Mobs

De Wiki Olydri
Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Voir également Mob-RPG (dans le jeu Noob RPG : Les sans-factions).

Le terme "mob" (contraction de mobile objects) désigne l'ensemble des ennemis du jeu Horizon qui sont mobiles, à l'exception des boss.

Les mobs peuvent faire partie de la faune ou de la flore d'Olydri, mais aussi venir d'autres lunes d'Arturis, ou être issus de la technologie.

Certains peuvent également être des familiers ou des montures, voire des êtres maudits à l'image des sansâmes.

Mobs répertoriés

Note: certaines valeurs sont issues du jeu Noob RPG : Les sans-factions et peuvent donc contredire le lore canon.

Nom Type Spécimen connu Niveau (si connu) Famille Environnement Habitat Localisations connues Origine Taille Stades Régime alimentaire Capacités Vitesse PV Loot en XP connu Loot matériel connu Valeur pécuniaire Quête liée Conditions de victoire spécifiques Info complémentaire Image
Aigle géant Animal, monture Oiseaux Aérien Olydri 1
Amphipic Mob, animal Aquatique, terrestre Marais Marais d'Ashentäk Olydri ~0,6m 2 Carnivore Gonflement (fait sortir des pics empoisonnés), Pétrification (par contact avec les pics) Sa bouche est dépourvue de dents, il a une démarche maladroite et ses oreilles en forme de nageoire sont rouges Amphipic2.JPG
Arachnoplasme Mob, animal Arachnides Zones hantées Donjon de Salderand-RPG Olydri Environ 4m d'envergure 1 Venin incapacitant (inflige "étourdissement" à sa cible en plus des dégâts), Venin (inflige "poison" à sa cible en plus des dégâts), Immunité aux altérations "endormissement" et "saignement" 14 417 2 900 crédits, 1 feu follet C'est une sorte d'araignée fantôme Arachnoplasme-RPG.jpg
Araignée primordiale Mob, animal Arachnides Terrestre Grottes, forêts, montagnes Donjon de Salderand-RPG (en version fantômatique), Arturis Olydri, au Premier Âge 10m d'envergure au maximum 1 Carnivore Transpercer avec les pattes, Piquer avec le dard (venin empoisonné), Trancher avec les mandibules, Endormir avec un gaz, Emprisonner dans un cocon, Frénésie (gagne 2 attaques supplémentaires au tour suivant), Lancer une toile Environ 48 000 11 026 11 280 crédits, Tiare du barbare-RPG, poignets de roche brute-RPG, armure d'améthyste-RPG, heurte sensibilité-RPG Il en existe des roses ou des jaunes Araignée primordiale2.JPG
Arbrabarbe Mob, végétal Terrestre Forêts forêt de Bordossan Olydri, Premier Âge 6 à 10m de haut Marcher, se téléporter grâce au réseau des racines Pacifiste, solitaire et en voie d'extinction (il en reste 5). Érudit et sage. Rescapés du Premier Âge au même titre que beaucoup d'autres végétaux. Premiers végétaux dotés de la parole et d'une forme d'intelligence. N'interfèrent pas mais observent tout. Arbrabarbe.JPG
Arks Mob, néant Morken Élevé Arks Néant Nös Tréfonds Nös Prendre possession d'un corps vivant (Mal Sombre) Visible sous les traits de panaches de fumée semi-liquide d'un noir profond, composés de Néant. Arks.jpg
Armure possédée Mob Morts-vivants Terrestre Zones hantées Cachot aux échos Olydri, refus de réincarnation de l'âme ~2m Attaque aux armes (selon l'équipement à disposition) La clé du cachot aux échos Il faut soit la réduire en miette, soit utiliser un artefact, soit utiliser des flux antagonistes. L'hôte doit avoir connu une fin tragique. Elle est plus puissante quand le flux de la Mort est fort. Peut aussi être un esprit supérieur (ectoplasme évolue) ayant pris possession de l'armure Armure possédée.JPG
Astrasien Animal Tabris, Alpha Élevé Terrestre Montagnes noires parsemées de rosaphir Planète et vaisseaux des Astrasiens Planète en dehors du système arturisien Jusqu'à 2m 2 (ruche et Alpha) Télékinésie, grande force, psychisme, télépathie, maîtrise et invention de la technologie (armures, armes, vaisseaux), mémoire infaillible. Incapables d'utiliser la magie mais capable de technomagie, soins. Élevée Quête initiatrice de Horizon Reborn, Projet Indépendance Traits fins, peau pâle avec des motifs, yeux noirs aux iris dorés, insensibles au temps (ayant permis de créer le sérum de rajeunissement), esprit de ruche dirigé par l'Alpha, aucune émotion ni personnalité. Leurs villes sont construites dans une technologie plus organique et "grouillante" avec la partie supérieure qui est un vaisseau-mère. Leur planète est devenue stérile donc ils cherchent à s'étendre. Astrasien01.jpg
Bigloufy Mob, familier, animal Rongeurs Terrestre Plaines Olydri 1m 1 Omnivore Propulser des spores soporifiques avec la fleur de sa queue 5 000 crédits Il possède une fleur au bout de sa queue lui permettant d'endormir ses proies. En tant que familier, il est rare. Bigloufy.JPG
Bleubokong Mob, animal Singes Terrestre Keos Olydri 1 Marteler (fait tomber des pierres sur l'ennemi) 8 043 2 340 crédits, Viande fraîche Il s'agit également d'une version ancestrale du Bombokong. BombokongSauvage-RPG.jpg
Bomboking Mob, animal Singes Terrestre Forêts Forêt de Mydria Olydri 1 Marteler (fait tomber des pierres sur l'ennemi) 491 470 crédits, Viande fraîche Bomboking-RPG.jpg
Bombokong Mob, animal Au moins jusqu'à 90 Singes Terrestre Jungles Piratas Olydri Jusqu'à 6m 1 Marteler (fait tomber des pierres sur l'ennemi), lancer de peaux de bananes, Diriger les ouistikongs 129 140 crédits, Viande fraîche L'escorte de Fodrek Ardacos Il est très territorial et ne supporte pas les étrangers. Il aime récupérer des vêtements sur ses victimes. Bombokong.JPG
Bourzou Mob, animal Terrestre Plaines, forêts, reliefs Syrial, Keos Olydri 2 à 3m 1 Attaquer avec ses mains griffues lancées au bout de ses longs bras élastiques Entre 340 et 930 Entre 282 et 624 crédits, touffe de poils Ses bras sont dépourvus d'os. Il existe plusieurs types de bourzous: le bourzou gourou (avec un os dans la tête) et le bourzou noir. Bourzou-1.jpg
Bovarturion Mob, animal Félins Terrestre Forêt de Mydria Endémique de la forêt de Mydria, sur Syrial Olydri, depuis l'explosion de la Pierre des Âges 2 à 3m de haut 1 Carnivore Son pelage change de motifs et de couleurs pour se camoufler. Il peut projeter des illusions éphémères pour tromper une cible. Ses déplacements sont silencieux au point de surprendre des néogiciens. Ses sens de chasseur (ouïe, odorat, vision) sont très développés. Il peut briser des boucliers d'un coup de patte, pourfendre des armures de ses griffes et broyer du métal avec sa mâchoire. Très rapide Il semble n'être animé que par le flux de l'Infini. Sa fourrure est utilisée exclusivement par les Syrianniens pour se connecter à la nature. Bovarturion.JPG
Braisilic Mob, animal Terrestre Zones volcaniques Vulca Olydri Matériaux d'artisanat
Brillargold Mob, animal Félins Terrestre Reliefs riches en minerais Montagnes de Lassierra Olydri 2m de haut max 1 Carnivore Il peut poursuivre sa proie jusqu'à l'autre bout de la mappemonde Ses griffes ressemblent à du diamant, sa fourrure à de l'or et ses yeux à des rubis, ce qui peut induire en erreur ses proies. Brillargold.JPG
Brouton Mob, élevage, animal Terrestre Plaines, collines Plaine de Pointépine, montagnes de Rochebrune Olydri ~0,8m 2 Herbivore Frénésie (il devient incontrôlable et attaque par morsure ou par charge, la frénésie est contagieuse entre broutons) Les dix broutons égarés, Capturer un brouton sauvage Il faut souvent vaincre un brouton avant que sa furie ne contamine le reste du troupeau. Il y a environ 3% de broutons sauvages. Leur peau est noire et leur fourrure blanche. Ils sont stupides et inexpressifs. Leurs oreilles traînent par terre. On en tire la laine de brouton, douce et abondante. N'auraient pas survécu sans domestication vu leur peu de réactivité. Viande tendre et savoureuse. Brouton.JPG
Burblobe Mob, familier, animal Poissons Aquatique, terrestre Océans, rivages Piratas Olydri ~0,5m 1 Utilise une poche aqueuse remplie d'eau qu'il sécrète pendant quelques minutes pour poursuivre ses proies sur la terre ferme. Se déplace en petits bonds, Crache des jets d'eaux empoisonnée. Peut utiliser des armes. Peut projeter un congénère vers l'adversaire. Entre 77 et 913 Entre 84 et 624 crédits, écume effervescente Percer la bulle peut tuer le burblobe. Les burblobes sont souvent en banc. Il existe aussi des burblobes givrés et des burblobes en fusion. Burblobe.jpg
Centaure Mob, animal Terrestre Plaines, collines Probablement magique ou alchimique, au début du Deuxième Âge ~2m 1 Utiliser des armes qu'il fabrique, de grande qualité Hybride humain-licorne, il ne parle pas, ou des mots basiques. Le plus fort de la troupe est le chef. Centaure.JPG
Chauve-souris Animal, monture Aérien Olydri Propriété de Battos et Spectre
Cheval mécanique Technologique, monture Terrestre Création de la technologie Réservée aux néogiciens
Chiroptera Mob, familier, animal Aérien Partout en Olydri et principalement dans des grottes, catacombes ou donjons et environnements obscurs Keos, Syrial, Montagnes de Lassierra, faille des Arks, Château d'Elandrin, Milfontaine, le Naufragé Olydri entre 1 et 5m d'envergure 1 Frugivore et carnivore Attaque avec des ultrasons Rapide entre 77 et 336 entre 84 et 282 crédits, viande fraîche Il existe 2 types de chiroptera. L'une, nocturne est noire et se trouve principalement sur le continent de Keos. L'autre, diurne, est blanche et violette et se trouve sur le continent de Syrial. Les Vampires se servent de ces créatures comme espions et armes. Pas d'un naturel agressif mais imprévisible: peut attaquer sans raison apparente. Chiroptera.JPG
Cobotruche Mob, élevage, monture, animal Terrestre Plaines Olydri ~2m 1 Attaque avec ses griffes Très élevée Ne peut pas voler. Cobotruche.JPG
Cochoboule Mob, élevage, familier, animal, monture Pouikie, Roi Grouik-RPG 1 à 100 Terrestre Plaines, collines Plaine de Fermeupaille, Plaine Cochoboule, Plaine de Centralis, Source de Gargouillis, Ysëën, Grangedorée, désert de Trempessec Olydri Jusqu'à 2m de haut 1 Herbivore Charge, Coups de tête, coup de corne, coup d'œil (avec plusieurs muscles qui permettent de les contrôler), nage (la queue en tire-bouchon fait office d'hélice), Spring Bird Pouik (le cochoboule tourne sur lui-même, tête au sol, et envoie des coups de pieds autour de lui). Véloce Entre 42 et 71 Entre 36 et 60 crédits, viande fraîche, corne de cochoboule Ramasser 12 cornes de cochoboule, chasse aux cochoboules, cochoboule rouge des prairies, le troupeau de cochoboules évadés, sauver un cochoboule domestique, vraisemblablement quête du philtre d'envoûtement, vaincre un cochoboule niveau 1 Il existe plusieurs types de cochoboules: rouge des prairies, noir tacheté, sangliboule, marcaboule. Seul le mâle possède des cornes. Les cochoboules ont mauvais caractère (surtout les femelles si les enfants sont attaqués) et vivent en troupeau. On peut en faire du cuir de cochoboule. Lorsqu'un individu est attaqué, tout le troupeau réplique. Les vieux mâles vivent seuls et ont les cornes les plus longues et solides. Il existe des cochoboules volants pouvant faire office de monture. Sauvages ou domestiqués. Cochoboules.jpg
Crabe Animal, familier Crabus Terrestre, aquatique Grottes, rivages Alentours de Piratas, Aqualis Olydri Moins de 0,3m de large 1 Se défendre avec ses pinces Existe a minima en couleur blanche.
Crabostrom Mob, animal Aquatique, terrestre Océans, rivages Olydri De quelques centimètres à une douzaine de mètres de large, selon son environnement 1 La pince peut servir d'étau et de massue. Ceux des rivages sont plus petits que ceux des abysses. Crabostrom.JPG
Crackailloux Mob, minéral Terrestre Reliefs Montagnes de Percebrume Olydri Jusqu'à 2m de haut 1 Se nourrit de matières minérales Tuer 10 crackailloux Déteste être dérangé. Aime arborer les casques de ses victimes. Vit en troupeau. Crackailloux.jpg
Crocrok Mob, familier Grand Crocrok 50 à 100 Aérien Partout en Olydri Vallée de Minebrok, Village de Veilleloin, autour de la Tour Galamadriabuyak Une autre lune d'Arturis Jusqu'à 2m de haut 1 Se nourrit de matières minérales Transperce et mord. Jusqu'à 28 000 Entre 868 et 3399 Entre 720 et 5760 crédits 12 000 crédits Castagne dans la montagne-RPG Son régime alimentaire en fait un prédateur des cassedurs. Crocrok.JPG
Démon Mob, animal Arkanseth Démons Terrestre, aérien Zones cataclysmiques Carbonys Olydri, fusion magique Jusqu'à 6m de haut Sort foudroyant, attaque magique, frappe sismique (déséquilibre les avatars), attaque physique. Le premier démon était Arkanseth, fusion d'Arkaïn, phénix du feu, et Tanseth, ombre de la souffrance ayant dégénéré, il a contaminé d'autres olydriens qui en ont eux-mêmes contaminé d'autres. Leur présence perturbe les flux magiques alentours. On peut en extraire le cuir de démon. Démon.JPG
Digdug Mob, animal, familier Terrestre, aquatique Grottes, souterrains Montagnes de Lassiera, Faille des Arks, Keos, Donjon du Chaos Olydri 50cm 1 Tourbillon (attaque de groupe et inflige "saignement" en plus des dégâts), Roulade (attaque une cible), Immunité à "cécité", "étourdissement" (variante standard). Immunité à "étourdissement" et "poison" (variante cendrée), creuse aussi vite que s'il nageait. 324 (variante standard), 4513 (variante cendrée) 270 crédits (variante standard), 1 850 crédits (variante cendrée), 1 viande fraîche. Prisé par les chasseurs de reliques pour son flair. Très efficace pour trouver des trésors enfouis. Très sensible à la lumière, a des difficultés à se mouvoir à l'air libre donc préfère rester sous terre. Se fatigue vite quand il creuse et passe beaucoup de temps à dormir. Il existe aussi le digdug cendré. Digdug.JPG
Dindognon Mob, animal Terrestre Marais, rivages Olydri 1 Omnivore Ses plumes coupantes peuvent se hérisser, son bec peut projeter du poison en s'ouvrant. Ovipare et autogame (pond seul, sans avoir besoin de partenaire). Dindognon.JPG
Dinozard Mob, animal, monture Reptiles Terrestre Déserts, zones volcaniques Olydri 1 à 2m de haut 1 Sa peau est composée de plaques minérales en métal organique gris extrêmement solide. Son cuir est lié au flux de la Vie et se désagrège donc une fois l'animal mort. L'huile de céréphin permet de conserver le cuir de dinozard plus longtemps. Dinozard.JPG
Dragon Arketön Mob, animal Dragons Terrestre, aérien Reliefs, déserts, donjons Olydri Jusqu'à 20m de haut 1 Ses ailes provoquent une tempête quand il s'envole. Relativement lent Il est massif et dévastateur, c'est le plus gros dragon volant. Il est brun avec des écailles d'1m d'épaisseur. Dragon Arketön.JPG
Dragon Belzester Mob, animal, monture Dragons Terrestre, aérien Reliefs, plaines Olydri 2 à 3m de haut 1 Très rapide C'est le dragon le plus rapide, en faire sa monture est un exploit rare. 280px
Dragon charbonneux Mob, animal Dragons Vulca Olydri 1 Matériaux d'artisanat
Dragon Cuirazur Mob, animal Dragons Terrestre, aérien, aquatique Grottes, rivages, donjons, surtout les points d'eau Olydri 3 à 9m de haut 1 Plonger et onduler sous l'eau. Bleu. Sa tanière se trouve souvent derrière une cascade. Dragon Cuirazur.JPG
Dragon des ruines Mob, animal Dragons Terrestre Ruines Keos Olydri Environ 30m de haut 1 Écailles Quête du philtre d'envoûtement Gris. Dragon ruine.jpg
Dragon Éthéré Mob, animal Dragons Forêt de Mydria, Syrial Olydri Jusqu'à 40m de long 1 Voler malgré son absence d'ailes. Pacifique tant qu'on ne s'en prend pas à lui ou son territoire. Sa peau se désagrège très vite dans le temps et doit être figée par de l'huile de céréphin. Dragon Éthéré.JPG
Dragon Gnard Mob, animal Dragons Terrestre, aérien Grottes, reliefs Olydri 1m de haut max 1 Morsure, brûlures. Ne pense qu'à jouer, manger et dormir. Comportement et apparence juvénile. Peut s'amuser en groupe sur un humain jusqu'à ce que mort s'en suive. Dragon Gnard.JPG
Dragon Infernüm Mob, animal Dragons Terrestre Zones volcaniques Olydri 3 à 6 m de haut 1 Approche furtive, mouvements vifs, crache des flammes ardentes. Vif Ses écailles incandescentes à dominante rouge le camouflent quand il est dans la lave... beaucoup moins quand il est sur la terre ferme. Ses flammes sont les plus ardentes de la faune d'Olydri. Dragon Infernüm.JPG
Dragon noir de Fosphörgos Mob, animal, boss Moreïn'kor Dragons Terrestre, aérien Zones volcaniques Vulca, Montagnes de Rochefer (uniquement pendant l'Apocalypse de Tabris) Olydri, Premier Âge 12m de haut, 30m de long (dont une queue de 10 à 15m) 1 Carnivore Écailles impénétrables, provoque des bourrasques dévastatrices quand il s'envole. Griffes pouvant entailler de l'éthernium et dents tranchantes, fouette avec sa queue, coups de cornes, crache un flux magique pur. Toutes les parties de son corps sont mortelles. Environ 180 000 10 000 7400 crédits, une écaille de reptile-RPG, une écaille de dragon noir. Refermer les portails vers d'autres mondes, 10e étage de la Tour Galamadriabuyak, suite de quête de la furie légendaire, suite de quête d'Arthéon de Fargöth, Dragon de Vulca Son ventre est dépourvu d'écailles, c'est son point faible même si le cuir reste épais et solide. Prédateur ultime au Premier Âge, presque éteint aujourd'hui (il n'en reste qu'un, le vaincre donne un acte de bravoure). À l'origine du cuir de dragon noir de Fosphörgos. Ses écailles noir argenté sont dures comme du titane et réfléchissantes comme du métal lustré. Yeux blanc incandescent. Crête dorsale noire bardée de pics de 1 à 3m de long, 5 cornes sur la tête, en couronne autour des yeux. Il fabrique des nids. Parfaitement proportionné pour un dragon. Dragon F3.jpg
Dragon noir Mob, animal, monture Dragons Olydri ~30m de long 1 Yeux rouges. Amaras+monture.jpg
Dragon Titan Mob, animal Dragons Terrestre Plaines, déserts, marais, collines, régions brûlantes, glaciales et tempérées. Olydri 20 à 30m de haut 1 Plus gros animal terrestre d'Olydri, ne peut se déplacer que sur des faibles dénivelés. Ils peuvent avoir des teintes différentes selon leur environnement. Résiste à tous les climats. Dragon Titan.JPG
Dragon Mob, animal, monture Améthynosis, Georgette Dragons Terrestre, aérien, aquatique Tous types Olydri
Dragonofeu Mob, animal Au moins jusqu'à 80 Dragons Aérien Keos Olydri Crache des flammes.
Dryade Mob, végétal Terrestre Forêts de Syrial Olydri, explosion de la Pierre des Âges Entre 1,6 et 2m Hermétiques aux flux de la Vie et de la Mort, communiquent entre elles par un moyen inconnu. Apparence masculine ou féminine, humanoïde, générées par le flux de l'Infini. Niveau d'intelligence inconnu. Dryade.JPG
Ectoplasme Mob, animal Morts-vivants Aérien Zones hantées Olydri Peut évoluer en fantôme, spectre ou esprit supérieur. Âme ayant refusé de se réincarner, au bas de la hiérarchie des morts. Ectoplasme.JPG
Élémentaire Mob, animal, magique, familier Aérien Partout en Olydri Olydri, spontanément généré par un aspect du flux de la Vie 1 Peut faire varier son flux pour se défendre (transformer de l'eau en glace par exemple). Peut donner du mana à son conjoint élémentaliste. Cryocristal, Pyrocristal Existe en 4 versions: eau, terre, air, feu. Conscient mais muet, seules les élémentalistes les intéressent, et ils peuvent même être hostiles aux autres. Élémentaire air.JPG
Épouvantailladeur Mob, enchantement Niveau 60 au moins Terrestre Zones agricoles Collines de Mornedore Olydri, création magique ~2m de haut 1 Utilise des outils (serpes, faux, fourche). Quête des épouvantailladeurs Enchanté pour protéger un champ pendant 1 jour à 1 mois selon la qualité des artefacts utilisés. Yeux rouges. Peut attaquer n'importe qui dont son maître si l'enchantement est raté. Epouvantaillardeur.jpg
Fantôme (ou spectre) Mob, animal Heröld Paröw, Hucheter Alandrinos de Mortegarde Morts-vivants Aérien Château de Paröw Olydri Évolution de l'ectoplasme, peut devenir un vaporithe. Attaque, confusion, attaque de zone. Peut devenir un vaporithe au bout de mille ans s'il maîtrise parfaitement le flux de la Mort. Herold Parow.png
Farcitin Mob, animal Terrestre Zones habitées Olydri 0,5m 1 Capable de voir l'avenir immédiat, discrétion. Déteste être vu mais veut influencer les choses (en bien ou en mal) discrètement. Difficile à prendre sur le fait. Farcitin.JPG
Farfadet bleu à pointe rouge Mob, animal Keos Olydri Esprit de farfadet bleu à pointe rouge Quête de la divinité Organka Les esprits de farfadets bleu à pointe rouge sont réputés pour augmenter ses chances de tomber sur des richesses naturelles, d'autant plus si on les accumule.
Fée Possiblement venant d'une autre lune Sorte de petit humanoïde avec des ailes dans le dos.
Feu follet Animal Morts-vivants Milfontaine Olydri, mort si violente qu'elle fait voler en éclat le corps et l'esprit. 1 Âme incomplète, privée de sa conscience, résidus d'esprit n'ayant pas pu atteindre le flux de la mort. Se consume lentement. Forme humanoïde mais difficile à suivre des yeux. Leur résurrection ou réincarnation est impossible.
Flamilynx Mob, animal Canidés Terrestre Relief, zones volcaniques Olydri 1m de haut 1 Carnivore Peut hurler pour rameuter des congénères, jamais loin. Pelage rougeoyant zébré de jaune, avec les pattes la queue et les oreilles en feu perpétuel. Doit boire de la lave régulièrement. Flamilynx.JPG
Fourmi ailée Grangedorée, tronc du Naufragé Olydri 1cm de long max
Frapatross Mob, animal Oiseaux Aérien Reliefs Vulca, Vallée de Minebrok, faille des Arks, Carbonys Olydri Jusqu'à 5m d'envergure 1 Bec aux dents acérées, plumes pointues et coupantes, serres déchiquetantes, coup de bec, peut provoquer une petite tornade. Rapide Entre 487 et 917 Plumes (pour en faire des hampes de flèches d'élite), entre 470 et 624 crédits, viande fraîche. Castagne dans la montagne-RPG Fourbe et dangereux, niche dans les sommets escarpés pour mieux surprendre ses proies épuisées et concentrées. Plumage vert et marron, ou argenté selon le type. Frapatross.JPG
Gargouille Mob, minéral, enchantement, monture Terrestre, aérien Monuments du Deuxième Âge Tour Galamadriabuyak Olydri, création magique 1 Parfois dotée de parole. Alimentées par un enchantement du flux de la Mort, prend vie la nuit et se fige le jour pour veiller sur son édifice. On ne sait plus fabriquer de gargouilles depuis le Deuxième Âge. Gargouille.JPG
Glouflore Mob, végétal Forêt de Crokenbois, Forêt de Puinetourne, plaine de Puinetourne, Tour Galamadriabuyak, Forêt de Mydria, Forêt de Densebourgeon Olydri 0,1 à 0,9 mètre 1 carnivore (par plaisir) Peut pourchasser sa proie pendant des heures en se déplaçant avec ses racines feuillues. Peut se faire comprendre de ses congénères. A une mâchoire redoutable. Témérité (augmente sa vitesse), Morsure régénérante (inflige des dégâts et récupère des PV), Évasion (augmente sa vitesse et son esquive). Entre 42 et 924 Entre 36 et 624 crédits, sève gluante. Suite de quêtes Fluxball N'a besoin que d'eau pour survivre mais adore mâcher. Sa vision est basée sur le mouvement et elle n'a pas d'odorat. Possède une ouïe. Ingrédient pour le nectar druidique. Plusieurs types existent: normal (Keos), vorace (Tour G, Keos), claquedent (Syrial), insatiable (Densebourgeon, Keos). Glouflore-1.jpg
Gobelin des prairies Mob, animal Cuirverts Terrestre Partout en Olydri, surtout les grottes et monuments abandonnés. Abbaye de Sermentröne Une autre lune d'Arturis Jusqu'à 2m de haut 1 Vole tout ce qui brille. Gobelin prairie.jpg
Gobelin de la Tribu Zouglou Mob, animal Cuirverts Terrestre Partout en Olydri, surtout les grottes et monuments abandonnés. Piratas Une autre lune d'Arturis 1m max 1 Vole tout ce qui brille. Gobelin zouglou.jpg
Gobelin Mob, animal Artanos, Aquanos-RPG Cuirverts Terrestre Partout en Olydri, surtout les grottes et monuments abandonnés. Abbaye de Sermentröne, Piratas Une autre lune d'Arturis 1m max 1 Vole tout ce qui brille. Cuirverts.jpg
Gobling-bling Mob, animal Cuirverts Terrestre Partout en Olydri, surtout les grottes et monuments abandonnés. Une autre lune d'Arturis Jusqu'à 2m de haut 1 Récupérer le diamant d'Astreciel Vole tout ce qui brille. Porte un diamant d'Astreciel au ventre. Goblingbling.jpg
Golem Mob, minéral, incantation Nergulös Terrestre Zones minérales Tour Galamadriabuyak, fort Bokebrand Olydri, évènement naturel ou incantation magique Attaques de zones dévastatrices. Lent Entre 491 et 14 407 Entre 470 et 2 900 crédits, courant tellurique-RPG, essence de Chaos (pour les golems du Chaos), cryocristal (pour les golems de glace), pyrocristal (pour les golems de feu). 10e étage de la Tour Galamadriabuyak, Quête du Fort Brokebrand avec Fordisson Jones (nom inconnu), Retrouver la Source du Chaos, Un moyen de se réchauffer-RPG, Un vent de fraîcheur-RPG, Les origines de Saralzar Animé par des flux magiques, sa durée de vie dépend de sa quantité de mana (les golems d'origine anthropique sont plus lents et sensibles à la magie). Les évènements naturels comme des éruptions volcaniques, des tremblements de terre, tempêtes de glaces etc. peuvent créer des golems. Il en existe de tous types: roche, métal, glace, sable, ... voire des mélanges, tant que c'est minéral/magique. Ils peuvent être contaminés par le Chaos. Golem.JPG
Gouinfrosaurus Mob, animal Dinosaures Terrestre Forêts, plaines, collines forêt de Tronnoueux Olydri Jusqu'à 10m de haut 1 omnivore Cuisiner, préparer des ustensiles de cuisine, frapper, piquer, trancher, faire des étincelles avec ses tridents très précis. Dents de gouinfrosaurus. Suite de quêtes druidiques de Jallien Rouge avec des zébrures vertes et jaunes dans le dos. Plus son ventre et son goître sont volumineux, plus il est respecté et désiré. Ne pense qu'à manger et sait bien cuisiner. Ses dents sont un ingrédient alchimique. Gouinfrosaurus-1.jpg
Grésillon Mob, animal Terrestre Zones foudroyées Plaine de Rochefoudre Olydri 0,5m de haut 1 Accélération fulgurante, décharges électriques (d'autant plus puissantes qu'il a été foudroyé récemment). élevée Pelage doré et azuré sans cesse parcouru par de l'électricité, yeux noirs ou rouges, a besoin de se faire foudroyer régulièrement pour survivre. Gresillon2.jpg
Griffon Mob, animal, monture, élevage Aérien Partout en Olydri, surtout sur les sommets. Örn, Awarkelïn Olydri ~2m de haut 1 Omnivore curieux voler, galoper. Combine plumage et pelage, entre oiseau et fauve. Tête et ailes blanches, corps marron, iris gris métallique. Diurne. Les petits sont élevés au sommet de montagnes escarpées pour les protéger. Grand voyageur, aime découvrir de la nourriture nouvelle. N'attaque que pour se nourrir ou se défendre. Conserve une grande liberté même apprivoisé quand ils sont bien traités, la relation est basée sur la confiance. Il faut être accepté par l'animal pour le monter, en le regardant (il doit baisser la tête). Griffon.JPG
Grok bleu Mob, animal Groks Terrestre Syrial Olydri Jusqu'à 2m 1 Peut sentir les flux, donner des cours, vivre en harmonie avec des Olydriens, réfléchir au point de mettre une Source en difficulté.
Grok de terre Mob, animal Groks Terrestre Souterrains Bastion des Mines Damnées, Carbonys Olydri Jusqu'à 2m 1 Se nourrit de murthol. Murthol Suite de quête d'Arthéon de Fargöth, suite de quêtes de Grangedorée Capable de parler de façon rudimentaire, pas agressif. Grok.png
Gyrosaurus Mob, animal, monture Terrestre Olydri Rouler en boule et foncer sur l'adversaire avec ses écailles tranchantes. Ressemble à un tatou.
Hibou Royal Animal, monture Oiseaux Aérien Olydri 1 Propriété de Ystos. Hibou royal.jpg
Hibou Animal, monture Rafale (monture) Oiseaux Terrestre, aérien Volière de Tiredaile Olydri Environ 2m 1 Rafale-monture.jpg
Hippogriffe Mob, animal, monture Terrestre, aérien Partout en Olydri Awarkelïn Olydri ~2m 1 Nyctalopie. Animal nocturne. Hippogriffe.JPG
Hydre Mob, animal Terrestre, aquatique Points d'eau douce Olydri Jusqu'à 10m de haut Salive et sang empoisonnés, double régénération d'une tête coupée. Naturellement agressif envers les intrus sur son territoire. Hydre.JPG
Korrigan Mob, animal Au moins à partir du niveau 10 Terrestre, aquatique Rivages, marais, points d'eau douce ou salée. Rivages Sud, Marais d'Ashentäk, Piratas, Keos Olydri Jusqu'à 0,5m 1 Grande vélocité mais faible force, attaque à l'arme, morsure (grands crocs+2 rangées de dents). élevée Il existe deux types de korrigans, dont un avec les pattes palmées, une carapace, un bec et une tête similaire à celle d'un Kappa. Se déplace toujours en groupe de 3 minimum, mais timoré s'il est seul. A un dialecte comparable à celui d'un enfant. Korrigan.JPG
Kraken Mob, animal Aquatique Océans, abysses Olydri, Premier Âge Jusqu'à plusieurs centaines de mètres d'envergure 1 Capable de raser une ville côtière non protégée. Il en existerait une encore une cinquantaine. Dernière espèce marine vivante issue du Premier Âge. Kraken.JPG
Krokokin Mob, animal, monture Terrestre, aquatique Océans, points d'eau douce. Marais d'Ashentäk, Aqualis, Piratas Olydri 1 Morsures provoquant des saignements ou des maladies, peau râpeuse et nageoires tranchantes avec lesquelles ils peut déchiqueter ses cibles. Entre en frénésie lorsqu'il sent du sang, le rendant avide d'hémoglobine et moins précis. Lame d'eau (provoque une grande vague). Entre 258 et 1461 Entre 280 et 1040 crédits, écaille de reptile-RPG. 100 000 crédits Il existe 2 espèces: krokokin d'eau douce, et krokokin des abysses/océans (ressemble plus à un requin). Sa couleur oscille entre le vert, le gris et le bleu, soit tacheté, soit zébré. Plus agressif si on s'approche du nid. Une armure dans ses écailles protège de la noyade. Krokokin-1.jpg
Krokopic Mob, animal, élevage Croquette Terrestre, aquatique Marais, points d'eau douce. Montagnes de Rochebrune, sur tous les continents et certaines îles. Olydri Jusqu'à 6m de long 1 Carnivore Camouflage pour surprendre ses proies, attaque avec le trident au bout de sa queue, armature dorsale tranchante, crocs acérés et mâchoire solide. Peut attirer ses proies avec sa langue collante qu'il étire momentanément. Dresser Croquette Peau brune avec des rayures plus claires sur le dos, yeux verts. Peu agile. Se dissimule dans la vase pour attendre ses proies. Trop dense pour nager, il marche au fond de l'eau. Peut donner une écaille de krokopic. Krokopic.JPG
Larvobraise Mob, animal, boss Terrestre Zones volcaniques Donjon de Brûlcan Olydri ~8m de long Coupe avec ses mandibules, pousse dans la lave avec des coups de tête. Donjon de Brûlcan Il vit dans la lave. Larvobraise.jpg
Lavaloss Mob, minéral Terrestre Volcans et rivières de laves. Vulca Olydri, explosion de la Pierre des Âges Entre 10 et 30m de haut 1 Très chaud, peut brûler son environnement par son simple passage. Ménéraude incandescente. Quête du philtre d'envoûtement Peau de lava séchée parcourue de veines incandescentes. Il en existe une soixantaine depuis leur apparition à la fin du 1er Âge. Pas hostile de nature, n'attaque pas si on le laisse tranquille. On peut trouver de la ménéraude incandescente dans son épiderme. Lavaloss-2.jpg
Léviathan Mob, animal, familier Têtard Élevé Aquatique (exceptionnellement aérien) Océans Détroit entre Piratas et Forpitas, environs de Voltefer. Olydri Jusqu'à 50m de long Carnivore, animaux marins mais surtout terrestres. Écailles tranchantes comme des rasoirs, capable de s'enrouler autour de navires et de provoquer des vagues. Quête du philtre d'envoûtement Utilisation des flux magiques pour ne pas être repéré. À la base de l'écaille de léviathan, assez grande pour faire office de bouclier. Pratique une reproduction sexuée, les femelles donnent naissances aux petits à des endroits fixes comme les rivages Sud, ce qui rend la zone particulièrement dangereuse. Peuvent être contrôlés temporairement avec de la musique et un philtre d'envoûtement alchimique. Il existe au moins un spécimen de léviathan ailé utilisé comme monture volante. Tetard leviathan2.jpg
Liche Mob, animal élevé Morts-vivants Terrestre Zones hantées Donjon de Salderand-RPG Olydri Jusqu'à 2m Stade ultime du zombie. Création d'artéfacts, manipulation, stratégie, dissimulation, magie noire. 64 398 23 200 crédits. Ancien mortel ayant passé au moins mille ans à maîtriser les arcanes du flux de la Mort. Nécessite d'avoir été un grand magicien de son vivant ET de son gisant. Aiment influencer le monde des mortels, notamment en créant des artéfacts maudits qui transforment des héros en esclaves. Les liches veulent la suprématie des morts sur les vivants et pourraient commander l'armée d'Ark'hen en cas de rupture du Pacte du Cycle Éternel. Liche.JPG
Licorne Mob, animal, monture Terrestre Plaines, collines, forêts. Bosquet des licornes Olydri Environ 2m 1 Lit dans l'esprit de son cavalier pour connaître la destination (ou l'avatar clique sur son objectif sur la map), soigne les blessures non mortelles (restaure les PV), apaise les tourments et neutralise les poisons. Très silencieuse, peut générer un brouillard sur plusieurs centaines de mètres pour se cacher. Escorter Fordisson Jones jusqu'au bosquet des licornes Même au galop, on ne ressent aucun à-coup. Pelage immaculé et brillant servant à faire la fourrure de licorne. Très difficile à approcher. Elle ne s'apprivoise pas, c'est elle qui choisit d'aider temporairement une personne. Licorne.JPG
Liquéfieux Mob, animal, maudit Elandrin Terrestre Grottes, donjons, ruines, souterrains. Marais d'Ashentäk, Château d'Elandrin Olydri, malédiction par un Phénix ou une Ombre. Environ 1,5m 1 Projectile empoisonné, vague toxique, attaque soporifique. Entre 1509 et 99 198 Entre 2900 et 30 160 crédits. 10e étage de la Tour Galamadriabuyak-RPG Les soleils peuvent les faire sécher et donc les tuer. Olydrien damné par un Phénix ou une Ombre après avoir commis un acte impardonnable à leur encontre. Informe, tourmenté et gorgé de mana instable. Liquéfieux.JPG
Lopos Mob, animal, familier Canidés Terrestre Plaines, collines, forêts, tous climats. Partout en Olydri, Keos, Syrial, Montagnes d'Etermine. Olydri Environ 1,5m 1 carnivore (notamment les smourbiffs). Accélération avec le flux de l'air, charge, peut s'embraser, être soutenu par certains végétaux grâce au flux de la terre, s'hydrater grâce au flux de l'eau, morsure. jusqu'à élevée Entre 71 et 556 Entre 60 et 432 crédits, viande fraîche. Très en phase avec le flux de la vie. Il existe des lopos noirs, gris, bruns, blancs, ... Il existe des Lopos Alpha dans la forêt de Mydria. Lopos.JPG
Loup-garou Mob, animal Fideliüs Jacobin Terrestre Partout en Olydri. Olydri, probablement un ancêtre commun ayant eu recours à un sort interdit. Environ 2m 2 (humain et loup-garou). Force et vitesse décuplées, garde une forme d'intelligence, instincts primaires renforcés et dominants. élevée Moins d'1% des humains sont concernés. Ils se transforment lorsque la lune Lycanis se voit particulièrement bien. Perdent la parole une fois transformés. Loup-garou.JPG
Mages noirs Mob, animal, maudit Tous Sansâmes Partout en Olydri. Partout en Olydri. Olydri Jusqu'à 2m 1 Utiliser le mana d'autres Sources. Quête des mages noirs, Recherche d'objets sertis de pierres rutilantes. Sansâme incognito utilisant les aventuriers pour récolter des artéfacts, notamment des fragments de Pierre des Âges. Ne donnent plus de quête depuis Horizon 1.1. Mage-Noir.jpg
Mangoross Mob, animal élevé Terrestre, aérien Une autre lune d'Arturis ~2m max Voyager entre les dimensions, utiliser la magie et les armes Donjons Éphénmères Veillent à la séparation des dimensions pour le compte de leur Source : la Source multiverselle, et ferment les failles dimensionnelles Mangoross.jpg
Mantalo Mob, animal Aquatique, terrestre Olydri ~2m max Découper ou trancher avec ses crochets, provoquer de graves saignements. Deux crochets venimeux à la bouche (attaque rapide de la tête). Bondit sur ses proies. Couleur varie entre le vert (nageoires rouges) et le marron (nageoires jaunes), yeux rouge sang, tempérament agressif. Sa carapace est un objet de quête. Mantalo.jpg
Manticore Mob, animal Plaine, colline. Environs de Fosseltör. Olydri Apparaît hebdomadairement.
Minotaure Mob, animal Terrestre Donjon. Olydri Jusqu'à 3m 1 rapide Son instinct le pousse à garder un lieu ou un objet toute sa vie. On peut en extraire de la fourrure de minotaure. Minotaure.JPG
Momie Mob, animal Morts-vivants Terrestre Zones hantées. Olydri Jusqu'à 2m 1 Haute maîtrise du flux de la Mort, sortilèges. lente Contrairement au zombie, elle a été embaumée. Se déplace avec rigidité et évite le corps à corps. Momie.JPG
Nain Possiblement venant d'une autre lune.
Ogre Mob, animal Terrestre Olydri Vraisemblablement jusqu'à 2m. 1 Semble avoir une intelligence limitée. Ogre.jpg
Oiseau de feu Animal, monture Oiseaux Aérien Olydri Propriété de Roxana. Roxana+monture.jpg
Oiseau géant Animal, monture Oiseaux Aérien Olydri 1
Oiseau lumineux violet Animal, monture Oiseaux Aérien Olydri Propriété de Saphir. Montures.jpg
Orc Mob, animal Cuirverts Terrestre Tous les environnements. Nord d'Örn. Une autre lune d'Arturis. Un peu plus de 2m. 1 Repousser des vagues d'Orcs à Örn. Créatures dites primitives mais avec un potentiel civilisationnel immense, combatives et dotées de paroles, capable de réfléchir et d'agir de concert. Cuirvert.JPG
Ouistikong Mob, animal Singes Terrestre Zones tropicales. Piratas Olydri ~0,4m 1 Lancer d'objets. L'escorte de Fodrek Ardacos Ils vivent pour pourrir la vie des autres, en poussant des cris stridents, en lançant des fruits sur les aventuriers, en volant ou détruisant des objets. Semblent obéir au Bombokong. Ouistikongs.jpg
Ours Animal, monture Terrestre Olydri 1
Ourssoum Mob, animal Terrestre Zones glaciales, forêts, reliefs et déserts gelés. Örn principalement. Olydri 3 à 5m de haut 1 Grande connexion au flux de la terre, peut provoquer des séismes lorsqu'il est furieux. Sa fourrure le fait mourir de chaud si la température est positive. Puissant et féroce surtout lorsqu'il est menacé ou affamé. Sa fourrure protège très bien du froid et vaut cher. Ourssoum.JPG
Papillon multicolore géant Animal, monture Aérien Olydri
Papouistiti animal Terrestre Forêts. Olydri Jusqu'à ~1,5m 1 Parler, construire des huttes et des vêtements. Armée des 12 singes Semble parler une langue différente (maîtrise rudimentaire de la langue humaine). 280px
Persicroc Mob, animal Serpents Terrestre Marais, déserts, reliefs. Olydri 2 à 12m de long 1 Carnivore Peut se redresser pour mettre sa tête en sécurité, crocs venimeux arrêtant le cœur d'un humain en 1h. Peut hypnotiser en cas de contact visuel trop long, entourer et contracter son corps si fort qu'il peut briser une armure. Sa tête est son point vital. On peut récolter sur lui une écaille de persicroc. Persicroc.JPG
Pikouaï animal, familier Gratouille Terrestre Forêts, plaines puis tous types de régions. Forêt de Mydria, Galaé, plaines du continent de Syrial puis exporté partout sur la lune. Olydri, endémique de Syrial. 0,3 à 0,5cm de haut 1 Granivore, frugivore. Retrouver l'être auquel il s'est lié même depuis l'autre bout de la lune, bondir, stocker de la nourriture dans ses bajoues extensibles puis dans son terrier de stockage, comprendre des ordres, utiliser ses queues pointues pour se défendre. 5000 crédits. Peut crier ou ronronner. Il existe plusieurs types de pikouaïs: brun, tacheté, tigré, ... mais le pikouai d'origine est gris. C'est naturellement un familier. Pikouai pose combat.jpg
Plumosan Mob, animal Oiseaux Aérien Zones tropicales. Syrial, Piratas, forêt de Tronnoueux. Olydri Entre 1 et 2m d'envergure. 1 Enflammer, geler, électrifier ou pétrifier son plumage pour attaquer ou se défendre, générer des petites tornades. Plumes de plumosan (pour des hampes de flèches ayant alors des effets magiques). Suite de quêtes druidiques de Jallien Plumage vif et multicolore (corps blanc, ailes rouge, oranges et jaunes). Niche en hauteur. Plumosan.JPG
Portemore Animal, familier Olydri 1 Peut donner du mana à son conjoint nécromancien.
Poutruffe Mob, animal Terrestre Grottes, reliefs. Alentours d'Irmïka, Tour Galamadriabuyak. Olydri ~1m 1 Charognard, viande uniquement en décomposition, notamment le smourbiff. Morsures et griffures provoquant de graves infections, griffes et langue empoisonnées, sang acide rongeant même certains métaux. 975 crédits une fois empaillé. Dégouline de morve et de bave, haleine fétide. Semble pouvoir être domestiqué malgré tout. Poutruffe-2.jpg
Prédatross-RPG Mob, animal Oiseaux Aérien Tour Galamadriabuyak et donjon du Chaos. Olydri 1 Carnivore (notamment des Smourbiffs). Peut provoquer de petites tornades, coup de bec, cri strident. Rapide. Jusqu'à 80 000 Entre 1600 et 19 875 Entre 3760 et 14 800 crédits, viande fraîche. 20 000 crédits Semblable à un frapatross géant.
Rasmar Mob, animal Terrestre, aquatique Rivages vaseux ou algaux. Olydri Jusqu'à 2m 1 Ses pustules transmettent des infections si on est en contact prolongé avec. Excellent nageur. Vise très bien avec ses armes rudimentaires couvertes de poison, furtif dans les marais qu'il connaît bien, peut tendre des embuscades notamment avec des filets, artisanat, magie rudimentaire (jet de boue immobilisant), se camoufle avec de la boue et des plantes pendant des heures pour chasser. Possède un dialecte mais indéchiffrable pour des humains, composé de sons gutturaux et d'ultrasons. Solitaire. La longueur de ses cheveux détermine sa hiérarchie dans la tribu. Maladroit sur la terre ferme. Pas hostile s'il n'est pas menacé. Rasmar.JPG
Recomposé Mob, animal, magique Morts-vivants Terrestre Zones hantées. Olydri Jusqu'à 3m 1 N'est habité par aucune âme, reconstitué à partir de morceaux d'êtres vivants. Ses actions sont définies par des impulsions électriques provenant de réminiscences de ses différentes parties. Recomposé.JPG
Réincarné Mob, animal Dardane Morts-vivants Terrestre Zones hantées. Donjon de Mortegarde Olydri, réincarnation d'un être à chaque mort dans le même corps. Jusqu'à 2m 1 Poursuite de sa proie pendant très longtemps, attaques aux armes et magiques. Dardane.jpg
Rhinofeuross Mob, animal Autour de 45 Terrestre Zones volcaniques. Vulca Olydri 3 à 5m de haut 1 Charge puissante, peut courser sa cible sur des dizaines de kilomètres. Se met en danger lorsqu'il quitte son environnement naturel. Son cuir épais rouge est perpétuellement enflammé. Des défenses poussent sur son museau et ses pattes. Très rancunier. RhinofeurossLD.jpg
Rongob Mob, animal Terrestre Souterrains, endémique de Syrial. Forêt de Mydria. Olydri Jusqu'à 8m de haut 1 Carnivore Se repère grâce aux vibrations du sol, creuse des tunnels à longueur de journée. Fourrure vert foncé avec des rayures marron clair, yeux rouges, longues griffes acérées. Adversaire résistant et fouisseur. Peut être invoqué par des PNJ de l'Ordre. Rongob.JPG
Salamandre cornue animal, monture Terrestre Olydri Considéré comme une chimère.
Sansâme alpha Mob, animal, maudit Verkosnërt Élevé Sansâmes Bastion des Mines Damnées, Carbonys. Olydri, Malédiction pour les Sources pour avoir enfreint le Pacte du Cycle Éternel. Jusqu'à 2m 1 Utiliser le mana d'autres Sources, contaminer d'autres Olydriens en sansâmes. Soumettre à leur volonté les sansâmes classiques. Possède une grande quantité de Chaos et de Néant, ce qui lui permet de contaminer même des Olydriens protégés par de trop faibles doses de l'antidote contre le nouveau Mal Sombre. Devenus plus rares depuis Horizon 3.3. Verkosnert.jpg
Sansâme Mob, animal, maudit Saralzar, Philipüm Edouardo, Fideliüs Jacobin, Algur (sansâme), Saam le sansâme, le sansâme Briselame, Zalaxat le sansâme, Cazejöx, Gröll, Trevörg, Ravernöth, Smaggör, Mordekor, Rakudörm Tous Sansâmes Partout en Olydri. Partout en Olydri, Citadelle du Néant. Olydri, Malédiction pour les Sources pour avoir enfreint le Pacte du Cycle Éternel. Jusqu'à 2m 1 Utiliser le mana d'autres Sources, contaminer d'autres Olydriens en sansâmes. Assassiner les généraux de la Faction du Chaos, Suite de quêtes de l'antidote du nouveau Mal Sombre, L'arrivée du Mal Sombre, Vaincre définitivement la Faction du Chaos, De Sansâme, redevenir Olydrien, Tuer un sansâme, Tuer Saam le sansâme, La menace de Dörtos, Quête des mages noirs. Ne peuvent mourir, mais peuvent être éliminés définitivement et leur corps réduit en poussière. Yeux blancs et ternes parcourus de petites veines noires, cheveux blancs filasses, peau livide, se déplacent comme des spectres. Souvent encapuchonnés pour se dissimuler en mages noirs. Solitaires (temporairement unis lors de grands évènements scénaristiques). Devenus plus rares depuis Horizon 3.3. Sansame2.jpg
Sbourpiff Mob, animal Terrestre Keos Bois Feuillu. Expérience génétique. 1 à 2m de haut 1 Gant de Sbourpiff. Expérience génétique issue de génotypes de prédateurs, tempérament bagarreur. Nommé par Rolmu Patachop (appelé auparavant C-03122018). Utilisés pendant le siège de la Première bataille de Centralis par la Coalition. Ovipare. Sbourpiff-2.jpg
Sinudune Mob, animal Terrestre Désert de sable et de glace. Olydri jusqu'à 30m de long 1 Il se déplace sous terre en ondulant et en effectuant des rotations sur lui-même. Cracher du sable dans l'air. Quand il se sent trop plein, il remonte à la surface pour cracher des tonnes de sable ou de neige dans les airs avant de retourner dans les profondeurs. On peut en retirer du cuir de sinudune. La version sablée a des couleurs chaudes et la version glacée de couleurs froides. Sinudune.JPG
Singe blanc Mob, animal Singes Terrestre Forêt à côté du village de Papouistiti. Olydri 1 Casque. Armée des 12 singes Possèdent des casques aux pointes semblables à des bananes. Armée des 12 singes.jpg
Skolopat Mob, animal Insectes Terrestre, Aérien Déserts, Reliefs, zones volcaniques, forêts, grottes. Olydri 30cm à 5m de long 1 Adapter sa taille entre 30cm et 5m en fonction des besoins. Se reconstituer si écrasé ou coupé. Pattes, antennes et mandibules venimeuses. Fuir ou le désintégrer avec des sorts magiques extrêmement puissants. Sans antidote, son poison vous tuerait dans la journée. Skolopat.JPG
Skorpic Mob, animal Arachnides Terrestre Déserts, reliefs. Olydri 2 à 4m de haut 1 Vision excellente, transpercer avec sa queue précise, empoisonner au moindre effleurement par son venin, pinces assez puissantes pour fracasser et broyer des rochers. Vif et rapide. Sa carapace est aussi robuste que des écailles de dragon (c'est le plus solide des arachnides) et ses armes naturelles sont redoutables. Skorpic.JPG
Smourbiff Mob, familier, animal Carnassius, Gloubi Terrestre Tous. Partout en Olydri, Clairière aux Smourbiffs. Olydri Jusqu'à 30cm de haut 1 Plantes, fruits, champignons, potentiellement papillons, craboumiam. Mordre (peut étirer sa mâchoire). Estomac extensible pour gober des aliments presque aussi gros que lui. Transporter des affaires. À partir de 90 crédits. Variétés innombrables. Ovipare hermaphrodite (le plus timide pond sous le coup de l'émotion lors d'un bisou). Animal le plus domestiqué. Chair exquise et fourrure anti-froid, n'a que des prédateurs. Facile à apprivoiser, beaucoup de familles en ont. Smourbiff2.JPG
Squelette de Dragon Animal, monture Dragons Aérien Olydri Environ 12m de haut. Ses ailes sont des flammes violettes pâles, ainsi que l'intérieur de sa cage thoracique. Propriété de Spectre. Monture spectre.jpg
Tigre vert zébré de jaune Animal, monture Terrestre Olydri
Tiretapatte Mob, animal, monture Insectes Terrestre Zones à végétation luxuriante. Olydri Jusqu'à 8m de long pour 1.5m de haut. 1 Végétarien Grimper aux arbres et aux rochers. Changer la couleur de son pelage. Rapide. Tiretapatte.JPG
Titanösaure Mob, fléau Colosses Terrestre Arbre des origines. Arturis 1000m de haut pour 400 à 500m de large. 1 Ramener le fruit de l'Arbre des origines. Faire intervenir des Sources. Peau grise écaillée, sang mauve, gardien de l'Arbre des origines. Forme humanoïde avec de longs bras et des jambes plus courtes, se terminant tous par 3 doigts tentaculaires, se tient courbé. N'a pas vraiment de tête mais un aileron dorsal flexible sur tout le dos. 12 yeux sur une excroissance en forme de boule entre ses deux épaules, une bouche énorme sur l'abdomen avec plusieurs rangées de dents. Des centaines de pics émergent de chaque articulation.
Tovinga Mob, animal, monture Dinosaures Terrestre Zones tropicales et désertiques mais à proximité d'oasis. Piratas, forêt de Kongobango, Solmen. Olydri Entre 3 et 4m 1 Carnivore Morsure, empaler avec sa corne, ouïe développée. Rapide. Entre 77 et 5 652 Entre 84 et 1 850 crédits, une écaille de reptile-RPG. Entre 84 et 80 000 crédits. Suite de quêtes de la disparition du flux de la Vie. Grand prédateur, presque impossible à surprendre, à l'origine du cuir de tovinga, très solide. Bipède mais parfois quadrupède en environnement difficile. Existe en plusieurs types: orange, primitif, volcanique, foudroyant. Tovinga.JPG
Troll Mob, animal Certains sont de bas niveau. Trolls Terrestre forêts, montagnes, cavernes,... Montagnes de Lassierra. Olydri Jusqu'à 5m 1 Rage Berserker, briser des rochers à main (ou tête) nue, soulever des charges extrêmement lourdes, déraciner un arbre. Lent Crédits. Court sur pattes, maladroit, peu intelligent (sauf exceptions). Il existe une dizaine d'espèces distinctes (forêts, cavernes, montagnes enneigées,...). Ceux des montagnes de Lassierra sont bleus, vivent en famille, peuvent s'entraider. Troll2.JPG
Tropustull-RPG Mob, animal Trolls Terrestre Grottes, montagnes. Montagnes d'Etermine, montagnes de Broka. Olydri ~2m 1 Attaque, Balayage givre (groupé, réduit la vitesse), Puissance (augmente sa puissance). Entre 877 et 1471 Ongle robuste-RPG. Il est grand et cyan-gris, souvent armé d'une massue. Tropustull-RPG.jpg
Vachon Mob, animal, élevage Bovins Terrestre Plaines et Collines. Puinetourne. Olydri Environ 1m 1 herbivore Charge tête baissée s'il se sent menacé. Le vachon produit du lait, utilisé pour faire du fromage qui booste temporairement les caractéristiques. Possède une viande savoureuse surtout s'il est bien traité. Très exigeant à force d'être domestiqué. La viande du vachon sauvage est moins grasse et moins tendre, mais elle est succulente aussi. À la base du cuir de vachon. Vachon.JPG
Vampire Mob, animal Kaal, Philipüm Edouardo Morts-vivants Terrestre Donjons. Cachot aux échos. Olydri, sort interdit. Jusqu'à 2m 1 Hématophage. Contamine les gens en les mordant. Charme, maîtrise des flux magique, vole du sang pour se régénérer, peut contrôler des milliers de Chiropteras à la fois en les utilisant comme armes ou comme espions. crédits et items. Vulnérable aux sorts de soins. Le 1er vampire (Kaal) refusait de devenir un ectoplasme et a utilisé un sort interdit pour fusionner avec un chiroptera et est ainsi devenu le 1er vampire. Vampire.JPG
Vaporithe Mob, animal Organka Élevé Morts-vivants Aérien Partout en Olydri. Olydri Stade ultime de l'ectoplasme. Prêt de mana à des êtres physiques, télépathie. Ancien mortel ayant passé au moins mille ans à maîtriser les arcanes et à s'imprégner du flux de la Mort. Grande expérience et observation des deux mondes. Gardien et guide naturel des âmes passant de la vie à la mort ou l'inverse. Influence rarement le cours du destin. Ne peut directement interférer matériellement avec les objets physiques mais peut le faire à travers sa magie. Vaporithe.JPG
Viskoeil Mob, animal Bas Limaces Terrestre Partout en Olydri. Forêt de Puinetourne. Olydri Jusqu'à 2m de haut 1 végétarien Attaque avec les yeux, morsure, fouetter avec l'extrémité de sa queue ou faire exploser ses pustules remplies d'un mucus empoisonné. Entre 42 XP et 4517 XP Un échantillon de sève gluante et entre 36 crédits et 1850 crédits. Ramasser des globorosporoms Amateur de Globorosporoms. Il existe plusieurs types de viskœils : viskœil standard, viskœil gluant (ou des forêts), viskœil enragé. Viskoeil-2.jpg
Yéti vert Mob, animal Keos Olydri Poil de yéti vert. Quête de la divinité Organka Leurs poils servent d'ingrédients alchimiques.
Zombie Mob, animal Simik Morts-vivants Terrestre Zones hantées. Olydri, refus de réincarnation de l'âme. Entre 1m50 et 2m Peut, à terme, se transformer en squelette. Inconnu Moins habile avec le flux de la mort que les squelettes, ses handicaps viennent de son physique (perte d'un bras, de la mâchoire, etc...). Mort-vivant.JPG
Beky Mob, animal Beky Terrestre Olydri Environ 2m 1 Coups de bec, morsure, coups de griffes et d'ailes. Élevée Apparence entre l'autruche et le flamant rose, rose au bec bicolore, crête blanche et bleue, porte des bottes. Beky.jpg
Cyclope Mob, minéral, magique Kalcyne Élevé Terrestre Vulca, environs du donjon de Brûlcan. Olydri, rituel magique. 5m de haut et 3m de large 1 Régénération, crée un vent brûlant en balayant l'air, accélérations par à-coups, malédiction paralysante, résistance aux attaques liées à la nature, peut déclencher des geysers de lave sous son adversaire et lancer un laser avec son œil s'il quitte son pentacle. De la vapeur peut sortir de son corps. Plusieurs milliers Cape et ceinture de haute qualité, matériaux rares d'artisanat, épée légendaire. Sa peau est faite de magma, invoqué par un pentacle rempli de lave.
Dragonnet-RPG Mob, animal, monture Élevé Dragons Terrestre, aérien Forêts, plaines, collines, déserts. Forêt de Densebourgeon, Donjon du Chaos, Keos, Tenebrös. Olydri Environ 6m de haut 1 Empoisonnement, morsure, renforcement magique de ses écailles. Rapide. Entre 1477 et 14 418 Entre 1040 et 2900 crédits, écaille de reptile-RPG. Entre 50 000 et 250 000 crédits. Existent en plusieurs couleurs: vert, noir, bleu, rouge, marron. Leur viande peut se manger en brochette. DragonnetBleu-RPG.jpg
Dragon azuré-RPG Mob, animal, monture Élevé Dragons Terrestre, aérien Grottes. Keos Olydri Environ 6m de haut 1 Crée des bourrasques, attaque avec sa queue. Environ 100 000 14 800 crédits et une écaille de reptile-RPG. DragonBleu-RPG.jpg
Dragon rouge d'Örgos-RPG Mob, animal, monture Élevé Dragons Terrestre, aérien Tenebrös Une autre lune d'Arturis. 1 Crée des bourrasques, attaque avec sa queue, souffle brûlant. Environ 150 000 64 398 23 200 crédits et une écaille de reptile-RPG. DragonRougeOrgos-RPG.jpg
Ombrurleurs Mob, animal Vzrx Moyen Terrestre Déserts. Désert de Ravendor. Une autre lune d'Arturis. Environ 2m 1 Piscivore Agiles, vifs et silencieux. Dissimulation, attaque de précision. Armes blanches, ruse et intelligence. Rapide. 500 Quête du désert de Ravendor-RPG, Quête des Six Essences. Peuple de Loomis, la Source du Silence. Cachent des armes sous leurs amples vêtements. Lune d'origine composée à 89% de sable et 11% d'eau. Ombrurleur.jpg
Verfeuillus Mob, végétal Safran Moyen Terrestre Forêts. Forêt de Densebourgeon. Une autre lune d'Arturis. Jusqu'à 2m Déplacements aisés en forêts, agiles, rapides, silencieux. Savent faire parler le vent et les arbres, préparer des élixirs, magie de la terre et du vent. Rapide. Quête des Six Essences. Peuple de Afuliss, la Source de la Symbiose. Fuient la technologie sans la réprouver. Frêles. Verfeuillu.jpg
Glaceneiges Mob, minéral Moyen Terrestre Zones glaciales. Polaris. Une autre lune d'Arturis. Environ 1m Se déplacer dans la glace et la manipuler (piègent les joueurs dans leurs donjons en les enfermant dans la glace), attaque glacée. 500 Quête des Six Essences. Sensibles à la musique (les fait fuir, exploser leur glace, ou les amadoue). Peuple de Strilmir, la Source de la Cryogénie. Vivent dans des pyramides de glace. Glaceneige.jpg
Cassedurs Mob, minéral Brikabrok Moyen Terrestre Régions extrêmes, surtout isolées (minérales, grandes forêts). Vallée de Minebrok. Une autre lune d'Arturis. 2 à 3m de haut Grande force, solides, endurants, puissants, intelligence moyenne. Quête des Six Essences. Peuple de Mirork, la Source Minérale. Préfèrent ne pas être dérangés. Proie des crocroks. Peau rocheuse sortie de pierres précieuses, cheveux de métal. Cassedurs-OK.jpg
Soufflevents Mob, animal Eliostral Moyen Terrestre, aérien Sommets. Montagnes de Broka. Une autre lune d'Arturis. Jusqu'à 2m 1 Voler, parer avec les ailes. Rapide. Quête des Six Essences. Peuple de Pildas, la Source de la Gravité. Frêles et élancés, attributs aviaires, avec des plumes intensément colorées avec celle du haut du crâne plus longue. Très raffinés. Ailes de différents types: plumes pour la rapidité ou cuir pour la défense. Soufflevents.jpg
Squelette Mob, animal Morts-vivants Terrestre Zones hantées. Donjon de Mortegarde, Tenebrös, Tour Galamadriabuyak, Donjon de Salderand-RPG, Citadelle du Néant, Donjon de Grononos, Crypte d'Ark'hen. Olydri Évolution des zombies, peuvent évoluer en liche. Attaques aux armes ou magiques. Ancien zombie ayant suffisamment maîtrisé le flux de la Mort pour se repérer et se déplacer grâce au flux de la mort. Peut se spécialiser dans un art guerrier au même titre qu'un vivant. Squelette2.jpg
Elfes noirs Mob, animal Alentours de Menelys, Plaine de Razemotte. Une autre lune d'Arturis. Jusqu'à 2m Ouverture des portails vers d'autres mondes. Peau noir charbon, oreilles pointues, yeux, cheveux et tatouages rouges. Ils sont repartis mais peut-être pas tous.
Smourbiff arc-en-ciel Licornu Mob, animal, familier Smourbiff Terrestre Forêt. Zone secrète de la Forêt de Densebourgeon. Olydri Sa crinière multicolore scintillante apaise les tourments de quiconque y glisse les doigts. L'un des smourbiffs les plus rares d'Olydri. Aurait été aperçu à l'état sauvage dans un seul lieu (Forêt de Densebourgeon). Rainbow Smourbiff.jpg
Lippan Animal Terrestre Olydri Sorte de lapin.
Cotcoulet Animal Terrestre Olydri Sorte de poulet.
Tortane Animal Terrestre Olydri Sorte de tortue.
Mandrajon Végétal Terrestre Grangedorée. Olydri Courir. Rapide. Suite de quêtes de Grangedorée. Craintif, frêle et farouche. Ressemble à un petit arbrisseau humanoïde à visage humain. Met beaucoup de temps à se laisser approcher.
Cerephin Animal Aquatique Syrial. Olydri Sorte de dauphin. Produit de l'huile servant à figer un matériau, comme le cuir de dinozard ou la peau de dragon Éthéré.
Piravor Animal Aquatique Olydri Sorte de piranha.
Furtiss Olydri Sorte de spectre brumeux.
Nauticonque Animal Aquatique Olydri Sorte de beau coquillage géant.
Chompamignon Terrestre Forêt de Tronnoueux. Olydri Marcher, utiliser ses bras, fumer, répandre des spores. Sorte de champignon humanoïde bipède. Chompamignon.jpg
Kepic Animal Terrestre Olydri Sorte de porc-épic.
Pharamouth Animal Terrestre Olydri Sorte d'éléphant.
Louphoque Animal Aquatique Olydri Sorte de phoque avec une tête de loup, un couvre-chef et des tatouages de marins.
Medusus Animal Aquatique Olydri Sorte de méduse.
Carnasporik Végétal Terrestre Olydri Sorte de grande fleur avec des lianes mouvantes et une gueule acérée en son centre.
Baya Animal Terrestre Olydri Sorte de chat licornu.
Perrécho Animal Aérien Olydri Sorte de perroquet.
Papillonys Animal Aérien Olydri Sorte de papillon.
Animal Terrestre Olydri Sorte de cerbère au dos et aux griffes enflammés.
Animal Terrestre Olydri Sorte de géant trapu à 3 yeux et des crocs sur tout le visage.