1.jpg|280px]] | ||
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| − | | Gobelin des prairies || Mob, animal || || || [[Cuirverts]] || Terrestre || Partout en [[Olydri]], surtout les grottes et monuments abandonnés. || [[Abbaye de Sermentröne]] || Une autre lune d'[[Arturis]] || Jusqu'à 2m de haut || 1 || || || || || || || || || || Vole tout ce qui brille. || [[Image:Gobelin prairie.jpg|280px]] | + | | [[Gobelin des prairies]] || Mob, animal || || || [[Cuirverts]] || Terrestre || Partout en [[Olydri]], surtout les grottes et monuments abandonnés. || [[Abbaye de Sermentröne]] || Une autre lune d'[[Arturis]] || Jusqu'à 2m de haut || 1 || || || || || || || || || || Vole tout ce qui brille. || [[Image:Gobelin prairie.jpg|280px]] |
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| Gobelin de la [[Tribu Zouglou]] || Mob, animal || || || [[Cuirverts]] || Terrestre || Partout en [[Olydri]], surtout les grottes et monuments abandonnés. || [[Piratas]] || Une autre lune d'[[Arturis]] || 1m max || 1 || || || || || || || || || || Vole tout ce qui brille. || [[Image:Gobelin zouglou.jpg|280px]] | | Gobelin de la [[Tribu Zouglou]] || Mob, animal || || || [[Cuirverts]] || Terrestre || Partout en [[Olydri]], surtout les grottes et monuments abandonnés. || [[Piratas]] || Une autre lune d'[[Arturis]] || 1m max || 1 || || || || || || || || || || Vole tout ce qui brille. || [[Image:Gobelin zouglou.jpg|280px]] | ||
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| [[Griffon]] || Mob, animal, monture, élevage || || || || Aérien || Partout en [[Olydri]], surtout sur les sommets. || [[Örn]], [[Awarkelïn]] || [[Olydri]] || ~2m de haut || 1 || Omnivore curieux || voler, galoper. || || || || || || || || Combine plumage et pelage, entre oiseau et fauve. Tête et ailes blanches, corps marron, iris gris métallique. Diurne. Les petits sont élevés au sommet de montagnes escarpées pour les protéger. Grand voyageur, aime découvrir de la nourriture nouvelle. N'attaque que pour se nourrir ou se défendre. Conserve une grande liberté même apprivoisé quand ils sont bien traités, la relation est basée sur la confiance. Il faut être accepté par l'animal pour le monter, en le regardant (il doit baisser la tête). || [[Image:Griffon.JPG|280px]] | | [[Griffon]] || Mob, animal, monture, élevage || || || || Aérien || Partout en [[Olydri]], surtout sur les sommets. || [[Örn]], [[Awarkelïn]] || [[Olydri]] || ~2m de haut || 1 || Omnivore curieux || voler, galoper. || || || || || || || || Combine plumage et pelage, entre oiseau et fauve. Tête et ailes blanches, corps marron, iris gris métallique. Diurne. Les petits sont élevés au sommet de montagnes escarpées pour les protéger. Grand voyageur, aime découvrir de la nourriture nouvelle. N'attaque que pour se nourrir ou se défendre. Conserve une grande liberté même apprivoisé quand ils sont bien traités, la relation est basée sur la confiance. Il faut être accepté par l'animal pour le monter, en le regardant (il doit baisser la tête). || [[Image:Griffon.JPG|280px]] | ||
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| − | | Grok bleu || Mob, animal || || || Groks || Terrestre || || [[Syrial]] || [[Olydri]] || Jusqu'à 2m || 1 || || || || || || || || || || Peut sentir les flux, donner des cours, vivre en harmonie avec des Olydriens, réfléchir au point de mettre une Source en difficulté. || | + | | [[Grok bleu]] || Mob, animal || || || Groks || Terrestre || || [[Syrial]] || [[Olydri]] || Jusqu'à 2m || 1 || || || || || || || || || || Peut sentir les flux, donner des cours, vivre en harmonie avec des Olydriens, réfléchir au point de mettre une Source en difficulté. || |
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| [[Grok de terre]] || Mob, animal || || || Groks || Terrestre || Souterrains || [[Bastion des Mines Damnées]], [[Carbonys]] || [[Olydri]] || Jusqu'à 2m || 1 || Se nourrit de [[murthol]]. || || || || || [[Murthol]] || || [[Suite de quête d'Arthéon de Fargöth]], [[suite de quêtes de Grangedorée]] || || Capable de parler de façon rudimentaire, pas agressif. || [[Image:Grok.png|280px]] | | [[Grok de terre]] || Mob, animal || || || Groks || Terrestre || Souterrains || [[Bastion des Mines Damnées]], [[Carbonys]] || [[Olydri]] || Jusqu'à 2m || 1 || Se nourrit de [[murthol]]. || || || || || [[Murthol]] || || [[Suite de quête d'Arthéon de Fargöth]], [[suite de quêtes de Grangedorée]] || || Capable de parler de façon rudimentaire, pas agressif. || [[Image:Grok.png|280px]] | ||
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| [[Mages noirs]] || Mob, animal, maudit || || Tous || [[Sansâmes]] || || Partout en [[Olydri]]. || Partout en [[Olydri]]. || [[Olydri]] || Jusqu'à 2m || 1 || || Utiliser le mana d'autres Sources. || || || || || || [[Quête des mages noirs]], [[Recherche d'objets sertis de pierres rutilantes]]. || || Sansâme incognito utilisant les aventuriers pour récolter des artéfacts, notamment des fragments de [[Pierre des Âges]]. Ne donnent plus de quête depuis [[Horizon 1.1]]. || [[Image:Mage-Noir.jpg|280px]] | | [[Mages noirs]] || Mob, animal, maudit || || Tous || [[Sansâmes]] || || Partout en [[Olydri]]. || Partout en [[Olydri]]. || [[Olydri]] || Jusqu'à 2m || 1 || || Utiliser le mana d'autres Sources. || || || || || || [[Quête des mages noirs]], [[Recherche d'objets sertis de pierres rutilantes]]. || || Sansâme incognito utilisant les aventuriers pour récolter des artéfacts, notamment des fragments de [[Pierre des Âges]]. Ne donnent plus de quête depuis [[Horizon 1.1]]. || [[Image:Mage-Noir.jpg|280px]] | ||
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| + | | [[Mangoross]] || Mob, animal || || || élevé || Terrestre, aérien || || || Une autre lune d'[[Arturis]] || ~2m max || || || Voyager entre les dimensions, utiliser la magie et les armes || || || || || || [[Horizon 5.0|Donjons Éphénmères]] || || Veillent à la séparation des dimensions pour le compte de leur Source : la [[Source multiverselle]], et ferment les [[failles dimensionnelles]] || [[Image:Mangoross.jpg|280px]] | ||
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| [[Mantalo]] || Mob, animal || || || || Aquatique, terrestre || || || [[Olydri]] || ~2m max || || || Découper ou trancher avec ses crochets, provoquer de graves saignements. Deux crochets venimeux à la bouche (attaque rapide de la tête). Bondit sur ses proies. || || || || || || || || Couleur varie entre le vert (nageoires rouges) et le marron (nageoires jaunes), yeux rouge sang, tempérament agressif. Sa carapace est un objet de quête. || [[Image:Mantalo.jpg|280px]] | | [[Mantalo]] || Mob, animal || || || || Aquatique, terrestre || || || [[Olydri]] || ~2m max || || || Découper ou trancher avec ses crochets, provoquer de graves saignements. Deux crochets venimeux à la bouche (attaque rapide de la tête). Bondit sur ses proies. || || || || || || || || Couleur varie entre le vert (nageoires rouges) et le marron (nageoires jaunes), yeux rouge sang, tempérament agressif. Sa carapace est un objet de quête. || [[Image:Mantalo.jpg|280px]] | ||
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| [[Plumosan]] || Mob, animal || || || Oiseaux || Aérien || Zones tropicales. || [[Syrial]], [[Piratas]], [[forêt de Tronnoueux]]. || [[Olydri]] || Entre 1 et 2m d'envergure. || 1 || || Enflammer, geler, électrifier ou pétrifier son plumage pour attaquer ou se défendre, générer des petites tornades. || || || || Plumes de plumosan (pour des hampes de flèches ayant alors des effets magiques). || || [[Suite de quêtes druidiques de Jallien]] || || Plumage vif et multicolore (corps blanc, ailes rouge, oranges et jaunes). Niche en hauteur. || [[Image:Plumosan.JPG|280px]] | | [[Plumosan]] || Mob, animal || || || Oiseaux || Aérien || Zones tropicales. || [[Syrial]], [[Piratas]], [[forêt de Tronnoueux]]. || [[Olydri]] || Entre 1 et 2m d'envergure. || 1 || || Enflammer, geler, électrifier ou pétrifier son plumage pour attaquer ou se défendre, générer des petites tornades. || || || || Plumes de plumosan (pour des hampes de flèches ayant alors des effets magiques). || || [[Suite de quêtes druidiques de Jallien]] || || Plumage vif et multicolore (corps blanc, ailes rouge, oranges et jaunes). Niche en hauteur. || [[Image:Plumosan.JPG|280px]] | ||
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| − | | [[ | + | | [[Portemore]] || Animal, familier || || || || || || || [[Olydri]] || || 1 || || Peut donner du mana à son conjoint [[nécromancien]]. || || || || || || || || || |
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| [[Poutruffe]] || Mob, animal || || || || Terrestre || Grottes, reliefs. || Alentours d'[[Irmïka]], [[Tour Galamadriabuyak]]. || [[Olydri]] || ~1m || 1 || Charognard, viande uniquement en décomposition, notamment le [[smourbiff]]. || Morsures et griffures provoquant de graves infections, griffes et langue empoisonnées, sang acide rongeant même certains métaux. || || || || 975 [[crédits]] une fois empaillé. || || || || Dégouline de morve et de bave, haleine fétide. Semble pouvoir être domestiqué malgré tout. || [[Image:Poutruffe-2.jpg|280px]] | | [[Poutruffe]] || Mob, animal || || || || Terrestre || Grottes, reliefs. || Alentours d'[[Irmïka]], [[Tour Galamadriabuyak]]. || [[Olydri]] || ~1m || 1 || Charognard, viande uniquement en décomposition, notamment le [[smourbiff]]. || Morsures et griffures provoquant de graves infections, griffes et langue empoisonnées, sang acide rongeant même certains métaux. || || || || 975 [[crédits]] une fois empaillé. || || || || Dégouline de morve et de bave, haleine fétide. Semble pouvoir être domestiqué malgré tout. || [[Image:Poutruffe-2.jpg|280px]] | ||
Version actuelle datée du 7 octobre 2026 à 10:01
Voir également Mob-RPG (dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions).
Le terme "mob" (contraction de mobile objects) désigne l'ensemble des ennemis du jeu Horizon qui sont mobiles, à l'exception des boss.
Les mobs peuvent faire partie de la faune ou de la flore d'Olydri, mais aussi venir d'autres lunes d'Arturis, ou être issus de la technologie.
Certains peuvent également être des familiers ou des montures, voire des êtres maudits à l'image des sansâmes.
Mobs répertoriés
Note: certaines valeurs sont issues du jeu Noob RPG : Les sans-factions et peuvent donc contredire le lore canon.
| Nom | Type | Spécimen connu | Niveau (si connu) | Famille | Environnement | Habitat | Localisations connues | Origine | Taille | Stades | Régime alimentaire | Capacités | Vitesse | PV | Loot en XP connu | Loot matériel connu | Valeur pécuniaire | Quête liée | Conditions de victoire spécifiques | Info complémentaire | Image |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aigle géant | Animal, monture | Oiseaux | Aérien | Olydri | 1 | ||||||||||||||||
| Amphipic | Mob, animal | Aquatique, terrestre | Marais | Marais d'Ashentäk | Olydri | ~0,6m | 2 | Carnivore | Gonflement (fait sortir des pics empoisonnés), Pétrification (par contact avec les pics) | Sa bouche est dépourvue de dents, il a une démarche maladroite et ses oreilles en forme de nageoire sont rouges | |||||||||||
| Arachnoplasme | Mob, animal | Arachnides | Zones hantées | Donjon de Salderand-RPG | Olydri | Environ 4m d'envergure | 1 | Venin incapacitant (inflige "étourdissement" à sa cible en plus des dégâts), Venin (inflige "poison" à sa cible en plus des dégâts), Immunité aux altérations "endormissement" et "saignement" | 14 417 | 2 900 crédits, 1 feu follet | C'est une sorte d'araignée fantôme | ||||||||||
| Araignée primordiale | Mob, animal | Arachnides | Terrestre | Grottes, forêts, montagnes | Donjon de Salderand-RPG (en version fantômatique), Arturis | Olydri, au Premier Âge | 10m d'envergure au maximum | 1 | Carnivore | Transpercer avec les pattes, Piquer avec le dard (venin empoisonné), Trancher avec les mandibules, Endormir avec un gaz, Emprisonner dans un cocon, Frénésie (gagne 2 attaques supplémentaires au tour suivant), Lancer une toile | Environ 48 000 | 11 026 | 11 280 crédits, Tiare du barbare-RPG, poignets de roche brute-RPG, armure d'améthyste-RPG, heurte sensibilité-RPG | Il en existe des roses ou des jaunes | |||||||
| Arbrabarbe | Mob, végétal | Terrestre | Forêts | forêt de Bordossan | Olydri, Premier Âge | 6 à 10m de haut | Marcher, se téléporter grâce au réseau des racines | Pacifiste, solitaire et en voie d'extinction (il en reste 5). Érudit et sage. Rescapés du Premier Âge au même titre que beaucoup d'autres végétaux. Premiers végétaux dotés de la parole et d'une forme d'intelligence. N'interfèrent pas mais observent tout. | |||||||||||||
| Arks | Mob, néant | Morken | Élevé | Arks | Néant | Nös | Tréfonds | Nös | Prendre possession d'un corps vivant (Mal Sombre) | Visible sous les traits de panaches de fumée semi-liquide d'un noir profond, composés de Néant. | |||||||||||
| Armure possédée | Mob | Morts-vivants | Terrestre | Zones hantées | Cachot aux échos | Olydri, refus de réincarnation de l'âme | ~2m | Attaque aux armes (selon l'équipement à disposition) | La clé du cachot aux échos | Il faut soit la réduire en miette, soit utiliser un artefact, soit utiliser des flux antagonistes. | L'hôte doit avoir connu une fin tragique. Elle est plus puissante quand le flux de la Mort est fort. Peut aussi être un esprit supérieur (ectoplasme évolue) ayant pris possession de l'armure | ||||||||||
| Astrasien | Animal | Tabris, Alpha | Élevé | Terrestre | Montagnes noires parsemées de rosaphir | Planète et vaisseaux des Astrasiens | Planète en dehors du système arturisien | Jusqu'à 2m | 2 (ruche et Alpha) | Télékinésie, grande force, psychisme, télépathie, maîtrise et invention de la technologie (armures, armes, vaisseaux), mémoire infaillible. Incapables d'utiliser la magie mais capable de technomagie, soins. | Élevée | Quête initiatrice de Horizon Reborn, Projet Indépendance | Traits fins, peau pâle avec des motifs, yeux noirs aux iris dorés, insensibles au temps (ayant permis de créer le sérum de rajeunissement), esprit de ruche dirigé par l'Alpha, aucune émotion ni personnalité. Leurs villes sont construites dans une technologie plus organique et "grouillante" avec la partie supérieure qui est un vaisseau-mère. Leur planète est devenue stérile donc ils cherchent à s'étendre. | ||||||||
| Bigloufy | Mob, familier, animal | Rongeurs | Terrestre | Plaines | Olydri | 1m | 1 | Omnivore | Propulser des spores soporifiques avec la fleur de sa queue | 5 000 crédits | Il possède une fleur au bout de sa queue lui permettant d'endormir ses proies. En tant que familier, il est rare. | ||||||||||
| Bleubokong | Mob, animal | Singes | Terrestre | Keos | Olydri | 1 | Marteler (fait tomber des pierres sur l'ennemi) | 8 043 | 2 340 crédits, Viande fraîche | Il s'agit également d'une version ancestrale du Bombokong. | |||||||||||
| Bomboking | Mob, animal | Singes | Terrestre | Forêts | Forêt de Mydria | Olydri | 1 | Marteler (fait tomber des pierres sur l'ennemi) | 491 | 470 crédits, Viande fraîche | |||||||||||
| Bombokong | Mob, animal | Au moins jusqu'à 90 | Singes | Terrestre | Jungles | Piratas | Olydri | Jusqu'à 6m | 1 | Marteler (fait tomber des pierres sur l'ennemi), lancer de peaux de bananes, Diriger les ouistikongs | 129 | 140 crédits, Viande fraîche | L'escorte de Fodrek Ardacos | Il est très territorial et ne supporte pas les étrangers. Il aime récupérer des vêtements sur ses victimes. | |||||||
| Bourzou | Mob, animal | Terrestre | Plaines, forêts, reliefs | Syrial, Keos | Olydri | 2 à 3m | 1 | Attaquer avec ses mains griffues lancées au bout de ses longs bras élastiques | Entre 340 et 930 | Entre 282 et 624 crédits, touffe de poils | Ses bras sont dépourvus d'os. Il existe plusieurs types de bourzous: le bourzou gourou (avec un os dans la tête) et le bourzou noir. | ||||||||||
| Bovarturion | Mob, animal | Félins | Terrestre | Forêt de Mydria | Endémique de la forêt de Mydria, sur Syrial | Olydri, depuis l'explosion de la Pierre des Âges | 2 à 3m de haut | 1 | Carnivore | Son pelage change de motifs et de couleurs pour se camoufler. Il peut projeter des illusions éphémères pour tromper une cible. Ses déplacements sont silencieux au point de surprendre des néogiciens. Ses sens de chasseur (ouïe, odorat, vision) sont très développés. Il peut briser des boucliers d'un coup de patte, pourfendre des armures de ses griffes et broyer du métal avec sa mâchoire. | Très rapide | Il semble n'être animé que par le flux de l'Infini. Sa fourrure est utilisée exclusivement par les Syrianniens pour se connecter à la nature. | |||||||||
| Braisilic | Mob, animal | Terrestre | Zones volcaniques | Vulca | Olydri | Matériaux d'artisanat | |||||||||||||||
| Brillargold | Mob, animal | Félins | Terrestre | Reliefs riches en minerais | Montagnes de Lassierra | Olydri | 2m de haut max | 1 | Carnivore | Il peut poursuivre sa proie jusqu'à l'autre bout de la mappemonde | Ses griffes ressemblent à du diamant, sa fourrure à de l'or et ses yeux à des rubis, ce qui peut induire en erreur ses proies. | ||||||||||
| Brouton | Mob, élevage, animal | Terrestre | Plaines, collines | Plaine de Pointépine, montagnes de Rochebrune | Olydri | ~0,8m | 2 | Herbivore | Frénésie (il devient incontrôlable et attaque par morsure ou par charge, la frénésie est contagieuse entre broutons) | Les dix broutons égarés, Capturer un brouton sauvage | Il faut souvent vaincre un brouton avant que sa furie ne contamine le reste du troupeau. | Il y a environ 3% de broutons sauvages. Leur peau est noire et leur fourrure blanche. Ils sont stupides et inexpressifs. Leurs oreilles traînent par terre. On en tire la laine de brouton, douce et abondante. N'auraient pas survécu sans domestication vu leur peu de réactivité. Viande tendre et savoureuse. | |||||||||
| Burblobe | Mob, familier, animal | Poissons | Aquatique, terrestre | Océans, rivages | Piratas | Olydri | ~0,5m | 1 | Utilise une poche aqueuse remplie d'eau qu'il sécrète pendant quelques minutes pour poursuivre ses proies sur la terre ferme. Se déplace en petits bonds, Crache des jets d'eaux empoisonnée. Peut utiliser des armes. Peut projeter un congénère vers l'adversaire. | Entre 77 et 913 | Entre 84 et 624 crédits, écume effervescente | Percer la bulle peut tuer le burblobe. Les burblobes sont souvent en banc. Il existe aussi des burblobes givrés et des burblobes en fusion. |
| ||||||||
| Centaure | Mob, animal | Terrestre | Plaines, collines | Probablement magique ou alchimique, au début du Deuxième Âge | ~2m | 1 | Utiliser des armes qu'il fabrique, de grande qualité | Hybride humain-licorne, il ne parle pas, ou des mots basiques. Le plus fort de la troupe est le chef. | |||||||||||||
| Chauve-souris | Animal, monture | Aérien | Olydri | Propriété de Battos et Spectre | |||||||||||||||||
| Cheval mécanique | Technologique, monture | Terrestre | Création de la technologie | Réservée aux néogiciens | |||||||||||||||||
| Chiroptera | Mob, familier, animal | Aérien | Partout en Olydri et principalement dans des grottes, catacombes ou donjons et environnements obscurs | Keos, Syrial, Montagnes de Lassierra, faille des Arks, Château d'Elandrin, Milfontaine, le Naufragé | Olydri | entre 1 et 5m d'envergure | 1 | Frugivore et carnivore | Attaque avec des ultrasons | Rapide | entre 77 et 336 | entre 84 et 282 crédits, viande fraîche | Il existe 2 types de chiroptera. L'une, nocturne est noire et se trouve principalement sur le continent de Keos. L'autre, diurne, est blanche et violette et se trouve sur le continent de Syrial. Les Vampires se servent de ces créatures comme espions et armes. Pas d'un naturel agressif mais imprévisible: peut attaquer sans raison apparente. | ||||||||
| Cobotruche | Mob, élevage, monture, animal | Terrestre | Plaines | Olydri | ~2m | 1 | Attaque avec ses griffes | Très élevée | Ne peut pas voler. | ||||||||||||
| Cochoboule | Mob, élevage, familier, animal, monture | Pouikie, Roi Grouik-RPG | 1 à 100 | Terrestre | Plaines, collines | Plaine de Fermeupaille, Plaine Cochoboule, Plaine de Centralis, Source de Gargouillis, Ysëën, Grangedorée, désert de Trempessec | Olydri | Jusqu'à 2m de haut | 1 | Herbivore | Charge, Coups de tête, coup de corne, coup d'œil (avec plusieurs muscles qui permettent de les contrôler), nage (la queue en tire-bouchon fait office d'hélice), Spring Bird Pouik (le cochoboule tourne sur lui-même, tête au sol, et envoie des coups de pieds autour de lui). | Véloce | Entre 42 et 71 | Entre 36 et 60 crédits, viande fraîche, corne de cochoboule | Ramasser 12 cornes de cochoboule, chasse aux cochoboules, cochoboule rouge des prairies, le troupeau de cochoboules évadés, sauver un cochoboule domestique, vraisemblablement quête du philtre d'envoûtement, vaincre un cochoboule niveau 1 | Il existe plusieurs types de cochoboules: rouge des prairies, noir tacheté, sangliboule, marcaboule. Seul le mâle possède des cornes. Les cochoboules ont mauvais caractère (surtout les femelles si les enfants sont attaqués) et vivent en troupeau. On peut en faire du cuir de cochoboule. Lorsqu'un individu est attaqué, tout le troupeau réplique. Les vieux mâles vivent seuls et ont les cornes les plus longues et solides. Il existe des cochoboules volants pouvant faire office de monture. Sauvages ou domestiqués. | |||||
| Crabe | Animal, familier | Crabus | Terrestre, aquatique | Grottes, rivages | Alentours de Piratas, Aqualis | Olydri | Moins de 0,3m de large | 1 | Se défendre avec ses pinces | Existe a minima en couleur blanche. | |||||||||||
| Crabostrom | Mob, animal | Aquatique, terrestre | Océans, rivages | Olydri | De quelques centimètres à une douzaine de mètres de large, selon son environnement | 1 | La pince peut servir d'étau et de massue. | Ceux des rivages sont plus petits que ceux des abysses. | |||||||||||||
| Crackailloux | Mob, minéral | Terrestre | Reliefs | Montagnes de Percebrume | Olydri | Jusqu'à 2m de haut | 1 | Se nourrit de matières minérales | Tuer 10 crackailloux | Déteste être dérangé. Aime arborer les casques de ses victimes. Vit en troupeau. | |||||||||||
| Crocrok | Mob, familier | Grand Crocrok | 50 à 100 | Aérien | Partout en Olydri | Vallée de Minebrok, Village de Veilleloin, autour de la Tour Galamadriabuyak | Une autre lune d'Arturis | Jusqu'à 2m de haut | 1 | Se nourrit de matières minérales | Transperce et mord. | Jusqu'à 28 000 | Entre 868 et 3399 | Entre 720 et 5760 crédits | 12 000 crédits | Castagne dans la montagne-RPG | Son régime alimentaire en fait un prédateur des cassedurs. | ||||
| Démon | Mob, animal | Arkanseth | Démons | Terrestre, aérien | Zones cataclysmiques | Carbonys | Olydri, fusion magique | Jusqu'à 6m de haut | Sort foudroyant, attaque magique, frappe sismique (déséquilibre les avatars), attaque physique. | Le premier démon était Arkanseth, fusion d'Arkaïn, phénix du feu, et Tanseth, ombre de la souffrance ayant dégénéré, il a contaminé d'autres olydriens qui en ont eux-mêmes contaminé d'autres. Leur présence perturbe les flux magiques alentours. On peut en extraire le cuir de démon. | |||||||||||
| Digdug | Mob, animal, familier | Terrestre, aquatique | Grottes, souterrains | Montagnes de Lassiera, Faille des Arks, Keos, Donjon du Chaos | Olydri | 50cm | 1 | Tourbillon (attaque de groupe et inflige "saignement" en plus des dégâts), Roulade (attaque une cible), Immunité à "cécité", "étourdissement" (variante standard). Immunité à "étourdissement" et "poison" (variante cendrée), creuse aussi vite que s'il nageait. | 324 (variante standard), 4513 (variante cendrée) | 270 crédits (variante standard), 1 850 crédits (variante cendrée), 1 viande fraîche. | Prisé par les chasseurs de reliques pour son flair. Très efficace pour trouver des trésors enfouis. Très sensible à la lumière, a des difficultés à se mouvoir à l'air libre donc préfère rester sous terre. Se fatigue vite quand il creuse et passe beaucoup de temps à dormir. Il existe aussi le digdug cendré. | ||||||||||
| Dindognon | Mob, animal | Terrestre | Marais, rivages | Olydri | 1 | Omnivore | Ses plumes coupantes peuvent se hérisser, son bec peut projeter du poison en s'ouvrant. | Ovipare et autogame (pond seul, sans avoir besoin de partenaire). | |||||||||||||
| Dinozard | Mob, animal, monture | Reptiles | Terrestre | Déserts, zones volcaniques | Olydri | 1 à 2m de haut | 1 | Sa peau est composée de plaques minérales en métal organique gris extrêmement solide. | Son cuir est lié au flux de la Vie et se désagrège donc une fois l'animal mort. L'huile de céréphin permet de conserver le cuir de dinozard plus longtemps. | ||||||||||||
| Dragon Arketön | Mob, animal | Dragons | Terrestre, aérien | Reliefs, déserts, donjons | Olydri | Jusqu'à 20m de haut | 1 | Ses ailes provoquent une tempête quand il s'envole. | Relativement lent | Il est massif et dévastateur, c'est le plus gros dragon volant. Il est brun avec des écailles d'1m d'épaisseur. | |||||||||||
| Dragon Belzester | Mob, animal, monture | Dragons | Terrestre, aérien | Reliefs, plaines | Olydri | 2 à 3m de haut | 1 | Très rapide | C'est le dragon le plus rapide, en faire sa monture est un exploit rare. | 280px | |||||||||||
| Dragon charbonneux | Mob, animal | Dragons | Vulca | Olydri | 1 | Matériaux d'artisanat | |||||||||||||||
| Dragon Cuirazur | Mob, animal | Dragons | Terrestre, aérien, aquatique | Grottes, rivages, donjons, surtout les points d'eau | Olydri | 3 à 9m de haut | 1 | Plonger et onduler sous l'eau. | Bleu. Sa tanière se trouve souvent derrière une cascade. | ||||||||||||
| Dragon des ruines | Mob, animal | Dragons | Terrestre | Ruines | Keos | Olydri | Environ 30m de haut | 1 | Écailles | Quête du philtre d'envoûtement | Gris. | ||||||||||
| Dragon Éthéré | Mob, animal | Dragons | Forêt de Mydria, Syrial | Olydri | Jusqu'à 40m de long | 1 | Voler malgré son absence d'ailes. | Pacifique tant qu'on ne s'en prend pas à lui ou son territoire. Sa peau se désagrège très vite dans le temps et doit être figée par de l'huile de céréphin. | |||||||||||||
| Dragon Gnard | Mob, animal | Dragons | Terrestre, aérien | Grottes, reliefs | Olydri | 1m de haut max | 1 | Morsure, brûlures. | Ne pense qu'à jouer, manger et dormir. Comportement et apparence juvénile. Peut s'amuser en groupe sur un humain jusqu'à ce que mort s'en suive. | ||||||||||||
| Dragon Infernüm | Mob, animal | Dragons | Terrestre | Zones volcaniques | Olydri | 3 à 6 m de haut | 1 | Approche furtive, mouvements vifs, crache des flammes ardentes. | Vif | Ses écailles incandescentes à dominante rouge le camouflent quand il est dans la lave... beaucoup moins quand il est sur la terre ferme. Ses flammes sont les plus ardentes de la faune d'Olydri. | |||||||||||
| Dragon noir de Fosphörgos | Mob, animal, boss | Moreïn'kor | Dragons | Terrestre, aérien | Zones volcaniques | Vulca, Montagnes de Rochefer (uniquement pendant l'Apocalypse de Tabris) | Olydri, Premier Âge | 12m de haut, 30m de long (dont une queue de 10 à 15m) | 1 | Carnivore | Écailles impénétrables, provoque des bourrasques dévastatrices quand il s'envole. Griffes pouvant entailler de l'éthernium et dents tranchantes, fouette avec sa queue, coups de cornes, crache un flux magique pur. Toutes les parties de son corps sont mortelles. | Environ 180 000 | 10 000 | 7400 crédits, une écaille de reptile-RPG, une écaille de dragon noir. | Refermer les portails vers d'autres mondes, 10e étage de la Tour Galamadriabuyak, suite de quête de la furie légendaire, suite de quête d'Arthéon de Fargöth, Dragon de Vulca | Son ventre est dépourvu d'écailles, c'est son point faible même si le cuir reste épais et solide. | Prédateur ultime au Premier Âge, presque éteint aujourd'hui (il n'en reste qu'un, le vaincre donne un acte de bravoure). À l'origine du cuir de dragon noir de Fosphörgos. Ses écailles noir argenté sont dures comme du titane et réfléchissantes comme du métal lustré. Yeux blanc incandescent. Crête dorsale noire bardée de pics de 1 à 3m de long, 5 cornes sur la tête, en couronne autour des yeux. Il fabrique des nids. Parfaitement proportionné pour un dragon. |
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| Dragon noir | Mob, animal, monture | Dragons | Olydri | ~30m de long | 1 | Yeux rouges. | |||||||||||||||
| Dragon Titan | Mob, animal | Dragons | Terrestre | Plaines, déserts, marais, collines, régions brûlantes, glaciales et tempérées. | Olydri | 20 à 30m de haut | 1 | Plus gros animal terrestre d'Olydri, ne peut se déplacer que sur des faibles dénivelés. Ils peuvent avoir des teintes différentes selon leur environnement. Résiste à tous les climats. | |||||||||||||
| Dragon | Mob, animal, monture | Améthynosis, Georgette | Dragons | Terrestre, aérien, aquatique | Tous types | Olydri | |||||||||||||||
| Dragonofeu | Mob, animal | Au moins jusqu'à 80 | Dragons | Aérien | Keos | Olydri | Crache des flammes. | ||||||||||||||
| Dryade | Mob, végétal | Terrestre | Forêts de Syrial | Olydri, explosion de la Pierre des Âges | Entre 1,6 et 2m | Hermétiques aux flux de la Vie et de la Mort, communiquent entre elles par un moyen inconnu. | Apparence masculine ou féminine, humanoïde, générées par le flux de l'Infini. Niveau d'intelligence inconnu. | ||||||||||||||
| Ectoplasme | Mob, animal | Morts-vivants | Aérien | Zones hantées | Olydri | Peut évoluer en fantôme, spectre ou esprit supérieur. | Âme ayant refusé de se réincarner, au bas de la hiérarchie des morts. | ||||||||||||||
| Élémentaire | Mob, animal, magique, familier | Aérien | Partout en Olydri | Olydri, spontanément généré par un aspect du flux de la Vie | 1 | Peut faire varier son flux pour se défendre (transformer de l'eau en glace par exemple). Peut donner du mana à son conjoint élémentaliste. | Cryocristal, Pyrocristal | Existe en 4 versions: eau, terre, air, feu. Conscient mais muet, seules les élémentalistes les intéressent, et ils peuvent même être hostiles aux autres. | |||||||||||||
| Épouvantailladeur | Mob, enchantement | Niveau 60 au moins | Terrestre | Zones agricoles | Collines de Mornedore | Olydri, création magique | ~2m de haut | 1 | Utilise des outils (serpes, faux, fourche). | Quête des épouvantailladeurs | Enchanté pour protéger un champ pendant 1 jour à 1 mois selon la qualité des artefacts utilisés. Yeux rouges. Peut attaquer n'importe qui dont son maître si l'enchantement est raté. | ||||||||||
| Fantôme (ou spectre) | Mob, animal | Heröld Paröw, Hucheter Alandrinos de Mortegarde | Morts-vivants | Aérien | Château de Paröw | Olydri | Évolution de l'ectoplasme, peut devenir un vaporithe. | Attaque, confusion, attaque de zone. | Peut devenir un vaporithe au bout de mille ans s'il maîtrise parfaitement le flux de la Mort. | ||||||||||||
| Farcitin | Mob, animal | Terrestre | Zones habitées | Olydri | 0,5m | 1 | Capable de voir l'avenir immédiat, discrétion. | Déteste être vu mais veut influencer les choses (en bien ou en mal) discrètement. Difficile à prendre sur le fait. | |||||||||||||
| Farfadet bleu à pointe rouge | Mob, animal | Keos | Olydri | Esprit de farfadet bleu à pointe rouge | Quête de la divinité Organka | Les esprits de farfadets bleu à pointe rouge sont réputés pour augmenter ses chances de tomber sur des richesses naturelles, d'autant plus si on les accumule. | |||||||||||||||
| Fée | Possiblement venant d'une autre lune | Sorte de petit humanoïde avec des ailes dans le dos. | |||||||||||||||||||
| Feu follet | Animal | Morts-vivants | Milfontaine | Olydri, mort si violente qu'elle fait voler en éclat le corps et l'esprit. | 1 | Âme incomplète, privée de sa conscience, résidus d'esprit n'ayant pas pu atteindre le flux de la mort. Se consume lentement. Forme humanoïde mais difficile à suivre des yeux. Leur résurrection ou réincarnation est impossible. | |||||||||||||||
| Flamilynx | Mob, animal | Canidés | Terrestre | Relief, zones volcaniques | Olydri | 1m de haut | 1 | Carnivore | Peut hurler pour rameuter des congénères, jamais loin. | Pelage rougeoyant zébré de jaune, avec les pattes la queue et les oreilles en feu perpétuel. Doit boire de la lave régulièrement. | |||||||||||
| Fourmi ailée | Grangedorée, tronc du Naufragé | Olydri | 1cm de long max | ||||||||||||||||||
| Frapatross | Mob, animal | Oiseaux | Aérien | Reliefs | Vulca, Vallée de Minebrok, faille des Arks, Carbonys | Olydri | Jusqu'à 5m d'envergure | 1 | Bec aux dents acérées, plumes pointues et coupantes, serres déchiquetantes, coup de bec, peut provoquer une petite tornade. | Rapide | Entre 487 et 917 | Plumes (pour en faire des hampes de flèches d'élite), entre 470 et 624 crédits, viande fraîche. | Castagne dans la montagne-RPG | Fourbe et dangereux, niche dans les sommets escarpés pour mieux surprendre ses proies épuisées et concentrées. Plumage vert et marron, ou argenté selon le type. | |||||||
| Gargouille | Mob, minéral, enchantement, monture | Terrestre, aérien | Monuments du Deuxième Âge | Tour Galamadriabuyak | Olydri, création magique | 1 | Parfois dotée de parole. | Alimentées par un enchantement du flux de la Mort, prend vie la nuit et se fige le jour pour veiller sur son édifice. On ne sait plus fabriquer de gargouilles depuis le Deuxième Âge. | |||||||||||||
| Glouflore | Mob, végétal | Forêt de Crokenbois, Forêt de Puinetourne, plaine de Puinetourne, Tour Galamadriabuyak, Forêt de Mydria, Forêt de Densebourgeon | Olydri | 0,1 à 0,9 mètre | 1 | carnivore (par plaisir) | Peut pourchasser sa proie pendant des heures en se déplaçant avec ses racines feuillues. Peut se faire comprendre de ses congénères. A une mâchoire redoutable. Témérité (augmente sa vitesse), Morsure régénérante (inflige des dégâts et récupère des PV), Évasion (augmente sa vitesse et son esquive). | Entre 42 et 924 | Entre 36 et 624 crédits, sève gluante. | Suite de quêtes Fluxball | N'a besoin que d'eau pour survivre mais adore mâcher. Sa vision est basée sur le mouvement et elle n'a pas d'odorat. Possède une ouïe. Ingrédient pour le nectar druidique. Plusieurs types existent: normal (Keos), vorace (Tour G, Keos), claquedent (Syrial), insatiable (Densebourgeon, Keos). | ||||||||||
| Gobelin des prairies | Mob, animal | Cuirverts | Terrestre | Partout en Olydri, surtout les grottes et monuments abandonnés. | Abbaye de Sermentröne | Une autre lune d'Arturis | Jusqu'à 2m de haut | 1 | Vole tout ce qui brille. | ||||||||||||
| Gobelin de la Tribu Zouglou | Mob, animal | Cuirverts | Terrestre | Partout en Olydri, surtout les grottes et monuments abandonnés. | Piratas | Une autre lune d'Arturis | 1m max | 1 | Vole tout ce qui brille. |
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| Gobelin | Mob, animal | Artanos, Aquanos-RPG | Cuirverts | Terrestre | Partout en Olydri, surtout les grottes et monuments abandonnés. | Abbaye de Sermentröne, Piratas | Une autre lune d'Arturis | 1m max | 1 | Vole tout ce qui brille. | |||||||||||
| Gobling-bling | Mob, animal | Cuirverts | Terrestre | Partout en Olydri, surtout les grottes et monuments abandonnés. | Une autre lune d'Arturis | Jusqu'à 2m de haut | 1 | Récupérer le diamant d'Astreciel | Vole tout ce qui brille. Porte un diamant d'Astreciel au ventre. | ||||||||||||
| Golem | Mob, minéral, incantation | Nergulös | Terrestre | Zones minérales | Tour Galamadriabuyak, fort Bokebrand | Olydri, évènement naturel ou incantation magique | Attaques de zones dévastatrices. | Lent | Entre 491 et 14 407 | Entre 470 et 2 900 crédits, courant tellurique-RPG, essence de Chaos (pour les golems du Chaos), cryocristal (pour les golems de glace), pyrocristal (pour les golems de feu). | 10e étage de la Tour Galamadriabuyak, Quête du Fort Brokebrand avec Fordisson Jones (nom inconnu), Retrouver la Source du Chaos, Un moyen de se réchauffer-RPG, Un vent de fraîcheur-RPG, Les origines de Saralzar | Animé par des flux magiques, sa durée de vie dépend de sa quantité de mana (les golems d'origine anthropique sont plus lents et sensibles à la magie). Les évènements naturels comme des éruptions volcaniques, des tremblements de terre, tempêtes de glaces etc. peuvent créer des golems. Il en existe de tous types: roche, métal, glace, sable, ... voire des mélanges, tant que c'est minéral/magique. Ils peuvent être contaminés par le Chaos. | |||||||||
| Gouinfrosaurus | Mob, animal | Dinosaures | Terrestre | Forêts, plaines, collines | forêt de Tronnoueux | Olydri | Jusqu'à 10m de haut | 1 | omnivore | Cuisiner, préparer des ustensiles de cuisine, frapper, piquer, trancher, faire des étincelles avec ses tridents très précis. | Dents de gouinfrosaurus. | Suite de quêtes druidiques de Jallien | Rouge avec des zébrures vertes et jaunes dans le dos. Plus son ventre et son goître sont volumineux, plus il est respecté et désiré. Ne pense qu'à manger et sait bien cuisiner. Ses dents sont un ingrédient alchimique. | ||||||||
| Grésillon | Mob, animal | Terrestre | Zones foudroyées | Plaine de Rochefoudre | Olydri | 0,5m de haut | 1 | Accélération fulgurante, décharges électriques (d'autant plus puissantes qu'il a été foudroyé récemment). | élevée | Pelage doré et azuré sans cesse parcouru par de l'électricité, yeux noirs ou rouges, a besoin de se faire foudroyer régulièrement pour survivre. | |||||||||||
| Griffon | Mob, animal, monture, élevage | Aérien | Partout en Olydri, surtout sur les sommets. | Örn, Awarkelïn | Olydri | ~2m de haut | 1 | Omnivore curieux | voler, galoper. | Combine plumage et pelage, entre oiseau et fauve. Tête et ailes blanches, corps marron, iris gris métallique. Diurne. Les petits sont élevés au sommet de montagnes escarpées pour les protéger. Grand voyageur, aime découvrir de la nourriture nouvelle. N'attaque que pour se nourrir ou se défendre. Conserve une grande liberté même apprivoisé quand ils sont bien traités, la relation est basée sur la confiance. Il faut être accepté par l'animal pour le monter, en le regardant (il doit baisser la tête). | |||||||||||
| Grok bleu | Mob, animal | Groks | Terrestre | Syrial | Olydri | Jusqu'à 2m | 1 | Peut sentir les flux, donner des cours, vivre en harmonie avec des Olydriens, réfléchir au point de mettre une Source en difficulté. | |||||||||||||
| Grok de terre | Mob, animal | Groks | Terrestre | Souterrains | Bastion des Mines Damnées, Carbonys | Olydri | Jusqu'à 2m | 1 | Se nourrit de murthol. | Murthol | Suite de quête d'Arthéon de Fargöth, suite de quêtes de Grangedorée | Capable de parler de façon rudimentaire, pas agressif. | |||||||||
| Gyrosaurus | Mob, animal, monture | Terrestre | Olydri | Rouler en boule et foncer sur l'adversaire avec ses écailles tranchantes. | Ressemble à un tatou. | ||||||||||||||||
| Hibou Royal | Animal, monture | Oiseaux | Aérien | Olydri | 1 | Propriété de Ystos. | |||||||||||||||
| Hibou | Animal, monture | Rafale (monture) | Oiseaux | Terrestre, aérien | Volière de Tiredaile | Olydri | Environ 2m | 1 | |||||||||||||
| Hippogriffe | Mob, animal, monture | Terrestre, aérien | Partout en Olydri | Awarkelïn | Olydri | ~2m | 1 | Nyctalopie. | Animal nocturne. | ||||||||||||
| Hydre | Mob, animal | Terrestre, aquatique | Points d'eau douce | Olydri | Jusqu'à 10m de haut | Salive et sang empoisonnés, double régénération d'une tête coupée. | Naturellement agressif envers les intrus sur son territoire. | ||||||||||||||
| Korrigan | Mob, animal | Au moins à partir du niveau 10 | Terrestre, aquatique | Rivages, marais, points d'eau douce ou salée. | Rivages Sud, Marais d'Ashentäk, Piratas, Keos | Olydri | Jusqu'à 0,5m | 1 | Grande vélocité mais faible force, attaque à l'arme, morsure (grands crocs+2 rangées de dents). | élevée | Il existe deux types de korrigans, dont un avec les pattes palmées, une carapace, un bec et une tête similaire à celle d'un Kappa. Se déplace toujours en groupe de 3 minimum, mais timoré s'il est seul. A un dialecte comparable à celui d'un enfant. | ||||||||||
| Kraken | Mob, animal | Aquatique | Océans, abysses | Olydri, Premier Âge | Jusqu'à plusieurs centaines de mètres d'envergure | 1 | Capable de raser une ville côtière non protégée. | Il en existerait une encore une cinquantaine. Dernière espèce marine vivante issue du Premier Âge. | |||||||||||||
| Krokokin | Mob, animal, monture | Terrestre, aquatique | Océans, points d'eau douce. | Marais d'Ashentäk, Aqualis, Piratas | Olydri | 1 | Morsures provoquant des saignements ou des maladies, peau râpeuse et nageoires tranchantes avec lesquelles ils peut déchiqueter ses cibles. Entre en frénésie lorsqu'il sent du sang, le rendant avide d'hémoglobine et moins précis. Lame d'eau (provoque une grande vague). | Entre 258 et 1461 | Entre 280 et 1040 crédits, écaille de reptile-RPG. | 100 000 crédits | Il existe 2 espèces: krokokin d'eau douce, et krokokin des abysses/océans (ressemble plus à un requin). Sa couleur oscille entre le vert, le gris et le bleu, soit tacheté, soit zébré. Plus agressif si on s'approche du nid. Une armure dans ses écailles protège de la noyade. | ||||||||||
| Krokopic | Mob, animal, élevage | Croquette | Terrestre, aquatique | Marais, points d'eau douce. | Montagnes de Rochebrune, sur tous les continents et certaines îles. | Olydri | Jusqu'à 6m de long | 1 | Carnivore | Camouflage pour surprendre ses proies, attaque avec le trident au bout de sa queue, armature dorsale tranchante, crocs acérés et mâchoire solide. Peut attirer ses proies avec sa langue collante qu'il étire momentanément. | Dresser Croquette | Peau brune avec des rayures plus claires sur le dos, yeux verts. Peu agile. Se dissimule dans la vase pour attendre ses proies. Trop dense pour nager, il marche au fond de l'eau. Peut donner une écaille de krokopic. | |||||||||
| Larvobraise | Mob, animal, boss | Terrestre | Zones volcaniques | Donjon de Brûlcan | Olydri | ~8m de long | Coupe avec ses mandibules, pousse dans la lave avec des coups de tête. | Donjon de Brûlcan | Il vit dans la lave. | ||||||||||||
| Lavaloss | Mob, minéral | Terrestre | Volcans et rivières de laves. | Vulca | Olydri, explosion de la Pierre des Âges | Entre 10 et 30m de haut | 1 | Très chaud, peut brûler son environnement par son simple passage. | Ménéraude incandescente. | Quête du philtre d'envoûtement | Peau de lava séchée parcourue de veines incandescentes. Il en existe une soixantaine depuis leur apparition à la fin du 1er Âge. Pas hostile de nature, n'attaque pas si on le laisse tranquille. On peut trouver de la ménéraude incandescente dans son épiderme. | ||||||||||
| Léviathan | Mob, animal, familier | Têtard | Élevé | Aquatique (exceptionnellement aérien) | Océans | Détroit entre Piratas et Forpitas, environs de Voltefer. | Olydri | Jusqu'à 50m de long | Carnivore, animaux marins mais surtout terrestres. | Écailles tranchantes comme des rasoirs, capable de s'enrouler autour de navires et de provoquer des vagues. | Quête du philtre d'envoûtement | Utilisation des flux magiques pour ne pas être repéré. | À la base de l'écaille de léviathan, assez grande pour faire office de bouclier. Pratique une reproduction sexuée, les femelles donnent naissances aux petits à des endroits fixes comme les rivages Sud, ce qui rend la zone particulièrement dangereuse. Peuvent être contrôlés temporairement avec de la musique et un philtre d'envoûtement alchimique. Il existe au moins un spécimen de léviathan ailé utilisé comme monture volante. | ||||||||
| Liche | Mob, animal | élevé | Morts-vivants | Terrestre | Zones hantées | Donjon de Salderand-RPG | Olydri | Jusqu'à 2m | Stade ultime du zombie. | Création d'artéfacts, manipulation, stratégie, dissimulation, magie noire. | 64 398 | 23 200 crédits. | Ancien mortel ayant passé au moins mille ans à maîtriser les arcanes du flux de la Mort. Nécessite d'avoir été un grand magicien de son vivant ET de son gisant. Aiment influencer le monde des mortels, notamment en créant des artéfacts maudits qui transforment des héros en esclaves. Les liches veulent la suprématie des morts sur les vivants et pourraient commander l'armée d'Ark'hen en cas de rupture du Pacte du Cycle Éternel. | ||||||||
| Licorne | Mob, animal, monture | Terrestre | Plaines, collines, forêts. | Bosquet des licornes | Olydri | Environ 2m | 1 | Lit dans l'esprit de son cavalier pour connaître la destination (ou l'avatar clique sur son objectif sur la map), soigne les blessures non mortelles (restaure les PV), apaise les tourments et neutralise les poisons. Très silencieuse, peut générer un brouillard sur plusieurs centaines de mètres pour se cacher. | Escorter Fordisson Jones jusqu'au bosquet des licornes | Même au galop, on ne ressent aucun à-coup. Pelage immaculé et brillant servant à faire la fourrure de licorne. Très difficile à approcher. Elle ne s'apprivoise pas, c'est elle qui choisit d'aider temporairement une personne. | |||||||||||
| Liquéfieux | Mob, animal, maudit | Elandrin | Terrestre | Grottes, donjons, ruines, souterrains. | Marais d'Ashentäk, Château d'Elandrin | Olydri, malédiction par un Phénix ou une Ombre. | Environ 1,5m | 1 | Projectile empoisonné, vague toxique, attaque soporifique. | Entre 1509 et 99 198 | Entre 2900 et 30 160 crédits. | 10e étage de la Tour Galamadriabuyak-RPG | Les soleils peuvent les faire sécher et donc les tuer. | Olydrien damné par un Phénix ou une Ombre après avoir commis un acte impardonnable à leur encontre. Informe, tourmenté et gorgé de mana instable. | |||||||
| Lopos | Mob, animal, familier | Canidés | Terrestre | Plaines, collines, forêts, tous climats. | Partout en Olydri, Keos, Syrial, Montagnes d'Etermine. | Olydri | Environ 1,5m | 1 | carnivore (notamment les smourbiffs). | Accélération avec le flux de l'air, charge, peut s'embraser, être soutenu par certains végétaux grâce au flux de la terre, s'hydrater grâce au flux de l'eau, morsure. | jusqu'à élevée | Entre 71 et 556 | Entre 60 et 432 crédits, viande fraîche. | Très en phase avec le flux de la vie. Il existe des lopos noirs, gris, bruns, blancs, ... Il existe des Lopos Alpha dans la forêt de Mydria. | |||||||
| Loup-garou | Mob, animal | Fideliüs Jacobin | Terrestre | Partout en Olydri. | Olydri, probablement un ancêtre commun ayant eu recours à un sort interdit. | Environ 2m | 2 (humain et loup-garou). | Force et vitesse décuplées, garde une forme d'intelligence, instincts primaires renforcés et dominants. | élevée | Moins d'1% des humains sont concernés. Ils se transforment lorsque la lune Lycanis se voit particulièrement bien. Perdent la parole une fois transformés. | |||||||||||
| Mages noirs | Mob, animal, maudit | Tous | Sansâmes | Partout en Olydri. | Partout en Olydri. | Olydri | Jusqu'à 2m | 1 | Utiliser le mana d'autres Sources. | Quête des mages noirs, Recherche d'objets sertis de pierres rutilantes. | Sansâme incognito utilisant les aventuriers pour récolter des artéfacts, notamment des fragments de Pierre des Âges. Ne donnent plus de quête depuis Horizon 1.1. | ||||||||||
| Mangoross | Mob, animal | élevé | Terrestre, aérien | Une autre lune d'Arturis | ~2m max | Voyager entre les dimensions, utiliser la magie et les armes | Donjons Éphénmères | Veillent à la séparation des dimensions pour le compte de leur Source : la Source multiverselle, et ferment les failles dimensionnelles | |||||||||||||
| Mantalo | Mob, animal | Aquatique, terrestre | Olydri | ~2m max | Découper ou trancher avec ses crochets, provoquer de graves saignements. Deux crochets venimeux à la bouche (attaque rapide de la tête). Bondit sur ses proies. | Couleur varie entre le vert (nageoires rouges) et le marron (nageoires jaunes), yeux rouge sang, tempérament agressif. Sa carapace est un objet de quête. | |||||||||||||||
| Manticore | Mob, animal | Plaine, colline. | Environs de Fosseltör. | Olydri | Apparaît hebdomadairement. | ||||||||||||||||
| Minotaure | Mob, animal | Terrestre | Donjon. | Olydri | Jusqu'à 3m | 1 | rapide | Son instinct le pousse à garder un lieu ou un objet toute sa vie. On peut en extraire de la fourrure de minotaure. | |||||||||||||
| Momie | Mob, animal | Morts-vivants | Terrestre | Zones hantées. | Olydri | Jusqu'à 2m | 1 | Haute maîtrise du flux de la Mort, sortilèges. | lente | Contrairement au zombie, elle a été embaumée. Se déplace avec rigidité et évite le corps à corps. | |||||||||||
| Nain | Possiblement venant d'une autre lune. | ||||||||||||||||||||
| Ogre | Mob, animal | Terrestre | Olydri | Vraisemblablement jusqu'à 2m. | 1 | Semble avoir une intelligence limitée. | |||||||||||||||
| Oiseau de feu | Animal, monture | Oiseaux | Aérien | Olydri | Propriété de Roxana. | ||||||||||||||||
| Oiseau géant | Animal, monture | Oiseaux | Aérien | Olydri | 1 | ||||||||||||||||
| Oiseau lumineux violet | Animal, monture | Oiseaux | Aérien | Olydri | Propriété de Saphir. | ||||||||||||||||
| Orc | Mob, animal | Cuirverts | Terrestre | Tous les environnements. | Nord d'Örn. | Une autre lune d'Arturis. | Un peu plus de 2m. | 1 | Repousser des vagues d'Orcs à Örn. | Créatures dites primitives mais avec un potentiel civilisationnel immense, combatives et dotées de paroles, capable de réfléchir et d'agir de concert. | |||||||||||
| Ouistikong | Mob, animal | Singes | Terrestre | Zones tropicales. | Piratas | Olydri | ~0,4m | 1 | Lancer d'objets. | L'escorte de Fodrek Ardacos | Ils vivent pour pourrir la vie des autres, en poussant des cris stridents, en lançant des fruits sur les aventuriers, en volant ou détruisant des objets. Semblent obéir au Bombokong. | ||||||||||
| Ours | Animal, monture | Terrestre | Olydri | 1 | |||||||||||||||||
| Ourssoum | Mob, animal | Terrestre | Zones glaciales, forêts, reliefs et déserts gelés. | Örn principalement. | Olydri | 3 à 5m de haut | 1 | Grande connexion au flux de la terre, peut provoquer des séismes lorsqu'il est furieux. | Sa fourrure le fait mourir de chaud si la température est positive. Puissant et féroce surtout lorsqu'il est menacé ou affamé. Sa fourrure protège très bien du froid et vaut cher. | ||||||||||||
| Papillon multicolore géant | Animal, monture | Aérien | Olydri | ||||||||||||||||||
| Papouistiti | animal | Terrestre | Forêts. | Olydri | Jusqu'à ~1,5m | 1 | Parler, construire des huttes et des vêtements. | Armée des 12 singes | Semble parler une langue différente (maîtrise rudimentaire de la langue humaine). | 280px | |||||||||||
| Persicroc | Mob, animal | Serpents | Terrestre | Marais, déserts, reliefs. | Olydri | 2 à 12m de long | 1 | Carnivore | Peut se redresser pour mettre sa tête en sécurité, crocs venimeux arrêtant le cœur d'un humain en 1h. Peut hypnotiser en cas de contact visuel trop long, entourer et contracter son corps si fort qu'il peut briser une armure. | Sa tête est son point vital. | On peut récolter sur lui une écaille de persicroc. | ||||||||||
| Pikouaï | animal, familier | Gratouille | Terrestre | Forêts, plaines puis tous types de régions. | Forêt de Mydria, Galaé, plaines du continent de Syrial puis exporté partout sur la lune. | Olydri, endémique de Syrial. | 0,3 à 0,5cm de haut | 1 | Granivore, frugivore. | Retrouver l'être auquel il s'est lié même depuis l'autre bout de la lune, bondir, stocker de la nourriture dans ses bajoues extensibles puis dans son terrier de stockage, comprendre des ordres, utiliser ses queues pointues pour se défendre. | 5000 crédits. | Peut crier ou ronronner. Il existe plusieurs types de pikouaïs: brun, tacheté, tigré, ... mais le pikouai d'origine est gris. C'est naturellement un familier. | |||||||||
| Plumosan | Mob, animal | Oiseaux | Aérien | Zones tropicales. | Syrial, Piratas, forêt de Tronnoueux. | Olydri | Entre 1 et 2m d'envergure. | 1 | Enflammer, geler, électrifier ou pétrifier son plumage pour attaquer ou se défendre, générer des petites tornades. | Plumes de plumosan (pour des hampes de flèches ayant alors des effets magiques). | Suite de quêtes druidiques de Jallien | Plumage vif et multicolore (corps blanc, ailes rouge, oranges et jaunes). Niche en hauteur. | |||||||||
| Portemore | Animal, familier | Olydri | 1 | Peut donner du mana à son conjoint nécromancien. | |||||||||||||||||
| Poutruffe | Mob, animal | Terrestre | Grottes, reliefs. | Alentours d'Irmïka, Tour Galamadriabuyak. | Olydri | ~1m | 1 | Charognard, viande uniquement en décomposition, notamment le smourbiff. | Morsures et griffures provoquant de graves infections, griffes et langue empoisonnées, sang acide rongeant même certains métaux. | 975 crédits une fois empaillé. | Dégouline de morve et de bave, haleine fétide. Semble pouvoir être domestiqué malgré tout. | ||||||||||
| Prédatross-RPG | Mob, animal | Oiseaux | Aérien | Tour Galamadriabuyak et donjon du Chaos. | Olydri | 1 | Carnivore (notamment des Smourbiffs). | Peut provoquer de petites tornades, coup de bec, cri strident. | Rapide. | Jusqu'à 80 000 | Entre 1600 et 19 875 | Entre 3760 et 14 800 crédits, viande fraîche. | 20 000 crédits | Semblable à un frapatross géant. | |||||||
| Rasmar | Mob, animal | Terrestre, aquatique | Rivages vaseux ou algaux. | Olydri | Jusqu'à 2m | 1 | Ses pustules transmettent des infections si on est en contact prolongé avec. Excellent nageur. Vise très bien avec ses armes rudimentaires couvertes de poison, furtif dans les marais qu'il connaît bien, peut tendre des embuscades notamment avec des filets, artisanat, magie rudimentaire (jet de boue immobilisant), se camoufle avec de la boue et des plantes pendant des heures pour chasser. | Possède un dialecte mais indéchiffrable pour des humains, composé de sons gutturaux et d'ultrasons. Solitaire. La longueur de ses cheveux détermine sa hiérarchie dans la tribu. Maladroit sur la terre ferme. Pas hostile s'il n'est pas menacé. | |||||||||||||
| Recomposé | Mob, animal, magique | Morts-vivants | Terrestre | Zones hantées. | Olydri | Jusqu'à 3m | 1 | N'est habité par aucune âme, reconstitué à partir de morceaux d'êtres vivants. Ses actions sont définies par des impulsions électriques provenant de réminiscences de ses différentes parties. | |||||||||||||
| Réincarné | Mob, animal | Dardane | Morts-vivants | Terrestre | Zones hantées. | Donjon de Mortegarde | Olydri, réincarnation d'un être à chaque mort dans le même corps. | Jusqu'à 2m | 1 | Poursuite de sa proie pendant très longtemps, attaques aux armes et magiques. | |||||||||||
| Rhinofeuross | Mob, animal | Autour de 45 | Terrestre | Zones volcaniques. | Vulca | Olydri | 3 à 5m de haut | 1 | Charge puissante, peut courser sa cible sur des dizaines de kilomètres. | Se met en danger lorsqu'il quitte son environnement naturel. | Son cuir épais rouge est perpétuellement enflammé. Des défenses poussent sur son museau et ses pattes. Très rancunier. | ||||||||||
| Rongob | Mob, animal | Terrestre | Souterrains, endémique de Syrial. | Forêt de Mydria. | Olydri | Jusqu'à 8m de haut | 1 | Carnivore | Se repère grâce aux vibrations du sol, creuse des tunnels à longueur de journée. | Fourrure vert foncé avec des rayures marron clair, yeux rouges, longues griffes acérées. Adversaire résistant et fouisseur. Peut être invoqué par des PNJ de l'Ordre. | |||||||||||
| Salamandre cornue | animal, monture | Terrestre | Olydri | Considéré comme une chimère. | |||||||||||||||||
| Sansâme alpha | Mob, animal, maudit | Verkosnërt | Élevé | Sansâmes | Bastion des Mines Damnées, Carbonys. | Olydri, Malédiction pour les Sources pour avoir enfreint le Pacte du Cycle Éternel. | Jusqu'à 2m | 1 | Utiliser le mana d'autres Sources, contaminer d'autres Olydriens en sansâmes. Soumettre à leur volonté les sansâmes classiques. | Possède une grande quantité de Chaos et de Néant, ce qui lui permet de contaminer même des Olydriens protégés par de trop faibles doses de l'antidote contre le nouveau Mal Sombre. Devenus plus rares depuis Horizon 3.3. | |||||||||||
| Sansâme | Mob, animal, maudit | Saralzar, Philipüm Edouardo, Fideliüs Jacobin, Algur (sansâme), Saam le sansâme, le sansâme Briselame, Zalaxat le sansâme, Cazejöx, Gröll, Trevörg, Ravernöth, Smaggör, Mordekor, Rakudörm | Tous | Sansâmes | Partout en Olydri. | Partout en Olydri, Citadelle du Néant. | Olydri, Malédiction pour les Sources pour avoir enfreint le Pacte du Cycle Éternel. | Jusqu'à 2m | 1 | Utiliser le mana d'autres Sources, contaminer d'autres Olydriens en sansâmes. | Assassiner les généraux de la Faction du Chaos, Suite de quêtes de l'antidote du nouveau Mal Sombre, L'arrivée du Mal Sombre, Vaincre définitivement la Faction du Chaos, De Sansâme, redevenir Olydrien, Tuer un sansâme, Tuer Saam le sansâme, La menace de Dörtos, Quête des mages noirs. | Ne peuvent mourir, mais peuvent être éliminés définitivement et leur corps réduit en poussière. | Yeux blancs et ternes parcourus de petites veines noires, cheveux blancs filasses, peau livide, se déplacent comme des spectres. Souvent encapuchonnés pour se dissimuler en mages noirs. Solitaires (temporairement unis lors de grands évènements scénaristiques). Devenus plus rares depuis Horizon 3.3. | ||||||||
| Sbourpiff | Mob, animal | Terrestre | Keos | Bois Feuillu. | Expérience génétique. | 1 à 2m de haut | 1 | Gant de Sbourpiff. | Expérience génétique issue de génotypes de prédateurs, tempérament bagarreur. Nommé par Rolmu Patachop (appelé auparavant C-03122018). Utilisés pendant le siège de la Première bataille de Centralis par la Coalition. Ovipare. | ||||||||||||
| Sinudune | Mob, animal | Terrestre | Désert de sable et de glace. | Olydri | jusqu'à 30m de long | 1 | Il se déplace sous terre en ondulant et en effectuant des rotations sur lui-même. Cracher du sable dans l'air. | Quand il se sent trop plein, il remonte à la surface pour cracher des tonnes de sable ou de neige dans les airs avant de retourner dans les profondeurs. On peut en retirer du cuir de sinudune. La version sablée a des couleurs chaudes et la version glacée de couleurs froides. | |||||||||||||
| Singe blanc | Mob, animal | Singes | Terrestre | Forêt à côté du village de Papouistiti. | Olydri | 1 | Casque. | Armée des 12 singes | Possèdent des casques aux pointes semblables à des bananes. | ||||||||||||
| Skolopat | Mob, animal | Insectes | Terrestre, Aérien | Déserts, Reliefs, zones volcaniques, forêts, grottes. | Olydri | 30cm à 5m de long | 1 | Adapter sa taille entre 30cm et 5m en fonction des besoins. Se reconstituer si écrasé ou coupé. Pattes, antennes et mandibules venimeuses. | Fuir ou le désintégrer avec des sorts magiques extrêmement puissants. | Sans antidote, son poison vous tuerait dans la journée. | |||||||||||
| Skorpic | Mob, animal | Arachnides | Terrestre | Déserts, reliefs. | Olydri | 2 à 4m de haut | 1 | Vision excellente, transpercer avec sa queue précise, empoisonner au moindre effleurement par son venin, pinces assez puissantes pour fracasser et broyer des rochers. | Vif et rapide. | Sa carapace est aussi robuste que des écailles de dragon (c'est le plus solide des arachnides) et ses armes naturelles sont redoutables. | |||||||||||
| Smourbiff | Mob, familier, animal | Carnassius, Gloubi | Terrestre | Tous. | Partout en Olydri, Clairière aux Smourbiffs. | Olydri | Jusqu'à 30cm de haut | 1 | Plantes, fruits, champignons, potentiellement papillons, craboumiam. | Mordre (peut étirer sa mâchoire). Estomac extensible pour gober des aliments presque aussi gros que lui. Transporter des affaires. | À partir de 90 crédits. | Variétés innombrables. Ovipare hermaphrodite (le plus timide pond sous le coup de l'émotion lors d'un bisou). Animal le plus domestiqué. Chair exquise et fourrure anti-froid, n'a que des prédateurs. Facile à apprivoiser, beaucoup de familles en ont. | |||||||||
| Squelette de Dragon | Animal, monture | Dragons | Aérien | Olydri | Environ 12m de haut. | Ses ailes sont des flammes violettes pâles, ainsi que l'intérieur de sa cage thoracique. Propriété de Spectre. | |||||||||||||||
| Tigre vert zébré de jaune | Animal, monture | Terrestre | Olydri | ||||||||||||||||||
| Tiretapatte | Mob, animal, monture | Insectes | Terrestre | Zones à végétation luxuriante. | Olydri | Jusqu'à 8m de long pour 1.5m de haut. | 1 | Végétarien | Grimper aux arbres et aux rochers. Changer la couleur de son pelage. | Rapide. | |||||||||||
| Titanösaure | Mob, fléau | Colosses | Terrestre | Arbre des origines. | Arturis | 1000m de haut pour 400 à 500m de large. | 1 | Ramener le fruit de l'Arbre des origines. | Faire intervenir des Sources. | Peau grise écaillée, sang mauve, gardien de l'Arbre des origines. Forme humanoïde avec de longs bras et des jambes plus courtes, se terminant tous par 3 doigts tentaculaires, se tient courbé. N'a pas vraiment de tête mais un aileron dorsal flexible sur tout le dos. 12 yeux sur une excroissance en forme de boule entre ses deux épaules, une bouche énorme sur l'abdomen avec plusieurs rangées de dents. Des centaines de pics émergent de chaque articulation. | |||||||||||
| Tovinga | Mob, animal, monture | Dinosaures | Terrestre | Zones tropicales et désertiques mais à proximité d'oasis. | Piratas, forêt de Kongobango, Solmen. | Olydri | Entre 3 et 4m | 1 | Carnivore | Morsure, empaler avec sa corne, ouïe développée. | Rapide. | Entre 77 et 5 652 | Entre 84 et 1 850 crédits, une écaille de reptile-RPG. | Entre 84 et 80 000 crédits. | Suite de quêtes de la disparition du flux de la Vie. | Grand prédateur, presque impossible à surprendre, à l'origine du cuir de tovinga, très solide. Bipède mais parfois quadrupède en environnement difficile. Existe en plusieurs types: orange, primitif, volcanique, foudroyant. | |||||
| Troll | Mob, animal | Certains sont de bas niveau. | Trolls | Terrestre | forêts, montagnes, cavernes,... | Montagnes de Lassierra. | Olydri | Jusqu'à 5m | 1 | Rage Berserker, briser des rochers à main (ou tête) nue, soulever des charges extrêmement lourdes, déraciner un arbre. | Lent | Crédits. | Court sur pattes, maladroit, peu intelligent (sauf exceptions). Il existe une dizaine d'espèces distinctes (forêts, cavernes, montagnes enneigées,...). Ceux des montagnes de Lassierra sont bleus, vivent en famille, peuvent s'entraider. | ||||||||
| Tropustull-RPG | Mob, animal | Trolls | Terrestre | Grottes, montagnes. | Montagnes d'Etermine, montagnes de Broka. | Olydri | ~2m | 1 | Attaque, Balayage givre (groupé, réduit la vitesse), Puissance (augmente sa puissance). | Entre 877 et 1471 | Ongle robuste-RPG. | Il est grand et cyan-gris, souvent armé d'une massue. | |||||||||
| Vachon | Mob, animal, élevage | Bovins | Terrestre | Plaines et Collines. | Puinetourne. | Olydri | Environ 1m | 1 | herbivore | Charge tête baissée s'il se sent menacé. | Le vachon produit du lait, utilisé pour faire du fromage qui booste temporairement les caractéristiques. Possède une viande savoureuse surtout s'il est bien traité. Très exigeant à force d'être domestiqué. La viande du vachon sauvage est moins grasse et moins tendre, mais elle est succulente aussi. À la base du cuir de vachon. | ||||||||||
| Vampire | Mob, animal | Kaal, Philipüm Edouardo | Morts-vivants | Terrestre | Donjons. | Cachot aux échos. | Olydri, sort interdit. | Jusqu'à 2m | 1 | Hématophage. | Contamine les gens en les mordant. Charme, maîtrise des flux magique, vole du sang pour se régénérer, peut contrôler des milliers de Chiropteras à la fois en les utilisant comme armes ou comme espions. | crédits et items. | Vulnérable aux sorts de soins. | Le 1er vampire (Kaal) refusait de devenir un ectoplasme et a utilisé un sort interdit pour fusionner avec un chiroptera et est ainsi devenu le 1er vampire. | |||||||
| Vaporithe | Mob, animal | Organka | Élevé | Morts-vivants | Aérien | Partout en Olydri. | Olydri | Stade ultime de l'ectoplasme. | Prêt de mana à des êtres physiques, télépathie. | Ancien mortel ayant passé au moins mille ans à maîtriser les arcanes et à s'imprégner du flux de la Mort. Grande expérience et observation des deux mondes. Gardien et guide naturel des âmes passant de la vie à la mort ou l'inverse. Influence rarement le cours du destin. Ne peut directement interférer matériellement avec les objets physiques mais peut le faire à travers sa magie. | |||||||||||
| Viskoeil | Mob, animal | Bas | Limaces | Terrestre | Partout en Olydri. | Forêt de Puinetourne. | Olydri | Jusqu'à 2m de haut | 1 | végétarien | Attaque avec les yeux, morsure, fouetter avec l'extrémité de sa queue ou faire exploser ses pustules remplies d'un mucus empoisonné. | Entre 42 XP et 4517 XP | Un échantillon de sève gluante et entre 36 crédits et 1850 crédits. | Ramasser des globorosporoms | Amateur de Globorosporoms. Il existe plusieurs types de viskœils : viskœil standard, viskœil gluant (ou des forêts), viskœil enragé. | ||||||
| Yéti vert | Mob, animal | Keos | Olydri | Poil de yéti vert. | Quête de la divinité Organka | Leurs poils servent d'ingrédients alchimiques. | |||||||||||||||
| Zombie | Mob, animal | Simik | Morts-vivants | Terrestre | Zones hantées. | Olydri, refus de réincarnation de l'âme. | Entre 1m50 et 2m | Peut, à terme, se transformer en squelette. | Inconnu | Moins habile avec le flux de la mort que les squelettes, ses handicaps viennent de son physique (perte d'un bras, de la mâchoire, etc...). | |||||||||||
| Beky | Mob, animal | Beky | Terrestre | Olydri | Environ 2m | 1 | Coups de bec, morsure, coups de griffes et d'ailes. | Élevée | Apparence entre l'autruche et le flamant rose, rose au bec bicolore, crête blanche et bleue, porte des bottes. | ||||||||||||
| Cyclope | Mob, minéral, magique | Kalcyne | Élevé | Terrestre | Vulca, environs du donjon de Brûlcan. | Olydri, rituel magique. | 5m de haut et 3m de large | 1 | Régénération, crée un vent brûlant en balayant l'air, accélérations par à-coups, malédiction paralysante, résistance aux attaques liées à la nature, peut déclencher des geysers de lave sous son adversaire et lancer un laser avec son œil s'il quitte son pentacle. De la vapeur peut sortir de son corps. | Plusieurs milliers | Cape et ceinture de haute qualité, matériaux rares d'artisanat, épée légendaire. | Sa peau est faite de magma, invoqué par un pentacle rempli de lave. | |||||||||
| Dragonnet-RPG | Mob, animal, monture | Élevé | Dragons | Terrestre, aérien | Forêts, plaines, collines, déserts. | Forêt de Densebourgeon, Donjon du Chaos, Keos, Tenebrös. | Olydri | Environ 6m de haut | 1 | Empoisonnement, morsure, renforcement magique de ses écailles. | Rapide. | Entre 1477 et 14 418 | Entre 1040 et 2900 crédits, écaille de reptile-RPG. | Entre 50 000 et 250 000 crédits. | Existent en plusieurs couleurs: vert, noir, bleu, rouge, marron. Leur viande peut se manger en brochette. | ||||||
| Dragon azuré-RPG | Mob, animal, monture | Élevé | Dragons | Terrestre, aérien | Grottes. | Keos | Olydri | Environ 6m de haut | 1 | Crée des bourrasques, attaque avec sa queue. | Environ 100 000 | 14 800 crédits et une écaille de reptile-RPG. | |||||||||
| Dragon rouge d'Örgos-RPG | Mob, animal, monture | Élevé | Dragons | Terrestre, aérien | Tenebrös | Une autre lune d'Arturis. | 1 | Crée des bourrasques, attaque avec sa queue, souffle brûlant. | Environ 150 000 | 64 398 | 23 200 crédits et une écaille de reptile-RPG. | ||||||||||
| Ombrurleurs | Mob, animal | Vzrx | Moyen | Terrestre | Déserts. | Désert de Ravendor. | Une autre lune d'Arturis. | Environ 2m | 1 | Piscivore | Agiles, vifs et silencieux. Dissimulation, attaque de précision. Armes blanches, ruse et intelligence. | Rapide. | 500 | Quête du désert de Ravendor-RPG, Quête des Six Essences. | Peuple de Loomis, la Source du Silence. Cachent des armes sous leurs amples vêtements. Lune d'origine composée à 89% de sable et 11% d'eau. | ||||||
| Verfeuillus | Mob, végétal | Safran | Moyen | Terrestre | Forêts. | Forêt de Densebourgeon. | Une autre lune d'Arturis. | Jusqu'à 2m | Déplacements aisés en forêts, agiles, rapides, silencieux. Savent faire parler le vent et les arbres, préparer des élixirs, magie de la terre et du vent. | Rapide. | Quête des Six Essences. | Peuple de Afuliss, la Source de la Symbiose. Fuient la technologie sans la réprouver. Frêles. | |||||||||
| Glaceneiges | Mob, minéral | Moyen | Terrestre | Zones glaciales. | Polaris. | Une autre lune d'Arturis. | Environ 1m | Se déplacer dans la glace et la manipuler (piègent les joueurs dans leurs donjons en les enfermant dans la glace), attaque glacée. | 500 | Quête des Six Essences. | Sensibles à la musique (les fait fuir, exploser leur glace, ou les amadoue). | Peuple de Strilmir, la Source de la Cryogénie. Vivent dans des pyramides de glace. | |||||||||
| Cassedurs | Mob, minéral | Brikabrok | Moyen | Terrestre | Régions extrêmes, surtout isolées (minérales, grandes forêts). | Vallée de Minebrok. | Une autre lune d'Arturis. | 2 à 3m de haut | Grande force, solides, endurants, puissants, intelligence moyenne. | Quête des Six Essences. | Peuple de Mirork, la Source Minérale. Préfèrent ne pas être dérangés. Proie des crocroks. Peau rocheuse sortie de pierres précieuses, cheveux de métal. | ||||||||||
| Soufflevents | Mob, animal | Eliostral | Moyen | Terrestre, aérien | Sommets. | Montagnes de Broka. | Une autre lune d'Arturis. | Jusqu'à 2m | 1 | Voler, parer avec les ailes. | Rapide. | Quête des Six Essences. | Peuple de Pildas, la Source de la Gravité. Frêles et élancés, attributs aviaires, avec des plumes intensément colorées avec celle du haut du crâne plus longue. Très raffinés. Ailes de différents types: plumes pour la rapidité ou cuir pour la défense. | ||||||||
| Squelette | Mob, animal | Morts-vivants | Terrestre | Zones hantées. | Donjon de Mortegarde, Tenebrös, Tour Galamadriabuyak, Donjon de Salderand-RPG, Citadelle du Néant, Donjon de Grononos, Crypte d'Ark'hen. | Olydri | Évolution des zombies, peuvent évoluer en liche. | Attaques aux armes ou magiques. | Ancien zombie ayant suffisamment maîtrisé le flux de la Mort pour se repérer et se déplacer grâce au flux de la mort. Peut se spécialiser dans un art guerrier au même titre qu'un vivant. | ||||||||||||
| Elfes noirs | Mob, animal | Alentours de Menelys, Plaine de Razemotte. | Une autre lune d'Arturis. | Jusqu'à 2m | Ouverture des portails vers d'autres mondes. | Peau noir charbon, oreilles pointues, yeux, cheveux et tatouages rouges. Ils sont repartis mais peut-être pas tous. | |||||||||||||||
| Smourbiff arc-en-ciel Licornu | Mob, animal, familier | Smourbiff | Terrestre | Forêt. | Zone secrète de la Forêt de Densebourgeon. | Olydri | Sa crinière multicolore scintillante apaise les tourments de quiconque y glisse les doigts. | L'un des smourbiffs les plus rares d'Olydri. Aurait été aperçu à l'état sauvage dans un seul lieu (Forêt de Densebourgeon). | |||||||||||||
| Lippan | Animal | Terrestre | Olydri | Sorte de lapin. | |||||||||||||||||
| Cotcoulet | Animal | Terrestre | Olydri | Sorte de poulet. | |||||||||||||||||
| Tortane | Animal | Terrestre | Olydri | Sorte de tortue. | |||||||||||||||||
| Mandrajon | Végétal | Terrestre | Grangedorée. | Olydri | Courir. | Rapide. | Suite de quêtes de Grangedorée. | Craintif, frêle et farouche. Ressemble à un petit arbrisseau humanoïde à visage humain. Met beaucoup de temps à se laisser approcher. | |||||||||||||
| Cerephin | Animal | Aquatique | Syrial. | Olydri | Sorte de dauphin. Produit de l'huile servant à figer un matériau, comme le cuir de dinozard ou la peau de dragon Éthéré. | ||||||||||||||||
| Piravor | Animal | Aquatique | Olydri | Sorte de piranha. | |||||||||||||||||
| Furtiss | Olydri | Sorte de spectre brumeux. | |||||||||||||||||||
| Nauticonque | Animal | Aquatique | Olydri | Sorte de beau coquillage géant. | |||||||||||||||||
| Chompamignon | Terrestre | Forêt de Tronnoueux. | Olydri | Marcher, utiliser ses bras, fumer, répandre des spores. | Sorte de champignon humanoïde bipède. | ||||||||||||||||
| Kepic | Animal | Terrestre | Olydri | Sorte de porc-épic. | |||||||||||||||||
| Pharamouth | Animal | Terrestre | Olydri | Sorte d'éléphant. | |||||||||||||||||
| Louphoque | Animal | Aquatique | Olydri | Sorte de phoque avec une tête de loup, un couvre-chef et des tatouages de marins. | |||||||||||||||||
| Medusus | Animal | Aquatique | Olydri | Sorte de méduse. | |||||||||||||||||
| Carnasporik | Végétal | Terrestre | Olydri | Sorte de grande fleur avec des lianes mouvantes et une gueule acérée en son centre. | |||||||||||||||||
| Baya | Animal | Terrestre | Olydri | Sorte de chat licornu. | |||||||||||||||||
| Perrécho | Animal | Aérien | Olydri | Sorte de perroquet. | |||||||||||||||||
| Papillonys | Animal | Aérien | Olydri | Sorte de papillon. | |||||||||||||||||
| Animal | Terrestre | Olydri | Sorte de cerbère au dos et aux griffes enflammés. | ||||||||||||||||||
| Animal | Terrestre | Olydri | Sorte de géant trapu à 3 yeux et des crocs sur tout le visage. |


